一、進程和線程
1.什么是進程
進程是指在系統(tǒng)中正在運行的一個應用程序
每個進程之間是獨立的跑杭,每個進程均運行在其專用且受保護的內(nèi)存空間內(nèi)
比如同時打開QQ赎懦、Xcode绣夺,系統(tǒng)就會分別啟動2個進程
通過“活動監(jiān)視器”可以查看Mac系統(tǒng)中所開啟的進程
2.什么是線程
1個進程要想執(zhí)行任務,必須得有線程(每1個進程至少要有1條線程)
線程是進程的基本執(zhí)行單元,一個進程(程序)的所有任務都在線程中執(zhí)行
比如使用酷狗播放音樂、使用迅雷下載電影,都需要在線程中執(zhí)行
3.線程的串行
1個線程中任務的執(zhí)行是串行的
如果要在1個線程中執(zhí)行多個任務慷嗜,那么只能一個一個地按順序執(zhí)行這些任務
也就是說淀弹,在同一時間內(nèi),1個線程只能執(zhí)行1個任務
比如在1個線程中下載3個文件(分別是文件A洪添、文件B垦页、文件C)
二、多線程
1.什么是多線程
1個進程中可以開啟多條線程干奢,每條線程可以并行(同時)執(zhí)行不同的任務
進程?->車間痊焊,線程->車間工人
多線程技術可以提高程序的執(zhí)行效率
比如同時開啟3條線程分別下載3個文件(分別是文件A、文件B忿峻、文件C)
2.多線程的原理
同一時間薄啥,CPU只能處理1條線程,只有1條線程在工作(執(zhí)行)
多線程并發(fā)(同時)執(zhí)行逛尚,其實是CPU快速地在多條線程之間調(diào)度(切換)
如果CPU調(diào)度線程的時間足夠快垄惧,就造成了多線程并發(fā)執(zhí)行的假象
思考:如果線程非常非常多,會發(fā)生什么情況绰寞?
CPU會在N多線程之間調(diào)度到逊,CPU會累死,消耗大量的CPU資源
每條線程被調(diào)度執(zhí)行的頻次會降低(線程的執(zhí)行效率降低)
3.多線程的優(yōu)缺點
多線程的優(yōu)點
能適當提高程序的執(zhí)行效率
能適當提高資源利用率(CPU滤钱、內(nèi)存利用率)
多線程的缺點
開啟線程需要占用一定的內(nèi)存空間(默認情況下觉壶,主線程占用1M,子線程占用512KB)件缸,如果開啟大量的線程铜靶,會占用大量的內(nèi)存空間,降低程序的性能
線程越多他炊,CPU在調(diào)度線程上的開銷就越大
程序設計更加復雜:比如線程之間的通信争剿、多線程的數(shù)據(jù)共享
4.多線程在iOS開發(fā)中的應用
主線程:一個iOS程序運行后,默認會開啟1條線程痊末,稱為“主線程”或“UI線程”
主線程的主要作用
顯示\刷新UI界面
處理UI事件(比如點擊事件蚕苇、滾動事件、拖拽事件等)
主線程的使用注意:別將比較耗時的操作放到主線程中舌胶。
耗時操作會卡住主線程捆蜀,嚴重影響UI的流暢度,給用戶一種“卡”的壞體驗
5.代碼示例
YYViewController.m
01-阻塞主線程
#import"YYViewController.h"
@interfaceYYViewController ()
-(IBAction)btnClick;
@end
@implementationYYViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
}
//按鈕的點擊事件
-(IBAction)btnClick {
1.獲取當前線程
NSThread *current=[NSThread currentThread];
2.使用for循環(huán)執(zhí)行一些耗時操作
for(inti=0; i<10000; i++) {
//3.輸出線程
NSLog(@"btnClick---%d---%@",i,current);
}
}
@end
執(zhí)行效果:
說明:當點擊執(zhí)行的時候幔嫂,textView點擊無響應。
執(zhí)行分析:等待主線程串行執(zhí)行誊薄。
開啟子線程履恩。