定時(shí)器簡述
在iOS中猴蹂,計(jì)時(shí)器是比較常用的院溺,用于統(tǒng)計(jì)累加數(shù)據(jù)或者倒計(jì)時(shí)等,計(jì)時(shí)器大概有那么三種磅轻,分別是:
NSTimer
CADisplayLink
dispatch_source_t
比較
1珍逸、NSTimer特性:
- 存在延遲,不管是一次性的還是周期性的timer的實(shí)際觸發(fā)事件的時(shí)間聋溜,都會(huì)與所加入的RunLoop和RunLoop Mode有關(guān)谆膳,如果此RunLoop正在執(zhí)行一個(gè)連續(xù)性的運(yùn)算,timer就會(huì)被延時(shí)出發(fā)撮躁。重復(fù)性的timer遇到這種情況漱病,如果延遲超過了一個(gè)周期,則會(huì)在延時(shí)結(jié)束后立刻執(zhí)行把曼,并按照之前指定的周期繼續(xù)執(zhí)行杨帽。
- 必須加入Runloop,使用scheduledTimerWithTimeInterval創(chuàng)建祝迂,會(huì)自動(dòng)把timer加入MainRunloop的NSDefaultRunLoopMode中睦尽。如果使用以下方式創(chuàng)建定時(shí)器,就必須手動(dòng)加入Runloop:
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:5 target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
- 滑動(dòng)時(shí)停止計(jì)時(shí)
如果選擇的mode是default的話型雳,當(dāng)滑動(dòng)scrollView的時(shí)候,定時(shí)器是會(huì)停止的山害,你可以將mode設(shè)置為common纠俭。
2、CADisplayLink特性
特性:
- 屏幕刷新時(shí)調(diào)用CADisplayLink是一個(gè)能讓我們以和屏幕刷新率同步的頻率將特定的內(nèi)容畫到屏幕上的定時(shí)器類浪慌。CADisplayLink以特定模式注冊(cè)到runloop后冤荆,每當(dāng)屏幕顯示內(nèi)容刷新結(jié)束的時(shí)候,runloop就會(huì)向CADisplayLink指定的target發(fā)送一次指定的selector消息权纤, CADisplayLink類對(duì)應(yīng)的selector就會(huì)被調(diào)用一次钓简。所以通常情況下,按照iOS設(shè)備屏幕的刷新率60次/秒
- 延遲iOS設(shè)備的屏幕刷新頻率是固定的汹想,CADisplayLink在正常情況下會(huì)在每次刷新結(jié)束都被調(diào)用外邓,精確度相當(dāng)高。但如果調(diào)用的方法比較耗時(shí)古掏,超過了屏幕刷新周期损话,就會(huì)導(dǎo)致跳過若干次回調(diào)調(diào)用機(jī)會(huì)。如果CPU過于繁忙,無法保證屏幕60次/秒的刷新率丧枪,就會(huì)導(dǎo)致跳過若干次調(diào)用回調(diào)方法的機(jī)會(huì)光涂,跳過次數(shù)取決CPU的忙碌程度。
使用場(chǎng)景:
從原理上可以看出拧烦,CADisplayLink適合做界面的不停重繪忘闻,比如視頻播放的時(shí)候需要不停地獲取下一幀用于界面渲染。
3恋博、dispatch_source_t特性
優(yōu)點(diǎn):
- 時(shí)間準(zhǔn)確
- 可以使用子線程齐佳,解決定時(shí)間跑在主線程上卡UI問題
對(duì)比
- NSTimer會(huì)受到主線程的任務(wù)的影響,CADisplayLink會(huì)受到CPU負(fù)載的影響交播,產(chǎn)生延遲V芈恰!
- dispatch_source_t可以使用子線程秦士,而且使用leeway參數(shù)指定可以接受的誤差來降低資源消耗缺厉!
dispatch_source_t使用實(shí)例
dispatch_source_t是可以重復(fù)利用的,當(dāng)我們?cè)谝粋€(gè)頁面上隧土,需要多次用到時(shí)鐘的話提针,可以將dispatch_source_t保存為屬性,避免提前釋放曹傀,然后循環(huán)掛起和恢復(fù)辐脖,就可以達(dá)到多次利用的效果:
@property (nonatomic, strong) dispatch_source_t timer;
@property (nonatomic, assign) BOOL isSuspend; //定時(shí)器掛起狀態(tài)
isSuspend記錄下掛起的狀態(tài),因?yàn)閐ispatch_source_t的suspend和resume要依次進(jìn)行皆愉,不然會(huì)crash嗜价,而且必須在resume的狀態(tài)下,才能執(zhí)行cancel幕庐,不然也會(huì)crash>米丁!isSuspend默認(rèn)為YES异剥,因?yàn)槭状涡枰猺esume以啟動(dòng)定時(shí)器瑟由!
- (dispatch_source_t)timer
{
if (!_timer) {
_timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0,dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0));
uint64_t interval = (uint64_t)(XYHeyMediaPhotoTimerInterval * NSEC_PER_SEC);
dispatch_source_set_timer(_timer, DISPATCH_TIME_NOW, interval, 0);
@weakify(self);
dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
@strongify(self);
[self updatePhotoProgress];
});
});
}
return _timer;
}
創(chuàng)建定時(shí)器,設(shè)置線程冤寿,啟動(dòng)時(shí)間歹苦,時(shí)間間隔,以及執(zhí)行block督怜,如果只執(zhí)行一次殴瘦,在block中調(diào)用cancel即可,我們這里默認(rèn)為repeat亮蛔!
- (void)resumeTimer
{
if (self.isSuspend) {
dispatch_resume(self.timer);
self.isSuspend = NO;
}
}
在需要啟動(dòng)時(shí)鐘的時(shí)候調(diào)用上述方法resumeTimer痴施,只有在已掛起的狀態(tài)才能執(zhí)行成功,同理,掛起操作:
- (void)suspendTimer
{
if (!self.isSuspend) {
dispatch_suspend(self.timer);
self.isSuspend = YES;
}
}
利用resumeTimer和suspendTimer辣吃,就可以重復(fù)利用該定時(shí)器了6狻!
當(dāng)我頁面銷毀的時(shí)候神得,要主動(dòng)將定時(shí)器銷毀掉:
- (void)dealloc
{
if (_timer) {
if (_isSuspend) {
dispatch_resume(_timer);
}
dispatch_source_cancel(_timer);
_timer = nil;
}
}
后續(xù)再補(bǔ)充一個(gè)封裝好的定時(shí)器@宓搿值依!定時(shí)器