多邊形是可以用來(lái)在 Autodesk? Maya? 中創(chuàng)建三維模型的一種幾何體類型流济。Maya 為在 3D 中建模提供的其他幾何體類型有 NURBS 曲面和細(xì)分曲面奔则。
多邊形對(duì)于構(gòu)建許多類型的 3D 模型很有用赢笨,并廣泛用于電影未蝌、交互式視頻游戲和 Internet 中的動(dòng)畫效果的 3D 內(nèi)容開發(fā)驮吱。
多邊形術(shù)語(yǔ)
多邊形是什么?
多邊形是直邊形狀(3 個(gè)或更多邊)萧吠,是由三維點(diǎn)(頂點(diǎn))和連接它們的直線(邊)定義的左冬。多邊形的內(nèi)部區(qū)域稱為面。
多邊形的組成部分
頂點(diǎn)纸型、邊和面是多邊形的基本組件拇砰。
如何改變多邊形
使用這些基本組件可選擇和修改多邊形。
使用多邊形建模時(shí)狰腌,通常使用三邊多邊形(稱為三角形)或四邊多邊形(稱為四邊形)除破。Maya 還支持使用四條以上的邊創(chuàng)建多邊形(n 邊形),但它們不常用于建模琼腔。
單個(gè)多邊形通常稱為面瑰枫,并定義為以三個(gè)或更多頂點(diǎn)及其關(guān)聯(lián)的邊為邊界的區(qū)域。
將多個(gè)面連接到一起時(shí)丹莲,它們會(huì)創(chuàng)建一個(gè)面網(wǎng)絡(luò)光坝,稱為多邊形網(wǎng)格(也稱為多邊形集或多邊形對(duì)象)。使用多邊形網(wǎng)格可創(chuàng)建 3D 多邊形模型圾笨〗坦荩可以使用各種技術(shù)創(chuàng)建多邊形網(wǎng)格。
多邊形網(wǎng)格通常共享各個(gè)面之間的公用頂點(diǎn)和邊擂达。這些稱為共享頂點(diǎn)或共享邊土铺。
多邊形網(wǎng)格也可以由多個(gè)不連貫的已連接多邊形集(稱為殼)組成。網(wǎng)格或殼的外部邊稱為邊界邊板鬓。
多邊形建模概述
可以采用多種方法在 Maya 中創(chuàng)建 3D 多邊形模型:
- 基本體是可以在 Maya 中創(chuàng)建的三維幾何形狀悲敷。
- 可用的基本體形狀包括球體、立方體俭令、圓柱體后德、圓錐體、平面和許多其他形狀抄腔。
- 可以修改這些基本基本體的屬性瓢湃,以使其更復(fù)雜或不那么復(fù)雜。
- 也可以分割赫蛇、擠出绵患、合并或刪除基本體多邊形網(wǎng)格上的各種組件,以修改基本體的形狀悟耘。
- 許多 3D 建模者開始使用多邊形基本體落蝙,用作其模型的基本開始點(diǎn)。
使用“創(chuàng)建多邊形工具”(Create Polygon Tool)可以創(chuàng)建獨(dú)立多邊形。通過(guò)該工具可以將獨(dú)立頂點(diǎn)放置在場(chǎng)景視圖中筏勒,以便定義獨(dú)立多邊形面的形狀移迫。然后,可以分割或擠出多邊形面來(lái)創(chuàng)建額外的多邊形面管行,將這些面附加到第一個(gè)面厨埋,并通過(guò)這種方式構(gòu)建多邊形網(wǎng)格。當(dāng)需要密切匹配特定形狀或輪廓時(shí)病瞳,該“創(chuàng)建多邊形工具”(Create Polygon Tool)方法非常有用揽咕。例如,需要為動(dòng)畫徽標(biāo)序列建立特定 3D 徽標(biāo)類型的模型時(shí)套菜,或需要使用作為引用導(dǎo)入到圖像平面之上的位圖圖像跟蹤 2D 圖像輪廓時(shí)亲善。
也可以通過(guò)使用“修改”(Modify)菜單下的“轉(zhuǎn)化”(Convert)功能,轉(zhuǎn)化現(xiàn)有 NURBS 或細(xì)分曲面模型的方式創(chuàng)建多邊形逗柴。