最近情緒很悲傷很憤怒樊展,導火索是知乎上那個怎么在一個月內速成交互設計的帖子,其實很早就知道國內交互設計這個行業(yè)很浮躁堆生,門檻很低专缠,在大公司混日子的阿貓阿狗也不少,但看到那些赤裸裸的炫耀如何通過忽悠速成進入行業(yè)頂尖大公司的經(jīng)歷淑仆,我才意識到行業(yè)的浮躁程度比我想象的還要嚴重涝婉。作為一個從大二暑假閱讀《About Face 3》開始,經(jīng)過了4年的交互設計專業(yè)知識和項目經(jīng)歷積累的應屆新人蔗怠,有一些東西不吐不快墩弯,自知觀點在行業(yè)前輩眼中還很幼稚,權當情緒傾瀉罷了蟀淮。
我來自浙江大學工業(yè)設計系最住,在知乎上一些問當產品經(jīng)理大學學什么專業(yè)好的帖子里,我的學校和專業(yè)都被屢次提及怠惶,而從國內整體情況來看涨缚,從工業(yè)設計轉入產品經(jīng)理的同學也不在少數(shù)。我的性格是十六型人格中的INTJ策治,一個被認為產品經(jīng)理最適合的性格之一脓魏。但是我卻基本沒有考慮過將產品經(jīng)理作為自己的職業(yè)目標,核心原因就是覺得它實在太浮躁了通惫,被太多不懂技術不懂設計不懂運營茂翔、對產品也沒有什么真正的熱愛,只為了互聯(lián)網(wǎng)的高薪而來的小白作為第一選擇履腋∩毫牵基于自己的專業(yè)背景惭嚣,以及邏輯分析能力上的天賦,我在4年前選擇了將交互設計/用戶體驗設計作為自己的職業(yè)目標悔政,并且4年來基本一直在為之努力晚吞。
可是近年來我卻感覺UED圈子的浮躁程度相比產品圈子,也不過是五十步笑百步罷了谋国。UI的同學想轉交互槽地,交互的同學想轉產品,一會兒說UI交互應該分工嚴明不侵犯對方的領地芦瘾,一會兒說分久必合合久必分恨不得UI交互產品還有項目經(jīng)理全由一個人來做捌蚊,今天用研沒前途明天交互要被淘汰,出了個iOS7后一群UI哀嘆只要交互就好了近弟,出了個Material Design又有人開始討論是否可以從UI交互中再分離出動效設計師缅糟。各種五花八門的頭銜變了又變,一群不懂交互的美工說自己是UX Designer祷愉,一群不懂設計的產品說自己是Product Designer溺拱,一群不懂產品也不懂視覺只知道抄抄抄的線框仔說自己是Interaction Designer,美工以為會畫個漂亮的線框稿自己就懂交互了谣辞,產品以為會用個Sketch拖幾個控件自己就懂設計了,線框仔以為會抄幾個高大上的界面自己就懂視覺了沐扳,這就和會用個Dreamweaver就敢舔著臉說自己是前端工程師一樣令人作嘔泥从。
行業(yè)的浮躁帶來的是個人強烈的不安全感,于是我看到越來越多的人沪摄,本職工作還沒做得多好呢躯嫉,就開始急急忙忙地跑去研究其他職能的東西,越俎代庖指手畫腳杨拐,知乎上一堆產品經(jīng)理做了交互設計的活怎么辦祈餐,交互設計做了UI設計的活怎么辦,結果連基本的團隊協(xié)作都做不好了哄陶。當然不可否認的是帆阳,我自己也曾長期受困于這種不安全感,有時花了大量時間糾結究視覺的各種像素對齊卻把自己擅長的信息架構整體思維搞得一塌糊涂屋吨,最后發(fā)現(xiàn)前者全是無用功夫蜒谤;有時覺得無論是交互還是產品還是UI門檻都太低了,害怕自己被淘汰至扰,于是一會學前端一會學客戶端鳍徽,試圖往程序員的道上轉;還有段時間到處揚言自己要做Full-stack designer & engineer敢课,恨不得無所不能無所不會阶祭。
