本人高中刀1玩了三年靠柑,幾乎天天玩平均一天3小時,大學(xué)開始玩LOL從S3開始玩到S5吓懈,后轉(zhuǎn)刀2到現(xiàn)在玩了快兩年了歼冰,11天梯分1800+,LOL電一鉆石守門耻警,對兩個游戲都有很深的體會隔嫡,就單單從我個人感受來回答這個問題。
首先我高中三年dota生涯甘穿,我?guī)缀鯊臎]噴過人腮恩,當(dāng)然也遇到過掛機的,故意買鳥送的温兼,送人頭的秸滴,我心里從未因此憤怒,甚至?xí)谛睦锟偨Y(jié)這把游戲自己的不足之處募判。
然后我大學(xué)去打LOL了荡含,經(jīng)歷過很多次逃課坐在宿舍一整個禮拜,從早到晚只手五個絕活上分的日子届垫。沒錯释液,我玩了這個游戲后變得會在游戲里噴人了,甚至還有過一段和路人吵架加好友雙排掛機的經(jīng)歷敦腔,誰慫誰是狗均澳,我從白1直接掛到白4。這種在游戲上心態(tài)的改變是以前萬萬沒有想到的符衔。
再后來轉(zhuǎn)戰(zhàn)dota2的時候找前,以前玩LOL時的心態(tài)也一直影響到現(xiàn)在,雖然比那時好了很多判族,但有時還是會忍不住發(fā)自內(nèi)心的怪隊友躺盛。
心態(tài)爆炸,素質(zhì)自然就低了形帮,所以是什么造成了兩個游戲不同玩家心態(tài)不一樣呢槽惫?
——————————————————
1.因為dota的前期是一個比LOL容錯率高很多的游戲
dota路人局里線上造成的劣勢可以通過叫兄弟幫忙多人gank(dota有TP,上路打完馬上下路收線)辩撑,或者拉野發(fā)育界斜,經(jīng)濟也一樣能起來,前期打團打不過合冀,可以通過帶球牽扯逼迫敵方TP守塔各薇,達到一個既能避戰(zhàn)守塔又能發(fā)育的目的,——因此隊友前期犯的一些很弱智的錯誤君躺,導(dǎo)致線上血崩峭判,是可以原諒的。
(比如我們的TI6冠軍wings棕叫,幾乎每場比賽前期基本三路崩盤林螃,甚至人頭0比10開局,但是他們經(jīng)濟并不落后俺泣,一波主動開霧的團后發(fā)現(xiàn)局勢已然55開了)
LOL則不一樣疗认,因為隊友如果對線期犯了致命的錯誤,導(dǎo)致線上血崩伏钠,只會讓雪球越滾越大侮邀。
舉個很常見路人局的例子——
比如,我排位玩?zhèn)€上單瑞文打潘森贝润,如果玩家水平一致绊茧,就是一個19開的對局,前期只能抗壓等待打野爸爸支援打掘。這時果不其然打野爸爸瞎子來幫你了华畏,一個穩(wěn)殺的局面結(jié)果因為瞎子的一波智障操作,導(dǎo)致你們越塔強殺不成尊蚁,兩人被反殺亡笑。復(fù)活再出來對線,你的瑞文還是雙長劍等級4横朋,人家潘森爸爸已經(jīng)鞋子+長劍+殘暴之力等級6了仑乌。這種裝備和等級碾壓讓瑞文一個刀都補不了,塔下都很危險。
這時晰甚,瞎子出于之前的內(nèi)疚又選擇來幫你衙传,結(jié)果因為等級裝備差距實在是太大,瑞文瞎子又雙雙被反殺厕九,潘森絲血逃生蓖捶,再出來從褲襠里掏出一把黑色切割者,而瑞文連殘暴之力都沒有扁远。
再后來俊鱼,潘森的裝備已經(jīng)強大到一個Q中單掉半血,一個E秒殺ADC了畅买,這局排位就被一個無解潘森通關(guān)并闲。
