《游戲改變生活》作者「美」簡·麥戈尼格爾
孩子們都喜歡游戲缭嫡,而童真不老缔御,坐在屏幕前的30歲老阿姨也喜歡游戲,我爸我媽偶爾也玩簡單的iPad游戲妇蛀,休息日在家耕突,老公也是一半時間放在電腦游戲上的,更可怕的時评架,周圍隨隨便便一呼喚眷茁,隨時組隊吃雞,組隊LOL纵诞。這年頭誰沒點游戲上的愛好上祈,真怕被說out。
就是你真的手機上沒有游戲浙芙,電腦上沒有游戲登刺,打開支付寶,你參沒參加過螞蟻森林嗡呼,螞蟻莊園纸俭,每年集不集五福,剛剛領沒領余額寶體驗金南窗,你的魚跳沒跳過了龍門給你掙錢揍很?每天我們都被游戲包圍著,千萬別說你不玩游戲万伤,不被游戲玩已經(jīng)算不錯了窒悔。
因為現(xiàn)在的營銷方式就是玩游戲,哪個運營中的app沒個簽到壕翩、邀好友領積分蛉迹、各種會員級別層層跳,這就是游戲放妈,也因為這些游戲改變了我們的生活北救。
現(xiàn)在就用這本書教你游戲創(chuàng)業(yè)、游戲教學芜抒、游戲人生珍策。
樊登將這本書的脈絡很清晰,主要講了游戲的特點和作用宅倒,我們就一條條拆解它
游戲的特點:
1.目標感:比如說超級瑪麗攘宙,那個年代的紅白機游戲,他的目標不是吃蘑菇長大,也不是吃錢幣變富有蹭劈,最終的目標是讓茜茜公主脫險疗绣,英雄救美女。當看到最后這個鏡頭的時候你才覺得前面的一切拼搏是有意義的铺韧,這就是讓你有目標感多矮。而在企業(yè)當中目標感體現(xiàn)在企業(yè)愿景上,有一個好的愿景會贏得更多員工的認同感哈打,更積極的工作心態(tài)塔逃。比如樊登讀書會的目標就是讓中國人養(yǎng)成讀書的習慣。螞蟻森林就是當我們的沙漠變成綠地料仗,當我們對這件事情持認同狀態(tài)時湾盗,就會把目標同化。而當參與人數(shù)增加時立轧,或者種的樹木增加時格粪,企業(yè)員工會得到及時的反饋,這給了他們更多的動力肺孵。作為老師呢匀借,我的目標是就是讓孩子放松、自主平窘、高效的的學習吓肋。
2.規(guī)則:說到規(guī)則,樊登以滴滴為例瑰艘,滴滴剛開始發(fā)展時對于司機和乘客都有游戲思想的設置是鬼,比如司機會因為完成單數(shù)和每日里程數(shù)為標準進行獎勵,由程序的算法決定紫新,而不由任何人個人主觀因素而改變均蜜,讓游戲絕對公平,這樣每個司機師傅才會愿意參加游戲芒率,多勞多得囤耳。那對于乘客呢,滴滴同樣有各種游戲等著你偶芍,規(guī)定時間內完成幾單充择,會有優(yōu)惠券獎勵,偶爾滴滴還會有限時優(yōu)惠等著你匪蟀。不過現(xiàn)在啥也沒有椎麦,優(yōu)惠券力度越來越低,各種打不到車材彪,現(xiàn)在我已經(jīng)改投高德打車了观挎,題外話一波琴儿。
還有一個事例是韓都衣舍,我還去他總部面過試呢嘁捷,當時是被他們的衣服內購會造成,還有韓都大學所吸引,聽了這本書之后還了解了他們的運營模式普气。首先韓都衣舍在韓國簽約了幾百個小品牌谜疤,然后招聘創(chuàng)業(yè)者加入佃延,每個小組三個人分為美工现诀、商務和客服,創(chuàng)業(yè)基金10萬元履肃,這是萬元呢用來進貨仔沿,賣掉之后賺回來的70%是下次進貨的的費用,而韓都衣舍由很多個小組組成尺棋,由盈利數(shù)決定下次的進貨量封锉。就這樣組成了很多可復制的小組,如果一個小組最后盈利數(shù)過低就會淘汰出局膘螟,這樣的管理模式稱作海星模式成福。