【前言】
? ? ? ? 2019年,主要研究方向是“建模和渲染”择葡,按照計(jì)劃已經(jīng)編寫了CORONA紧武、THEA、OCTANE渲染器學(xué)習(xí)筆記敏储。不同時(shí)期寫的渲染文章阻星,目前都到了一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):那就是材質(zhì)貼圖。材質(zhì)如果不使用各種貼圖已添,渲染時(shí)妥箕,就很難表現(xiàn)物質(zhì)的細(xì)節(jié)和真實(shí)感滥酥。但如果你使用貼圖,你知道應(yīng)該注意什么嗎矾踱?至少三個(gè)方面:一是貼圖文件的類型恨狈、格式和顏色位深;二是線性空間使用呛讲;三是貼圖定位禾怠,涉及模型UV處理問題。前兩個(gè)問題贝搁,我將在下篇《OC渲染筆記》專題研究吗氏,今天通過這篇文章,主要深入談?wù)勀P蚒V以及UV處理問題雷逆。
? ? ? ? 我們用三維軟件精心制作的多邊形模型弦讽,完成以后,你以為完事了嗎膀哲?還沒有往产。還有一步常常被大部分人忽略了,那就是把這個(gè)模型的UV進(jìn)行展開某宪。模型的UV是一個(gè)坐標(biāo)數(shù)據(jù)仿村,它本是無形的,與模型的點(diǎn)線面相互對應(yīng)兴喂,它控制貼圖如何對模型進(jìn)行“對位”蔼囊。一般情況下,建模以后衣迷,都忘了展開模型UV這件事情畏鼓。所以,材質(zhì)使用貼圖時(shí)壶谒,我們就用三維軟件幾種簡便的貼圖坐標(biāo)云矫,如平面、球形汗菜、柱形泼差、包裹方式等,替代模型的UV坐標(biāo)呵俏,把貼圖草率地貼到模型上堆缘。其實(shí),如果想把貼圖準(zhǔn)確貼到模型上普碎,一定要使用三維軟件的UVW方式的貼圖坐標(biāo)模式吼肥。而使用這種模式的前提,就是該模型已經(jīng)把UV展開了,模型里就包含著UVW的數(shù)據(jù)缀皱。我們都知道SUBSTANCE PAINTER可以繪制貼圖斗这,但前提也是模型必須展開UV,否則啤斗,SP是繪制不了紋理貼圖的表箭。模型的UV處理如此重要,但我看了很多三維軟件的圖書钮莲,還有網(wǎng)上的視頻教學(xué)免钻。“高手”們對UV處理好像都不重視啊崔拥。我告訴你极舔,模型制作完以后,如果模型要使用貼圖來處理其細(xì)節(jié)链瓦,那么拆魏,模型一定要進(jìn)行UV處理,才能保證貼圖的準(zhǔn)確對位慈俯,才能實(shí)現(xiàn)后期貼圖的繪制渤刃。
? ? ? 關(guān)于UV處理氛琢,我寫過不少文章,都在《UV貼圖制作》專輯中随闪,但好像都沒有談明白阳似。我曾經(jīng)還寫過一篇《軟件插件介紹之二十二:Unfold3d入門》,講解如何用UNFOLD3D處理多邊形的UV铐伴。時(shí)間過得真快撮奏,轉(zhuǎn)眼到了2019,UNFOLD3D也變成了RizomUV当宴。今年新出RizomUV2019畜吊,其功能強(qiáng)大無比。RizomUV并不在乎模型面數(shù)大小和復(fù)雜程度户矢。它可以在一眨眼的時(shí)間玲献,將+ 100K多邊形模型,壓平成完美、無重疊的UV捌年。即使模型是由復(fù)雜的三角面瓢娜,也無所謂,官方說它可以輕松處理+600K三角面礼预。在模型UV處理應(yīng)用軟件上眠砾,目前,它是最快的托酸、最專業(yè)的褒颈、最全面的,效率也最高的获高。
? ? ? ? 我們學(xué)習(xí)某一方面計(jì)算機(jī)圖形圖像知識哈肖,往往都是通過研究一個(gè)軟件來完成的。掌握軟件使用念秧,同時(shí)淤井,也了解涉及的相關(guān)專業(yè)知識。下面文章摊趾,一方面為大家談?wù)凴izomUV2019的具體使用币狠,另一方面為大家深入講解UV知識。所以砾层,對于不熟悉UV的朋友漩绵,這篇能讓你在UV方面有新收獲,絕對物超所值肛炮!文章花費(fèi)了我不少心血止吐,做個(gè)小廣告!哈哈