《絕地求生》和《堡壘之夜》的差別到底在哪里?

在“跳傘”沛励,“吃雞”等名詞已經(jīng)紅的發(fā)紫的時(shí)候责语,我才注意到《絕地求生》的存在。盡管對(duì)生存類游戲早有涉獵目派,但是未體驗(yàn)之前我并不覺得這個(gè)游戲會(huì)與普通的MMORPG有太多區(qū)別坤候。

大部分生存類游戲的設(shè)定是基于MMORPG的框架,加入食物址貌、天氣铐拐、健康等因素對(duì)角色的影響徘键,構(gòu)建出的游戲世界练对。在生存類游戲中角色掌握的采集、建造吹害、建筑升級(jí)等技能是角色的基本技能螟凭。每局生命只有一次也是生存類游戲最有特色的一個(gè)設(shè)定,玩家在一局一次生命的游戲體驗(yàn)過程可能很長(zhǎng)它呀,長(zhǎng)達(dá)幾個(gè)月螺男,也可能很短,只有幾分鐘纵穿。然而在這個(gè)設(shè)定中不管玩家在一局游戲中玩到何等高度下隧,后期的一個(gè)小小的失誤就可能導(dǎo)致玩家之前努力全部付諸東流。這樣的極端設(shè)定高度還原了現(xiàn)實(shí)世界競(jìng)爭(zhēng)的殘酷谓媒,從而獲得一批玩家的擁戴淆院,但是也嚇跑了更多的玩家。

所以句惯,針對(duì)目前還在火著的《絕地求生》和《堡壘之夜》兩款游戲土辩,我在深度體驗(yàn)的基礎(chǔ)上進(jìn)行了一些對(duì)比支救,希望它能有助于你選擇自己更喜歡的那款生存逃殺類游戲。

《絕地求生》篇:逃殺之逃

在我體驗(yàn)了《絕地求生》之后拷淘,我得出一個(gè)結(jié)論各墨,《絕地求生》并不是一款傳統(tǒng)意義的生存游戲。事實(shí)上《絕地求生》精簡(jiǎn)了很多具有生存類特色的要素启涯,它刪除了健康贬堵,建造及一系列養(yǎng)成類要素。這樣的精簡(jiǎn)讓《絕地求生》變得更純粹结洼,玩家只需要將精力集中在“逃”和“殺”上扁瓢,就可以輕松的完成一場(chǎng)對(duì)局。玩家取得最終勝利也只不過花費(fèi)30分鐘的游戲時(shí)間补君,所以不管玩家是否獲得最終的勝利引几,玩家都不要需要花太多的時(shí)間成本在每把對(duì)局中。整個(gè)游戲體驗(yàn)過程中游戲心態(tài)跟賭博類似挽铁,玩家總覺得自己可以取得最終勝利伟桅。即使沒有獲勝,再次嘗試的成本也很小叽掘,因此在很多主播在下播之前會(huì)有一個(gè)“再來(lái)億把”的梗楣铁,延長(zhǎng)了很多直播時(shí)間。

總之更扁,《絕地求生》簡(jiǎn)化了傳統(tǒng)類的生存類游戲盖腕,提升了對(duì)抗性和策略性,讓玩家有一定思考后取得勝利浓镜。這種新的游玩體驗(yàn)溃列,使《絕地求生》獲得了廣大玩家的青睞。現(xiàn)在《絕地求生》的正式版本已發(fā)布膛薛,我這篇體驗(yàn)報(bào)告也就以正式版為準(zhǔn)听隐。

1:游戲UI:鼓勵(lì)冒險(xiǎn)

從游戲UI頁(yè)面上看,在大廳頁(yè)面《絕地求生》的各個(gè)功能按鈕都是以簡(jiǎn)單的文字描述的形式分布在屏幕的上下邊緣地帶哄啄,這樣給了角色更多的展示空間雅任。一個(gè)昂首挺胸的角色展示在主頁(yè)面中,這也許是設(shè)計(jì)師在給玩家心理暗示咨跌,鼓勵(lì)玩家勇敢“吃雞”沪么。


