概念
串行隊列、并行隊列
- 串行隊列蓝牲,是指同一時間內(nèi)趟脂,隊列內(nèi)只有一個任務(wù)在執(zhí)行。
- 并行隊列例衍,是指同一時間內(nèi)散怖,隊列內(nèi)有多個任務(wù)同時執(zhí)行。
同步執(zhí)行肄渗、異步執(zhí)行
- 同步執(zhí)行镇眷,是指在完成預(yù)定的任務(wù)后才返回,在任務(wù)執(zhí)行時會阻塞當(dāng)前線程翎嫡。
- 異步執(zhí)行欠动,則是指任務(wù)提交后,任務(wù)會在另外的線程中運行惑申,當(dāng)前線程并不會等待任務(wù)的完成具伍,所以異步任務(wù)不會阻塞當(dāng)前線程。
用法
隊列的創(chuàng)建和獲取
系統(tǒng)提供了主線程隊列和全局隊列供用戶調(diào)用使用圈驼,主線程隊列是串行隊列人芽,全局隊列則是并行隊列。獲取系統(tǒng)提供的隊列绩脆,方法如下:
// 獲取主線程隊列
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
// 獲取全局隊列
dispatch_queue_t defaultQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
系統(tǒng)提供了四種優(yōu)先級的全局隊列萤厅,通過dispatch_get_global_queue的第一個參數(shù)區(qū)分橄抹,四種優(yōu)先級類型分別為:
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH // 高優(yōu)先級
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT // 默認優(yōu)先級
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW // 低優(yōu)先級
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND // 后臺
優(yōu)先級高的隊列中的任務(wù),會比優(yōu)先級低的隊列中的任務(wù)先執(zhí)行惕味。后臺級別的隊列優(yōu)先級最低楼誓,只有在其它隊列的任務(wù)執(zhí)行完或CPU空閑時,才會執(zhí)行后臺級別隊列中的任務(wù)名挥。
另外疟羹,用戶可以創(chuàng)建自己的隊列,創(chuàng)建隊列的方法如下:
dispatch_queue_t myQueue = dispatch_queue_create("com.example.myqueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
其中第二個參數(shù)禀倔,決定創(chuàng)建的是串行隊列還是并行隊列榄融。
使用隊列執(zhí)行任務(wù)
使用隊列執(zhí)行任務(wù),分同步和異步兩種救湖,一般情況下剃袍,異步的比較常用,使用方法如下:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// do something...
});
延遲隊列中任務(wù)的執(zhí)行
有時候我們在提交任務(wù)后捎谨,并不想任務(wù)馬上被執(zhí)行,而是需要等待一段時間后再開始執(zhí)行憔维,這時候可以使用dispatch_after的方法涛救。
// 延遲3秒執(zhí)行
dispatch_time_t delay = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(delay, dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"Run delay 3 seconds...");
});
任務(wù)組的使用
實際開發(fā)中會遇到這樣一種情況,需要等待多個任務(wù)都完成(任務(wù)完成順序不分先后)后业扒,再進行某些操作检吆,比如網(wǎng)絡(luò)資源的分段下載,拆分到N個子任務(wù)中進行程储,子任務(wù)都下載完后蹭沛,再合并成一個完整的資源。
dispatch_group_t myGroup = dispatch_group_create();
dispatch_queue_t defaultQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_async(myGroup, defaultQueue, ^{
NSLog(@"Download task 1...");
});
dispatch_group_async(myGroup, defaultQueue, ^{
NSLog(@"Download task 2...");
});
dispatch_group_async(myGroup, defaultQueue, ^{
NSLog(@"Download task 3...");
});
dispatch_group_notify(myGroup, defaultQueue, ^{
NSLog(@"All Download task finish, combine resources!");
});
同步任務(wù)的等待
同步任務(wù)之間章鲤,有依賴的關(guān)系摊灭,后面的任務(wù)需要依賴前面任務(wù)的返回結(jié)果,或是需要等待前面的任務(wù)執(zhí)行完才可進行败徊,此時可以使用dipatch_barrier_async帚呼。
dispatch_queue_t myQueue = dispatch_queue_create("com.example.myqueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(myQueue, ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"===> 1");
});
dispatch_async(myQueue, ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:4];
NSLog(@"===> 2");
});
dispatch_barrier_async(myQueue, ^{
NSLog(@"===> 3");
[NSThread sleepForTimeInterval:4];
});
dispatch_async(myQueue, ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:1];
NSLog(@"===> 4");
});
這段代碼,會按順序輸出1皱蹦,2煤杀,3,4沪哺。dispatch_barrier_async會等待比它先提交的任務(wù)返回后沈自,再執(zhí)行自己提交的任務(wù),而在它后面提交的任務(wù)辜妓,則需要等待它返回后才能執(zhí)行枯途。
異步任務(wù)的等待
異步任務(wù)之間的依賴忌怎,則需要使用信號量。示例代碼如下:
dispatch_semaphore_t lock;
- (void)executeTaskOne {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
NSLog(@"Task one start...");
sleep(5);
NSLog(@"Task one finish!");
// 此處信號量的值+1
dispatch_semaphore_signal(lock);
});
}
- (void)executeTaskTwo {
// 此處信號量的值-1柔袁,如果-1后信號量的值<0呆躲,則一直等待,直到信號量的值>=0時再執(zhí)行
dispatch_semaphore_wait(lock, DISPATCH_TIME_FOREVER);
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
NSLog(@"Task two start...");
sleep(3);
NSLog(@"Task two finish!");
});
}
- (void)executeCombinedTask {
lock = dispatch_semaphore_create(0);
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
[self executeTaskOne];
});
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
[self executeTaskTwo];
});
}
此段代碼執(zhí)行捶索,會依次輸出
Task one start...
Task one finish!
Task two start...
Task two finish!