筆者在區(qū)塊鏈行業(yè)摸爬滾打也有差不多兩年的時(shí)間了荤懂,從最初的研究公鏈游戲燎潮,到區(qū)塊鏈和傳統(tǒng)行業(yè)以及政府項(xiàng)目相結(jié)合進(jìn)行應(yīng)用落地的探索蔑滓,一路走來(lái)灰嫉,發(fā)覺(jué)區(qū)塊鏈最容易大規(guī)模應(yīng)用落地拆宛,被廣大用戶(hù)所接受的還是游戲。本文會(huì)從區(qū)塊鏈落地難的原因讼撒,為什么是游戲浑厚,區(qū)塊鏈游戲的價(jià)值以及衍生價(jià)值四個(gè)層面進(jìn)行闡述。
區(qū)塊鏈落地難的原因:
1. 認(rèn)知成本高
由于區(qū)塊鏈本身底層技術(shù)過(guò)于復(fù)雜椿肩,又缺少具體的應(yīng)用瞻颂,很難有人把它向一個(gè)小白用戶(hù)徹底解釋清楚。對(duì)于區(qū)塊鏈的認(rèn)知郑象,相信絕大部分人還都停留在比特幣贡这,ICO等層面。很多互聯(lián)網(wǎng)的從業(yè)人員厂榛,都講不清楚區(qū)塊鏈到底是什么盖矫,更不用說(shuō)傳統(tǒng)企業(yè)或者政府部門(mén)理解區(qū)塊鏈能夠帶來(lái)什么價(jià)值。
瘋狂炒幣击奶,擊鼓傳花的旁氏騙局辈双,在過(guò)去的一年多時(shí)間里,很多人是深有體會(huì)柜砾,因此把區(qū)塊鏈當(dāng)作了一種傳銷(xiāo)行為湃望,事實(shí)也正是如此,交易所流通的數(shù)字貨幣絕大部分都是沒(méi)有價(jià)值的,都是割韭菜的行為证芭。
2. 使用門(mén)檻高
以玩以太貓為例:以太貓是以太坊上第一個(gè)大規(guī)模普及的游戲應(yīng)用瞳浦,但作為一個(gè)非幣圈的游戲玩家門(mén)檻是相當(dāng)高的,在玩以太貓之前废士,需要完成以下操作:
a. 下載chrom插件metamask叫潦,一個(gè)以太坊插件錢(qián)包,用來(lái)執(zhí)行鏈上的交易操作官硝。
b. 通過(guò)metamask生成以太坊錢(qián)包公私鑰以及錢(qián)包地址矗蕊,玩家要自己記錄一長(zhǎng)串助記詞用于賬號(hào)的導(dǎo)入,并設(shè)置密碼對(duì)私鑰進(jìn)行加密保存氢架。
c. 玩家需要到交易所通過(guò)法幣購(gòu)買(mǎi)eth傻咖,然后將eth提現(xiàn)到自己的以太坊錢(qián)包賬戶(hù)。交易所的注冊(cè)达箍,認(rèn)證没龙,提現(xiàn)等流程已經(jīng)是相當(dāng)?shù)膹?fù)雜和繁瑣,并且用戶(hù)提現(xiàn)還需要收取手續(xù)費(fèi)缎玫。
d. 玩家玩以太貓的每一個(gè)鏈上操作,都需要消耗以太坊GAS解滓,需要花錢(qián)赃磨。
上述這些繁瑣的流程,想必已經(jīng)讓一個(gè)真正的游戲玩家望而卻步了洼裤,并且由于數(shù)字貨幣波動(dòng)性太大邻辉,游戲里的數(shù)字資產(chǎn)很難準(zhǔn)確定價(jià),對(duì)于開(kāi)發(fā)者和游戲玩家都是不利的腮鞍,因此這種公鏈游戲只能吸引炒幣的用戶(hù)而非真正的游戲玩家值骇。同樣想要普及其他類(lèi)型應(yīng)用的用戶(hù)也幾乎是不可能的事情。現(xiàn)有的公鏈生態(tài)發(fā)展已經(jīng)到了一個(gè)死胡同移国。
3. 技術(shù)不成熟
性能不夠高吱瘩,鏈上無(wú)法支持大規(guī)模的數(shù)據(jù)存儲(chǔ),無(wú)法支撐微信或者淘寶這種體量的應(yīng)用迹缀,從技術(shù)角度講這確實(shí)是一個(gè)問(wèn)題使碾。但從真實(shí)的使用情況來(lái)看,技術(shù)的不成熟緊迫性遠(yuǎn)低于前三項(xiàng)祝懂,現(xiàn)有的EOS可以達(dá)到4000左右的TPS票摇,但是鏈上的實(shí)際交易情況只有60 tps,EOS的性能已經(jīng)可以很好的服務(wù)于現(xiàn)有應(yīng)用場(chǎng)景了砚蓬。
4. 缺少商業(yè)模式
公鏈的商業(yè)模式就是炒幣矢门,而聯(lián)盟鏈并沒(méi)有找到好的盈利模式吸引傳統(tǒng)企業(yè)數(shù)據(jù)上鏈。我們知道互聯(lián)網(wǎng)電商平臺(tái)的早期紅利期,為傳統(tǒng)商家?guī)?lái)的最大價(jià)值是:獲客成本低祟剔,重復(fù)購(gòu)買(mǎi)率高傅事;為用戶(hù)帶來(lái)的價(jià)值是:足不出戶(hù)購(gòu)買(mǎi)東西,節(jié)約了時(shí)間成本峡扩〔湓剑互聯(lián)網(wǎng)電商解決了商家和客戶(hù)之間連接成本的問(wèn)題。
那么區(qū)塊鏈?zhǔn)欠褚材軓倪@個(gè)切入點(diǎn)來(lái)解決問(wèn)題呢教届,答案是可以的响鹃,下文在區(qū)塊鏈游戲的衍生價(jià)值進(jìn)行闡述。
為什么是游戲案训?