然后中下路的三個兄弟線上還是優(yōu)勢,他們明明游戲里打的比對面出色谷羞,卻輸了游戲帝火。中路說他還單殺了對面中單,老子都單殺了洒宝,輸了全怪你這個sb瑞文购公。輔助說這么菜搶什么上單?瞎子默默不作聲離開了賽后聊天頻道雁歌,這時你玩?zhèn)€瑞文真是有苦說不出宏浩,心態(tài)非常容易爆炸。
也就是說靠瞎,LOL前期線上劣勢導(dǎo)致的裝備碾壓比庄,是很難逆轉(zhuǎn)的,只能看著對面爆炸傷害乏盐,或者爆炸肉佳窑,選擇避戰(zhàn),等待他浪起來送父能,或者找他們的薄弱點翻盤神凑。你在LOL里基本看不到開局0比10的人頭,還不輸游戲的情況何吝。
而dota則不同溉委,一個超神的人頭,將會是1000+的經(jīng)濟爱榕,dota的保命裝也是十分限制單人無解肥瓣喊,綠杖微光推推之類1000+金錢的裝備就能讓一個很肥的暗滅臂章小狗殺人變得非常不容易。我也經(jīng)常在路人排位中黔酥,0比18開局或者1比22開局藻三,因為我們的陣容偏向團戰(zhàn)和后期洪橘,通過守高買活,翻盤的棵帽。
總之就是熄求,LOL的裝備碾壓是硬實力,即屬性比你高得多岖寞,硬碰硬就是比你肉就是比你輸出高抡四,就好比玩RPG一個三圍10萬對5千的壓制柜蜈。而DOTA的裝備碾壓是軟實力仗谆,出輸出裝的C位被先手,輸出裝轉(zhuǎn)化的經(jīng)濟實力就幾乎為0淑履,出肉裝的人馬隶垮,打團不理你就行了。
(dota很多英雄可以在1500碼開外隨便先手秘噪,但LOL距離遠卻很難開團狸吞,dota的肉對后排威脅不大,但LOL的肉沖到ADC臉上指煎,ADC被控制就隨時會被秒殺)
LOL路人排位里蹋偏,前期隊友的致命失誤,基本就葬送了對線期至壤,被對方騎臉威始,游戲體驗很差,會對那個失誤的隊友莫名產(chǎn)生埋怨感像街。
dota排位里黎棠,烈勢路被隊友帶著送了一波,復(fù)活tp出來又送一波镰绎,哈哈沒事脓斩,打野發(fā)育,游走支援畴栖,團戰(zhàn)還他媽是優(yōu)勢随静。所以你看到在線上對隊友的失誤,路人都是十分包容的吗讶,因為這樣導(dǎo)致的劣勢燎猛,并不能影響整局游戲。
2.LOL排位有很操蛋的晉級賽這個東西关翎,而且素質(zhì)低沒有代價扛门,演員橫行
當(dāng)你打LOL坐在電腦前想沖一波排位,你遇到了晉級賽纵寝,尤其是晉級大段位的時候论寨。因為這是五個人的游戲星立,當(dāng)你晉級賽大戰(zhàn)五場,√√XXX葬凳,相信脾氣再好的人都會忍受不了绰垂,而那些在晉級賽你明明線上打爆對面,卻因為有坑輸你的路人隊友火焰,讓你心態(tài)變得崩潰劲装,讓你忍無可忍,逐漸變得想噴人昌简,變得素質(zhì)低占业。
而那些心態(tài)爆炸的人會怎么做?常見的掛機纯赎,故意送頭谦疾,高級一點的暗演你,就是讓你贏不了游戲犬金。而這些在LOL里都是沒有代價的念恍,因為根本不會封號,舉報也并沒有什么卵用晚顷。
dota2的天梯則沒有賽季這個東西峰伙,也不會因為很久沒玩而掉分,贏了加25分该默,輸了扣25分(25左右)瞳氓,就是這么簡單。
而那些掛機的权均,噴人的顿膨,強退的,都會被送到小黑屋里去打低級比賽叽赊,那里全部都是同樣犯錯被舉報的人恋沃,你必須在小黑屋的匹配中贏三局游戲才可以出來繼續(xù)打正常的匹配,不然你不能和隊友開黑必指,不能打天梯囊咏。這樣的懲罰說重也不重,說輕也不輕塔橡,但卻很好的給那些素質(zhì)低的人群有效的懲罰梅割,讓游戲環(huán)境變好。