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在游戲內(nèi)也是如此,角色狀態(tài)锌半,背包狀態(tài)禽车,組隊(duì)狀態(tài)等HUD也是顯示在屏幕的上下邊緣地帶,這也同樣開拓了玩家的視野,這對(duì)一個(gè)FPS對(duì)抗游戲來(lái)說是一個(gè)很贊的設(shè)計(jì)理念哭当。

2:游戲畫面:寫實(shí)風(fēng)格

在短暫的匹配之后猪腕,準(zhǔn)備中的玩家都會(huì)出現(xiàn)在《絕地求生》的超大地圖中。在《絕地求生》中的寫實(shí)風(fēng)格的畫風(fēng)高度還原了現(xiàn)實(shí)世界的場(chǎng)景钦勘。一個(gè)朋友在升級(jí)電腦后說陋葡,“原來(lái)“吃雞”的天空藍(lán)的這么純凈,感覺跟用筆記本玩起來(lái)不是一個(gè)游戲彻采「停”他這句話可以說是戳中了重點(diǎn),即游戲畫面優(yōu)良肛响,優(yōu)化差岭粤。同時(shí),作為一個(gè)寫實(shí)畫風(fēng)的《絕地求生》的特效并不花哨特笋,高特效意味著高還原現(xiàn)實(shí)剃浇。在游戲場(chǎng)景的房間中搜刮裝備時(shí),玩家甚至可以看到自己的倒影猎物』⑶簦總結(jié)一下就是,《絕地求生》在同類型中畫面算得上精良蔫磨,但是優(yōu)化不好導(dǎo)致玩家對(duì)畫面褒貶不一淘讥。


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3:游戲玩法:資源掠奪,以及看上去是運(yùn)氣堤如,實(shí)際上是技巧

在《絕地求生》中玩家需要在一局游戲中活得盡可能久蒲列,獲得第一名。因?yàn)椤督^地求生》的物理引擎高度擬真搀罢,因此玩家在戰(zhàn)斗時(shí)需要考慮子彈下墜蝗岖,掩體等因素,同時(shí)也需要考慮戰(zhàn)術(shù)上的撤退路線等問題魄揉。并且裝備精良不是在《絕地求生》中獲得勝利的必要條件剪侮。因此在如何“吃雞”的玩法上可以說是“一千個(gè)讀者有一千個(gè)哈姆雷特”拭宁,不同的玩家都有不同的選擇洛退。有人喜歡“蹲守”當(dāng)一個(gè)LYB;有人喜歡“守橋”當(dāng)一個(gè)車匪路霸杰标。甚至有些玩家在玩《絕地求生》時(shí)兵怯,并不是以吃雞為主要目標(biāo)的。譬如說有人喜歡“飚車”腔剂,把這個(gè)游戲當(dāng)賽車游戲玩媒区;甚至人喜歡搞行為藝術(shù)靠風(fēng)騷走位去躲避別人子彈。

在操作方面《絕地求生》可以算作是易通難精的典范了,只要玩過射擊游戲的人袜漩,玩《絕地求生》基本上都不會(huì)有太大壓力绪爸。進(jìn)入游戲后沒有又臭又長(zhǎng)的新手引導(dǎo),它的游戲互動(dòng)提醒方式跟很多單機(jī)游戲一樣簡(jiǎn)單明了宙攻。但是“吃雞”高端玩家們還掌握著更多游戲技巧奠货,從槍械的開火模式切換到完美避開敵人進(jìn)入安全區(qū)路線的選擇,都是需要一定的游戲經(jīng)驗(yàn)來(lái)支撐的座掘。這些玩法和技巧加起來(lái)使得《絕地求生》的可玩性極高递惋。這是這款游戲成為爆款的重要原因。

4:缺點(diǎn):bug與外掛

雖然目前《絕地求生》已發(fā)布正式版溢陪,但是地圖上還是存在很多bug萍虽,我在游戲過程中曾經(jīng)有兩次翻墻時(shí)被卡死的經(jīng)歷。另外一點(diǎn)就是外掛泛濫形真,在steam的游戲評(píng)論里很多玩家給差評(píng)批評(píng)開發(fā)商對(duì)外掛打擊力度不夠杉编。我自己在元旦游玩時(shí)連續(xù)三把被非正常擊殺,通過死亡回放發(fā)現(xiàn)玩家通過作弊獲得擊殺咆霜。以玩家的角度來(lái)看王财,我最不能忍受的就是當(dāng)前這種外掛泛濫的狀態(tài)。希望開發(fā)商能夠在預(yù)防和打擊外掛上面有所突破裕便。