上文已經(jīng)談到买置,公鏈游戲?qū)τ谡鎸?shí)玩家門(mén)檻太高,但為什么區(qū)塊鏈的最先落地的應(yīng)用還是游戲呢强霎?這似乎是一個(gè)悖論忿项。但筆者認(rèn)為這是技術(shù)問(wèn)題,可以通過(guò)如下技術(shù)手段來(lái)解決:?
a. 游戲自帶錢(qián)包功能城舞,無(wú)需下載插件轩触。
b. 對(duì)于高級(jí)玩家提供助記詞的保存以及導(dǎo)入,簽名交易等內(nèi)容家夺。對(duì)于小白玩家脱柱,游戲中錢(qián)包的使用更類(lèi)似于支付寶的使用,玩家只需要記住交易密碼拉馋,而不用理會(huì)錢(qián)包中公私鑰以及簽名等復(fù)雜概念榨为。
c. 對(duì)于公鏈用戶(hù),游戲中流通的是穩(wěn)定幣煌茴,玩家在游戲中可以通過(guò)法幣直接購(gòu)買(mǎi)穩(wěn)定幣随闺,穩(wěn)定幣作為鏈上交易的支付貨幣。對(duì)于聯(lián)盟鏈用戶(hù)蔓腐,游戲中流通的是合規(guī)合法的通證貨幣(具體參考筆者的另一片文章:淺談通證激勵(lì)的設(shè)計(jì))矩乐。
d. 玩家在鏈上的操作,無(wú)需支付GAS費(fèi)用合住,區(qū)塊鏈生態(tài)的建設(shè)者/維護(hù)者可以通過(guò)類(lèi)似于蘋(píng)果AppStore的方式向開(kāi)發(fā)者收取營(yíng)收分成绰精。
上述技術(shù)手段解決了區(qū)塊鏈的認(rèn)知成本高和使用門(mén)檻高的問(wèn)題。
如何解決大規(guī)模應(yīng)用落地的技術(shù)瓶頸問(wèn)題透葛,現(xiàn)有很多公鏈團(tuán)隊(duì)都在研究多鏈/跨鏈技術(shù)笨使,以及筆者所在團(tuán)隊(duì)研發(fā)的藍(lán)石鏈?zhǔn)褂玫娜胶鈱?yōu)技術(shù),是可以通過(guò)多鏈橫向擴(kuò)展解決單鏈性能瓶頸的問(wèn)題僚害。但前提是硫椰,鏈上要有足夠多的用戶(hù)以及足夠多的應(yīng)用繁调,才能使這些技術(shù)逐漸完善的發(fā)展起來(lái)。為什么說(shuō)淘寶的研發(fā)團(tuán)隊(duì)在高并發(fā)的技術(shù)上靶草,具有世界領(lǐng)銜水平蹄胰,是因?yàn)樗麄兠刻煊绕涫请p十一,都在面對(duì)系統(tǒng)超負(fù)荷運(yùn)轉(zhuǎn)甚至崩潰的使用場(chǎng)景奕翔。應(yīng)用場(chǎng)景面臨的問(wèn)題裕寨,會(huì)反推技術(shù)的發(fā)展。
游戲本身是可以變現(xiàn)的派继,解決了缺乏商業(yè)模式的問(wèn)題宾袜。
從PC時(shí)代,到互聯(lián)網(wǎng)驾窟,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)庆猫,再到最近風(fēng)靡的超級(jí)APP的小程序,最能吸引用戶(hù)使用新技術(shù)的都是游戲绅络,筆者相信區(qū)塊鏈也是如此月培。
區(qū)塊鏈游戲的價(jià)值
對(duì)于玩家提供如下3種新的價(jià)值:
1. 相較于傳統(tǒng)游戲,玩家在游戲中的虛擬資產(chǎn)是可以在鏈上交易變現(xiàn)的恩急,因此更能吸引玩家在游戲中的消費(fèi)杉畜,在游戲中消費(fèi)帶來(lái)的快感,可以在厭倦后假栓,價(jià)值回收寻行;
2. 相較于傳統(tǒng)游戲,重要游戲規(guī)則上鏈匾荆,可以確保游戲的公平性和透明性,更能吸引玩家參與其中杆烁;
3. 因?yàn)橛螒蛑械难b備牙丽,道具,英雄上鏈兔魂,這些資產(chǎn)是可以被其他游戲開(kāi)發(fā)者進(jìn)行再創(chuàng)作烤芦,玩家也可以在其他游戲中,復(fù)用先前玩的游戲中的資產(chǎn)析校;?
