籠統(tǒng)地概念為制作動畫的人員『嘎玻現(xiàn)今可根據(jù)工種區(qū)分為二維/三維動畫師,是一種需要藝術(shù)敏感目光且要求從業(yè)者勤勞耐心的藝術(shù)專業(yè)職業(yè)秕磷。
二維動畫師可以理解為傳統(tǒng)的動畫師诵闭。舊時通過純手繪與上色校對,并通過動畫專用攝像機(jī)進(jìn)行逐張拍攝最后合成動畫跳夭,現(xiàn)在則多使用數(shù)位板/數(shù)位屏與對應(yīng)的動畫軟件來完成繪制上色等工作以降低動畫制作難度涂圆。
無論時代如何们镜,手繪的功底是一個二維動畫師的基礎(chǔ),想做好一個二維動畫師必須的條件是有一定甚至是相當(dāng)不錯的繪畫水平润歉。而三維動畫師的實(shí)現(xiàn)動畫的手段基本通過電腦軟件來實(shí)現(xiàn)模狭,不需要從業(yè)者擁有多少甚至不需要繪畫/色彩搭配技能。
三維動畫師的工作就是將故事板所講的文字或者分鏡內(nèi)容通過建模綁定后的模型逐幀擺動作進(jìn)行轉(zhuǎn)化踩衩,成為動畫的過程嚼鹉。但概而言之驱富,兩者都需要敏感的藝術(shù)眼光锚赤,要擁有制造美感的能力。
職業(yè)的核心工作內(nèi)容二維動畫師的核心工作是繪制動畫原畫褐鸥。
通常由動畫導(dǎo)演(監(jiān)督)或上一級原畫師給予分鏡任務(wù)(包含必須完成的關(guān)鍵幀分鏡)线脚,動畫師按照自己的理解或組內(nèi)已通過的方案繪制關(guān)鍵幀,之后通常需要上一級的審核叫榕,再之后才是過渡幀的完成與整體動畫創(chuàng)作浑侥。
三維動畫的核心工作大致相同,但與之不同的是三維動畫不需要嚴(yán)格按照先前設(shè)計的角度拍攝動畫——因?yàn)槿S動畫拍攝需要布置整個場景晰绎,動畫師可隨時根據(jù)需要調(diào)整角度以達(dá)到更好效果寓落。
但三維動畫更需要估計鏡頭位置與同一鏡頭中對象的動作流暢/到位程度,工作相對二維動畫師更為繁雜荞下。
職業(yè)的發(fā)展前景及對社會和生活的影響伶选、作用
動畫師這個職業(yè)在國內(nèi)的前景一直都被看好,但是目前動畫師的生存環(huán)境還遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到好轉(zhuǎn)的地步尖昏。
專業(yè)院校對動畫師培養(yǎng)的教育嚴(yán)重缺乏系統(tǒng)與專業(yè)性仰税,大多數(shù)時候動畫師都需要自行摸索技藝。以及会宪,由于國人對國漫的嚴(yán)重失望以及其他因素肖卧,動畫師在現(xiàn)今社會的認(rèn)同感并不高蚯窥,就業(yè)壓力很大掸鹅。但是溫飽問題并不大,如果投入一腔熱情收入可能并不需憂慮拦赠。
薪資待遇
及潛在收入空間以絕大多數(shù)中小型動畫制作公司為標(biāo)準(zhǔn)巍沙,二維/三維動畫師的常規(guī)收入通常在5000~7000上下,如果為大型企業(yè)高等級原畫師可能會有上萬的月薪工資荷鼠。
此外句携,如動畫參賽作品獲獎,獎金數(shù)目可觀(估計在2000以上)允乐,另外私人接單進(jìn)行制作酬勞不定矮嫉。
崗位設(shè)置及不同行業(yè)削咆、企業(yè)間的差別
由于是重度技術(shù)型職業(yè),從業(yè)者在各類公司各類機(jī)構(gòu)基本統(tǒng)稱為“動畫師”蠢笋,不同行業(yè)不同企業(yè)的之間的差別主要體現(xiàn)在作畫風(fēng)格之上拨齐。不同的企業(yè)不同的機(jī)構(gòu)都擁有其獨(dú)特的ID6.入門崗位及其職業(yè)發(fā)展通路動畫師助手/過渡幀原畫師。
職業(yè)標(biāo)桿人物
今井有文08年入行昨寞,現(xiàn)witstudio核心人物瞻惋,其作畫獨(dú)特的停頓感以及夸張的不規(guī)則波浪形變是其最顯眼的特征(比如說方形的碎裂石塊與飛船)。擔(dān)任過《進(jìn)擊的巨人》援岩,《高達(dá)G復(fù)國運(yùn)動》歼狼,《TheRockingGirl》等作品的的原畫還是一位很厲害的原畫師。
職業(yè)通用素質(zhì)要求及入門具體能力
無論是二維動畫師還是三維動畫師其最核心的能力始終脫離不了藝術(shù)修養(yǎng)享怀。哪怕是對作畫技巧要求不高的三維動畫制作同樣需要考慮分鏡的張力和美感羽峰。而這種藝術(shù)的眼光需要動畫師常年積累自己的藝術(shù)創(chuàng)作量或鑒賞量,容不得半點(diǎn)懈怠添瓷。
另外就是對任意一款動畫制作軟件快速掌握的能力限寞,小型制作比如flash,大型的如Retas甚至是日本方面制作番劇的CELSYS仰坦,至少上手便能掌握基礎(chǔ)的逐幀動畫制作履植,畢竟不同的公司,制作動畫所使用的軟件終究是不一樣的悄晃,必須得自己總結(jié)出一套動畫軟件通用的準(zhǔn)則才能適應(yīng)不同公司的制作環(huán)境玫霎。最后動畫師擁有一些各種形式的表演藝術(shù)經(jīng)驗(yàn)往往是有幫助的。
尤其是那些強(qiáng)調(diào)細(xì)微身體控制的如:體操妈橄、舞蹈庶近、武術(shù)、潛水眷蚓、笑劇鼻种、演戲等等。擁有這些技藝的人往往對解剖學(xué)沙热、生理學(xué)叉钥、運(yùn)動機(jī)能學(xué)有更深的認(rèn)識,并能夠更有效的作畫和按照不同的細(xì)節(jié)等級對個體運(yùn)動作出評估篙贸。而且投队,這樣的人往往不那么羞澀于從椅子上跳起來當(dāng)眾表演,以便更加有效的研究他們的動畫爵川》笱唬可以這么說表演者認(rèn)識到為了能夠成為一個更好的動畫師,即使瘋狂的來回跳舞也是沒有問題的。
?以上就是關(guān)于跨星紀(jì)動畫:動畫師具體是做什么工作的內(nèi)容扒披,由跨星紀(jì)整理發(fā)布值依。廣州跨星紀(jì)是一家以原創(chuàng)3維動畫短片及電影為主,2維漫畫為輔碟案,是一個充滿創(chuàng)意及樂趣的動畫公司鳞滨。目前開發(fā)制作了《看個球》等動畫作品。