作者: 【美】Anna Anthropy (安娜.安托弗), Naomi Clark(娜奧米.克拉克)
出版社: 電子工業(yè)出版社
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? ? 游戲是怎么被設(shè)計出來的洲胖?它只能依靠神秘的游戲直覺和本能嗎掠归?
? ? 曾經(jīng)筒溃,我們以為作家汗洒、小說家桅打、劇作者都是依靠“靈感”豌习、“天才”才創(chuàng)作出作品的。但是越來越多的例證證明:寫作是可以被訓練的银萍。優(yōu)秀作品是可以被流水線打造的变勇。
那么游戲呢?
? ? 游戲設(shè)計大師是否也是可以依靠訓練養(yǎng)成贴唇,用流水線打造神作嗎搀绣?
? ? 《游戲設(shè)計要則探秘》的作者似乎是相信后者的。
? ? 這兩個游戲設(shè)計師試圖找到游戲設(shè)計的基礎(chǔ)原則戳气,將它們記錄在書中链患,并指出開發(fā)者應該用盡可能簡潔的規(guī)則,創(chuàng)造出最好的玩家游戲體驗瓶您。本書作為游戲?qū)I(yè)書籍麻捻,卻沒有那些看起來很專業(yè)的開發(fā)術(shù)語。作者一反常態(tài)呀袱,使用的詞匯十分簡潔贸毕。因為這些詞匯都是確實站在開發(fā)者的角度而言的。完全摒棄了“沉浸感”夜赵、“流”這樣充斥于游戲出版物的花哨的崖咨,卻讓開發(fā)者不明所以的術(shù)語。
? 這些特別又簡潔的詞匯包括動詞油吭、賓語……以至于我一開始看目錄的時候击蹲,以為我買回了一本語法書。
規(guī)則:游戲是由規(guī)則組成的婉宰。開發(fā)者通過規(guī)則和玩家交流歌豺。
動詞:動詞是規(guī)則之一。每個游戲都會有幾個關(guān)鍵動詞心包。
比如《超級馬里奧》的動詞是跳和左右移動类咧;
《墓碑》的動詞是挖掘;
《太空侵略者》是瞄準射擊蟹腾。
動詞規(guī)則允許玩家探索游戲世界痕惋、和其他游戲內(nèi)容交互,通過反饋學習其他的規(guī)則:
《超級馬里奧》跳起來可以踩敵人娃殖、也可以破壞空中的磚塊或者找到道具值戳。玩家學到應對怪物的規(guī)則和獲得道具和金幣的規(guī)則。
《墓碑》挖掘地面的時候可以改變主角的位置炉爆、打開阻礙通過的門堕虹、觸發(fā)炸彈卧晓。玩家學會挖掘的規(guī)則和炸彈的使用方法、產(chǎn)生的影響和打開通道的規(guī)則赴捞。
《太空侵略者》射擊敵人后可以再次發(fā)射逼裆,沒有射中敵人時需要等子彈消失在屏幕邊緣才能再次發(fā)射。玩家從反饋中明白赦政,屏幕中只能有一顆子彈的規(guī)則胜宇。
賓語:玩家用動詞規(guī)則探索的對象。
《超級馬里奧》里當馬里奧跳起來時恢着,他撞擊的是磚頭還是問號金屬板掸屡,有什么差別?
《墓碑》挖掘不同顏色的土壤會有什么差別然评?挖掘金屬呢仅财?
《太空侵略者》射擊擊中敵人和沒擊中敵人有什么差別?
? ? 例子里的磚頭碗淌、土壤盏求、敵人都是賓語。
這些術(shù)語的闡釋對于習慣了用“沉浸”亿眠、“粘性”碎罚、“流”來描述游戲的我來說已經(jīng)十分顛覆了。但這本書給我?guī)淼淖畲蟮母拍铑嵏膊⒉皇切g(shù)語纳像,而是作者說:“規(guī)則就等于角色荆烈。”
“請把規(guī)則想象成游戲中的角色竟趾,它們自身也隨著游戲的進行而在不斷發(fā)展變化憔购。當我們談?wù)撚螒蚶锏墓适聲r,其實是在說規(guī)則的發(fā)展岔帽、沖突玫鸟、高潮和結(jié)局”。
? ? 游戲的故事并不是依賴于文字犀勒、過場動畫屎飘、劇情背景里那些傳統(tǒng)意義上的傳遞方式。而應該建立在規(guī)則本身之上贾费。把規(guī)則當成游戲里的角色钦购,讓他經(jīng)歷英雄之旅中的那些召喚、困難褂萧、黑暗押桃、指引、復活箱玷、歸來怨规。
? ? 熟悉文案的人都知道陌宿,英雄之旅(hero's journey)概念來自神話學大師約瑟夫·坎貝爾的《千面英雄》锡足。這部經(jīng)典的神話學作品給了電影導演波丰、劇作家和游戲設(shè)計師無數(shù)靈感。多年以來舶得,我們都在傳統(tǒng)劇情方式中看見它掰烟,比如電影、游戲過場動畫沐批、小說和劇情文本……但我們大概從來沒有想過纫骑,游戲規(guī)則本身也可以是英雄之旅的主角。
? ? 作者在書中通過“健壯動詞”九孩、“利用情景”先馆、“創(chuàng)建關(guān)聯(lián)賓語”、“組合現(xiàn)有賓語創(chuàng)造出新的賓語以發(fā)展動詞”等幾個小節(jié)講述了如何展開“規(guī)則的英雄之旅躺彬∶呵剑”
例:
太空戰(zhàn)士珍妮特使用咆哮3000手槍射擊敵人(機器人),救出人質(zhì)(人類)宪拥。玩家在每次射擊冷卻半秒仿野。
珍妮特射擊擊中機器人時,機器人消失她君。
珍妮特射擊擊中金屬籠子時脚作,籠子里的人質(zhì)被釋放。
這個游戲中缔刹,動詞是“射擊”球涛、賓語是“機器人”、“籠子”校镐。如何發(fā)展“射擊”這個動詞宾符,讓玩家必須更有挑戰(zhàn)和有包袱得玩下去呢?
組合現(xiàn)有賓語:籠子灭翔、機器人魏烫。
如果珍妮特擊中了有機器人的籠子,籠子里的機器人就會被釋放肝箱,攻擊珍妮特哄褒。珍妮特在半秒冷卻的現(xiàn)有環(huán)境下會陷入危機。
以上就是本次《游戲設(shè)計要則探秘》之游戲規(guī)則的英雄之旅的初步 介紹煌张。如果你也對游戲開發(fā)要則有興趣呐赡,覺得本書對于規(guī)則的觀點有意思的話,歡迎購買原書閱讀骏融,書中有更多精彩的彩色的游戲案例和游戲推薦附錄链嘀。也歡迎在文章下留言和我一起討論~