對(duì)于開(kāi)發(fā)者提供如下2種新的價(jià)值:
1. 相較于傳統(tǒng)游戲的封閉性构罗,區(qū)塊鏈?zhǔn)且粋€(gè)開(kāi)放的系統(tǒng),區(qū)塊鏈中游戲資產(chǎn)在經(jīng)過(guò)開(kāi)發(fā)者以及玩家的授權(quán)智玻,都可以被第三方開(kāi)發(fā)者進(jìn)行再創(chuàng)作遂唧,借助成熟游戲IP,第三方開(kāi)發(fā)者可以在新游戲中更容易的獲取更多的用戶(hù)吊奢,游戲IP的擁有者盖彭,也可以在IP復(fù)用的過(guò)程中,通過(guò)鏈上的智能合約,對(duì)IP使用權(quán)交易變現(xiàn)召边;
2. 虛擬資產(chǎn)交易收取傭金铺呵,為游戲開(kāi)發(fā)者提供了新的盈利模式。
對(duì)于區(qū)塊鏈生態(tài)的建設(shè)者以及維護(hù)者的價(jià)值:
區(qū)塊鏈的出塊節(jié)點(diǎn)維護(hù)著鏈上交易的正常運(yùn)行隧熙,因此這些出塊節(jié)點(diǎn)可以擁有發(fā)幣權(quán)片挂,由于鏈上運(yùn)行的是穩(wěn)定幣或者國(guó)內(nèi)合規(guī)的通證貨幣,那么可以直接通過(guò)法幣進(jìn)行兌換贞盯,法幣會(huì)進(jìn)入出塊節(jié)點(diǎn)銀行賬戶(hù)音念,開(kāi)發(fā)者在進(jìn)行鏈上貨幣提現(xiàn)時(shí),出塊節(jié)點(diǎn)可以收取相應(yīng)的傭金作為激勵(lì)邻悬。
區(qū)塊鏈游戲的衍生價(jià)值
區(qū)塊鏈?zhǔn)且粋€(gè)開(kāi)放的生態(tài)症昏,鏈上的數(shù)據(jù)對(duì)于所有人都是可以使用的。
游戲開(kāi)發(fā)者通過(guò)鏈上數(shù)據(jù)分析玩家的游戲喜好父丰,開(kāi)發(fā)更有針對(duì)性的產(chǎn)品肝谭,以更低的成本,做出更精準(zhǔn)的推廣蛾扇。
游戲二次元的衍生品商家攘烛,例如:服飾或者手辦電商,可以分析鏈上游戲玩家數(shù)據(jù)镀首,進(jìn)行更精準(zhǔn)的推廣坟漱,獲客成本更低,轉(zhuǎn)化率和復(fù)購(gòu)率更高更哄。
而數(shù)據(jù)的生產(chǎn)者:玩家芋齿,可以對(duì)自己的數(shù)據(jù)在鏈上有絕對(duì)的擁有權(quán),玩家可以通過(guò)收費(fèi)的方式授權(quán)給游戲開(kāi)發(fā)商以及二次元電商成翩,這對(duì)于傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)龍頭行業(yè)壟斷數(shù)據(jù)觅捆,無(wú)償使用用戶(hù)數(shù)據(jù)獲取巨額暴利,是一次顛覆性的創(chuàng)新麻敌。
阿里擁有著用戶(hù)的電商數(shù)據(jù)栅炒,壟斷著電商的流量入口,騰訊擁有者用戶(hù)的社交數(shù)據(jù)以及玩家的游戲數(shù)據(jù)术羔,壟斷著廣告的流量入口∮蓿現(xiàn)有的電商以及游戲開(kāi)發(fā)商在這兩者面前,沒(méi)有議價(jià)權(quán)级历,都是在為阿里和騰訊打工释移。
然而區(qū)塊鏈的去中心化,可以打破現(xiàn)有的壟斷鱼喉,重新改變生產(chǎn)關(guān)系秀鞭,對(duì)于商家和用戶(hù)都是有著巨大價(jià)值趋观。
區(qū)塊鏈傳遞的是價(jià)值和信任。