《堡壘之夜》篇

在《絕地求生》獲得一定成功后绒净,Epic games作為虛幻四的原廠迅速借鑒了《絕地求生》的玩法之后推出了《堡壘之夜》逃殺模式,后文將簡(jiǎn)稱《堡壘之夜》偿衰。免費(fèi)開玩成使得《堡壘之夜》先于《絕地求生》達(dá)成玩家注冊(cè)數(shù)2000萬(wàn)的成就挂疆,目前《堡壘之夜》玩家注冊(cè)數(shù)量已突破4000萬(wàn)。日前下翎,《堡壘之夜》已開放了國(guó)服測(cè)試版缤言,我目前的體驗(yàn)也是來(lái)源于中文版。

1:游戲UI:更娛樂化

《堡壘之夜》的大廳UI相對(duì)來(lái)說設(shè)計(jì)感更強(qiáng)一些视事,功能按鈕分布在大廳頁(yè)面的各個(gè)角落胆萧,整體效果很統(tǒng)一,并不突兀俐东,也算是比較優(yōu)秀跌穗。另外《堡壘之夜》中可以直接使用V幣購(gòu)買時(shí)裝,裝備頁(yè)面虏辫,人物動(dòng)作等蚌吸,這些功能的加入使得《堡壘之夜》的UI 觀賞性更高。

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游戲內(nèi)的HUD中砌庄,功能或者提示按鈕也基本都在屏幕的邊緣區(qū)域羹唠。各種技能按鈕的卡通化奕枢,還有絢麗的配色,使得游戲《堡壘之夜》看起來(lái)更像是一款傳統(tǒng)的MMORPG游戲佩微。

2:游戲畫面:美漫風(fēng)格缝彬,特效夸張

《堡壘之夜》整體上是美漫風(fēng)格畫風(fēng),這點(diǎn)與《守望先鋒》類似哺眯。同樣《堡壘之夜》的畫面十分精良不輸《守望先鋒》跌造。同時(shí)作為虛幻引擎的原廠的樣本游戲,《堡壘之夜》游戲優(yōu)化得很好族购,即使非常低的畫質(zhì)下也沒有出現(xiàn)鋸齒壳贪,畫面撕裂等情況。在卡通風(fēng)格的游戲中運(yùn)用夸張的特效也是這個(gè)游戲的特色寝杖∥ナ總體而言,《堡壘之夜》畫面精良瑟幕,非常適合喜歡動(dòng)漫風(fēng)格的玩家游玩磕蒲。

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3:游戲玩法:本質(zhì)上來(lái)說,這是一個(gè)建造游戲

《堡壘之夜》核心游戲機(jī)制跟《絕地求生》一樣只盹,玩家可以生存的安全區(qū)不斷被壓縮辣往,玩家會(huì)在移動(dòng)到安全區(qū)的過程中發(fā)生沖突≈潮埃《堡壘之夜》的安全區(qū)刷新頻率更高站削,游戲節(jié)奏更快》趸《堡壘之夜》需要依靠快速建造技能實(shí)現(xiàn)防御许起,逃生,進(jìn)攻等作戰(zhàn)計(jì)劃是該游戲的核心玩法菩鲜。需要注意的是《堡壘之夜》的建造是跟傳統(tǒng)生存類建造有區(qū)別的园细。《堡壘之夜》的建造技能生效更快接校,可以瞬間釋放完畢猛频,并在幾秒內(nèi)完成建造。但是蛛勉,由于獲取建筑材料耗費(fèi)時(shí)間比較長(zhǎng)鹿寻,因此可以看作是設(shè)計(jì)者變相鼓勵(lì)通過戰(zhàn)斗獲取材料。這也是變相加強(qiáng)了《堡壘之夜》的對(duì)抗性董习。

