光澤著色器是用來表現(xiàn)金屬或鏡面效果常用的著色器。
除了法線外纫谅,著色器有兩個輸入點:顏色和糙度株旷。
顏色的亮度會影響物體反射亮度的最小值再登,換句話說會影響反射率,也就是說單獨使用光澤著色器不能生成一個黑色的又有光澤的物體晾剖,而需要混合黑色的漫射BSDF和亮色的光澤BSDF達到效果锉矢。
糙度決定了多強的光打在物體表面被散射。類似漫射BSDF中的Oren-Nayar一樣齿尽,物體表面微小的粗糙點不只散射沽损,本身也會產(chǎn)生微小的陰影。糙度越大循头,反射越混亂缠俺。這也間接影響物體反射的最大可見距離。你也可以使用數(shù)值滑塊或者灰度貼圖來控制糙度贷岸。
著色器有四種反射分布類型:
貝克曼:標準類型壹士。
GGX:就自身陰影效果來說比貝克曼更真實。貝克曼和GGX的區(qū)別非常小偿警,比如GGX可能會有更多的噪點及更少的反射細節(jié)躏救。
Ashikmin-Shirley:這是新加入的光澤類型,它比其他的類型更加精確和真實螟蒸。在某些光線條件下的對暗邊表現(xiàn)也更少出問題盒使。在低的糙度時,它的表現(xiàn)介乎于貝克曼和GGX類型之間七嫌,黑色的區(qū)域不像貝克曼那么暗少办,也不像GGX那樣的亮。當糙度大于0.7以后诵原,它才開始表現(xiàn)的比上述兩者更暗英妓。
銳利:在這種類型下糙度滑塊似乎不起作用挽放。如果你想得到比較好的反射表面,又想比其他三種更快的渲染速度蔓纠,請使用它辑畦。
顏色:RGB或紋理。
糙度:越高的數(shù)值使材料看起來越模糊腿倚。
法線:可以用法線貼圖來控制材料表面纯出。
光線根據(jù)糙度的設定而在物體表面進行分散折射
不同類型的光澤效果,隨著糙度變大效果越像漫射BSDF敷燎,注意糙度較大時Ashikmin-Shirley比其他類型更暗