當然我并不是反對去學習了解其他職能的技能绷杜,事實上,作為一名交互設計師濒募,我認同交互=0.5產品+0.5視覺鞭盟,一個優(yōu)秀的交互設計師同時也可以是一名優(yōu)秀的視覺設計師和產品經(jīng)理,但必須分清主次萨咳,明確自己的核心價值所在懊缺,再在核心價值的基礎上延伸更多。對于我自己培他,我最擅長的是邏輯分析能力鹃两,會用各種服務設計的專業(yè)工具圖表,在產品信息架構的搭建和梳理上舀凛,這些優(yōu)勢會得到發(fā)揮空間俊扳;其次是好奇心和視野,移動端產品玩得不少猛遍,在移動應用交互模式設計上馋记,會受到一些啟發(fā)進而靈光一現(xiàn)。而我一味去做產品或者做視覺都還太嫩懊烤,沒法獨立做得很好梯醒,但過去卻經(jīng)常跳過了自己最擅長的部分直接從產品到視覺,結果弄得自己非常疲憊還沒成就感腌紧。
在來淘寶之前茸习,我一半是喜悅,一半是擔憂壁肋。喜悅是因為終于可以更加專注在交互設計領域号胚,擔憂是怕自己的技能和發(fā)展范圍被框在交互設計之內。而現(xiàn)在45天過去浸遗,喜悅的感覺仍在繼續(xù)猫胁,擔憂卻早已煙消云散。我終于開始學著寫規(guī)范的DRD跛锌,從產品目標弃秆、用戶目標、用戶痛點髓帽、平臺驾茴、設計目標到整體架構、核心框架氢卡、頁面流程锈至、頁面結構再到具體的交互和視覺設計解決方案,一步一步井井有條译秦;我開始癡迷于信息架構的魅力峡捡,從整體視角梳理完整的產品內容和功能邏輯击碗,一個個在學校期間學的服務設計工具都派上了用場;我仍然會被屢次抓去頂視覺甚至頂產品们拙,但不會再抱怨和退縮稍途,因為這都建立在我有充分做好自己的本職工作——交互設計的基礎上,我是一個可以去頂頂其他職能的交互設計師砚婆,而不是一個什么都懂一點什么都不精的四不像械拍。
就在半年一年前,我長期糾結于兩點——是去BAT做專職的交互設計師好装盯,還是做集交互和視覺為一體的用戶體驗設計師好坷虑。最終受感情、圈子埂奈、職位等綜合因素影響被阿里帶回了杭州迄损,后來讀了公司一位設計專家寫的那本著名的《破繭成蝶》,里面提到的一段讓我倒吸一口涼氣:
那一刻账磺,我仿佛看到了平行世界中的自己芹敌。
開始腳踏實地做好更專業(yè)的交互設計工作,只是我和浮躁說再見的第一步垮抗。就和我前幾篇簡書文章所說的一樣氏捞,我想追尋我選擇設計時的初心——專注本土產品服務設計,用設計的力量解決這個國家的社會問題冒版。交互設計&服務設計是一種思維方式幌衣,它早就打破了屏幕與界面的局限,而可以應用到我們生活的方方面面中去壤玫,它應該在更廣闊的天地里發(fā)揮價值,而這些是調像素改配色做不到的哼凯。
我被說過幾次缺乏商業(yè)設計思維欲间,呵呵,是的断部,因為我從來就不想做什么商業(yè)設計師猎贴,從來就不想做什么的營銷者啊蝴光。我一開始選擇這個行當?shù)膭訖C里她渴,從來就沒有金錢和虛名,以我的高考分數(shù)蔑祟,想為了金錢早就選擇了其他學校的金融或者計算機趁耗。我骨子里殘存著理想主義,我最終想做的是Social Design疆虚,而交互設計苛败,是萬里長征第一步满葛,不過現(xiàn)在我已經(jīng)有些機會去參與有Social Design味兒的項目里去了,比如淘寶就有些為殘障弱勢群體提供就業(yè)收入機會的項目罢屈,這是很令人感到驕傲的嘀韧。
我也見過很多很厲害很厲害的同齡人,他們比我厲害了太多太多缠捌,可是他們的理想最終卻不過是賺個大錢或去個好公司锄贷,但如我點贊過的那個知乎回答所說那樣,我不認為他們有多優(yōu)秀曼月。真正的優(yōu)秀是用自己的力量去改變一個群體的命運谊却,去改變這個國家和社會,而不是畢業(yè)自名校王牌專業(yè)十嘿,不是去高大上的外企國企因惭,不是高薪寶馬周游世界,不是……
我將來不會出國(求學旅游除外)绩衷、不去外企蹦魔、不做游戲,即使它們聽起來如此光鮮亮麗咳燕。我希望五年之后勿决,十年之后,當我有了一定的專業(yè)能力招盲,有了一定的人脈和視野低缩,我會開始實踐自己的理想。
看了世態(tài)浮躁曹货,我卻更加想做一名理想主義者了咆繁,而過往種種,從此——分道揚鑣顶籽。