1推励、GTA5 VS 質(zhì)量效應(yīng)仙女座
GTA5賣(mài)出了7500萬(wàn)套鹤耍,堪稱(chēng)最成功的沙盒游戲。
那么验辞,GTA5為什么成功的呢稿黄?
2、經(jīng)驗(yàn)的傳承
GTA現(xiàn)在的制作組Rockstar從GTA3開(kāi)始接手這個(gè)系列跌造,其實(shí)核心員工還是制作GTA1杆怕、2代的老員工,繼承了2D世代的GTA的設(shè)計(jì)理念,經(jīng)驗(yàn)豐富陵珍。
而3D技術(shù)則賦予了GTA新的生命力寝杖,使得這個(gè)系列成為王牌大作,影響了整個(gè)游戲行業(yè)撑教。
GTA4朝墩、GTA5則是繼承了GTA3的經(jīng)驗(yàn)的產(chǎn)物,一脈相承的伟姐,而且細(xì)節(jié)精益求精收苏,所以才有了GTA5的7500萬(wàn)套的驚人銷(xiāo)量。
開(kāi)放世界的理念影響了一大堆大作愤兵,如今無(wú)論什么游戲都想要改造為開(kāi)放世界游戲鹿霸。
3、多數(shù)開(kāi)放世界游戲的失敗
近期的開(kāi)放世界大作質(zhì)量效應(yīng)仙女座媒體評(píng)價(jià)與玩家口碑較差秆乳,體現(xiàn)了不是所有游戲都適合搞成開(kāi)放世界的模式懦鼠,也不是所有開(kāi)放世界游戲都能隨隨便便成功。
以瘋狂的麥克斯屹堰、質(zhì)量效應(yīng)仙女座等游戲?yàn)槔匾保m然采用了開(kāi)放世界的模式,場(chǎng)景很龐大扯键,但內(nèi)容空洞睦袖,給人的感覺(jué)并不好。
根本原因還是對(duì)開(kāi)放世界的設(shè)計(jì)理念理解不夠荣刑,經(jīng)驗(yàn)不足馅笙,需要經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)的積累,難以一蹴而就厉亏。而且質(zhì)量效應(yīng)這種游戲不太適合改造為開(kāi)放世界董习,讓老玩家難以接受。