《堡壘之夜》的核心技巧在于建造烈和。玩家需要通過建造來(lái)跨越地形,制造掩體皿淋,制作陷阱招刹,搭建進(jìn)攻云梯等。因?yàn)榈匦挝讶ぃ瑪橙藬?shù)量等因素疯暑,玩家需要建造不同的建筑,而且這些被建造的建筑可以被破壞哑舒,這樣的戰(zhàn)斗過程中變量較多妇拯。因此《堡壘之夜》的重玩性也比較高。在漫畫風(fēng)格的畫風(fēng)下洗鸵,物理系統(tǒng)設(shè)定不符合現(xiàn)實(shí)也是一件合理的事情越锈,《堡壘之夜》的彈道和人物跳躍時(shí)似乎不在一個(gè)維度,但這也只是游戲設(shè)定問題膘滨,習(xí)慣之后甘凭,應(yīng)該也會(huì)很有趣。

《堡壘之夜》雖然還處于搶先體驗(yàn)階段火邓,開發(fā)者就已經(jīng)構(gòu)建了完整商業(yè)體系丹弱。開發(fā)者為玩家提供了大量可自定義替換裝飾類道具。在這個(gè)商業(yè)化體系下開發(fā)商可以俘獲大量的“飾品玩家”铲咨《愀欤“飾品玩家”可以通過玩游戲或現(xiàn)金充值獲得V幣,再通過V幣購(gòu)買這些不影響平衡性的道具纤勒。還有勇士令狀的推出坯苹,也給玩家提供了更多消費(fèi)選擇。目前電競(jìng)屆單次獎(jiǎng)金最高的比賽是Dota2 TI系列賽事摇天。在第七屆TI系列賽事中V社拿出勇士令狀銷售額的25%放入獎(jiǎng)金池北滥,這樣的商業(yè)措施將第7屆TI的獎(jiǎng)金池?cái)U(kuò)充至2478萬(wàn)美元,約合1.5億元人民幣闸翅。購(gòu)買勇士令狀的玩家需要通過達(dá)成游戲內(nèi)提供的任務(wù)才能獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)再芋,在刺激玩家消費(fèi)的同時(shí)也鼓勵(lì)了玩家玩游戲的熱情,可謂是一舉兩得坚冀。反觀《絕地求生》只有一個(gè)開箱子的鑰匙济赎,獲得服裝的隨機(jī)性太大,打消了很多人消費(fèi)的積極性记某。

4:缺點(diǎn):因玩家而異

即使《堡壘之夜》還處于搶先體驗(yàn)階段司训,它也已經(jīng)足夠完美,在我不是相對(duì)不是很長(zhǎng)的試玩過程中液南,基本沒有發(fā)現(xiàn)什么缺點(diǎn)壳猜。參考其他玩家意見,有些玩家認(rèn)為在《堡壘之夜》中玩家在混戰(zhàn)中需要不停的建造才能獲得優(yōu)勢(shì)滑凉,因此《堡壘之夜》的戰(zhàn)斗不像《絕地求生》那樣干脆利落统扳。還有就是武器的彈道隨機(jī)性比較大喘帚,這也是很多人都喜歡在近身后再使用霰彈槍近戰(zhàn)的原因。

總結(jié)

總結(jié)下來(lái)咒钟,《絕地求生》和《堡壘之夜》都算是比較優(yōu)秀的逃殺類型的游戲吹由。《絕地求生》更注重“逃”朱嘴,大部分玩家在前期會(huì)選擇盡量避免戰(zhàn)斗倾鲫,來(lái)保證勝利∑兼遥《堡壘之夜》更注重“殺”乌昔,由于游戲機(jī)制,玩家通過擊殺可以快速獲取資源及裝備壤追,來(lái)保證在決賽圈可以建起“堡壘”磕道,取得勝利〈笾睿《絕地求生》的電競(jìng)潛力更大捅厂,《堡壘之夜》對(duì)休閑玩家很友好。至于哪個(gè)更好资柔,可以說是蘿卜青菜各有所愛焙贷。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 該文章轉(zhuǎn)載至g-cords.com 原作者M(jìn)adMacaron

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