一.什么是多線程
多年來(lái),最大的計(jì)算機(jī)性能主要受到計(jì)算機(jī)核心單個(gè)微處理器速度的限制诊霹。然而循诉,隨著各個(gè)處理器的速度開(kāi)始達(dá)到其實(shí)際限制拷淘,芯片制造商轉(zhuǎn)而采用多核設(shè)計(jì),使計(jì)算機(jī)有機(jī)會(huì)同時(shí)執(zhí)行多項(xiàng)任務(wù)逛裤。在這種情況下為了能最大程度使用處理器減少用戶等待時(shí)間瘩绒,多線程編程是非常有效的方法。
cpu多線程工作時(shí)带族,不管是單核或者多核锁荔,1個(gè)cpu(單核)一次能夠執(zhí)行的命令始終為1(路徑)。下面是cpu處理多線程任務(wù)的情況:
- 單核cpu在多個(gè)線程(路徑)上快速切換時(shí)蝙砌,cpu的寄存器等信息會(huì)保存每個(gè)線程(路徑)的內(nèi)存塊中阳堕,每次切換成功會(huì)從專用內(nèi)存中獲取寄存器等信息跋理,然后根據(jù)信息繼續(xù)執(zhí)行命令,這被稱為“上下文切換”恬总。這種快速切換看上去就像cpu能同時(shí)執(zhí)行多個(gè)線程前普。
- 多核cpu在執(zhí)行命令的時(shí),就不是“看上去像”了壹堰,多核cpu是真的能同時(shí)執(zhí)行多個(gè)線程拭卿。
二.多線程的實(shí)現(xiàn)
iOS中多線程的實(shí)現(xiàn)方案:
-
POSIX線程(pthread)
一套通用的多線程API,適用于Unix贱纠、Linux峻厚、Windows等系統(tǒng),跨平臺(tái)谆焊、可移植惠桃,使用難度大,c語(yǔ)言懊渡,線程生命周期由程序員管理刽射。 -
NSThread
oc語(yǔ)言,面向?qū)ο筇曛矗?jiǎn)單易用誓禁,可直接操作線程對(duì)象 ,線程生命周期由程序員管理肾档。 -
GCD(
Grand Central Dispatch
)
(常用)替代NSTread等線程技術(shù)摹恰,充分利用設(shè)備的多核,線程生命周期自動(dòng)管理怒见,c語(yǔ)言俗慈。 -
NSOperation
(常用)底層是GCD,比GCD多了一些更簡(jiǎn)單實(shí)用的功能遣耍,使用更加面向?qū)ο蠊脍澹€程生命周期自動(dòng)管理。
三.名詞解釋
本文主要講解GCD舵变,NSOperation的一些概念以及使用方式酣溃。
- 進(jìn)程(
process
)
- 定義:進(jìn)程就是啟動(dòng)一個(gè)應(yīng)用程序(
application
),一個(gè)進(jìn)程一個(gè)或多個(gè)線程,但至少包含一個(gè)main
線程纪隙。 - 進(jìn)程之間是獨(dú)立的赊豌,每個(gè)進(jìn)程均運(yùn)行在其專用且受保護(hù)的內(nèi)存空間內(nèi)。
- 一個(gè)進(jìn)程(程序)的所有任務(wù)都在線程中執(zhí)行绵咱。
- 線程
- 定義: 一個(gè)cpu執(zhí)行的cpu命令列為一條無(wú)分叉路經(jīng)碘饼。
- 線程自己不擁有系統(tǒng)資源,只擁有在運(yùn)行中必不可少的資源,但它可與同屬一個(gè)進(jìn)程的其它線程共享進(jìn)程所擁有的全部資源艾恼。
同步/異步
是指任務(wù)執(zhí)行的時(shí)機(jī)住涉,即添加后的任務(wù)是立馬執(zhí)行還是稍后執(zhí)行。串行/并行
是指任務(wù)執(zhí)行的順序钠绍,即一個(gè)個(gè)執(zhí)行還是多個(gè)執(zhí)行秆吵。
此時(shí)會(huì)出現(xiàn)四種組合:
-
同步+串行(同步的將任務(wù)添加到串行隊(duì)列中)
在當(dāng)前線程中執(zhí)行 -
同步+并行(同步的將任務(wù)添加到并行隊(duì)列中)
在當(dāng)前線程中執(zhí)行 -
異步+串行(異步的將任務(wù)添加到串行隊(duì)列中)
在其他一個(gè)線程中執(zhí)行,這個(gè)線程可以是自己創(chuàng)建的也可以是獲取的系統(tǒng)的global線程五慈。(其他的意思指不在當(dāng)前的線程) -
異步+并行(異步的將任務(wù)添加到并行隊(duì)列中)
在其他多個(gè)線程中執(zhí)行
總結(jié):這里注意的是同步+并行
纳寂,雖然任務(wù)是在并行隊(duì)列中,但是執(zhí)行的線程還是當(dāng)前線程泻拦,并不是該創(chuàng)建的線程毙芜,并行隊(duì)列只是具備能同時(shí)執(zhí)行多個(gè)任務(wù)的能力。
四.GCD實(shí)踐
1.Dispatch Queue
:
開(kāi)發(fā)者要做的只是定義想要執(zhí)行的任務(wù)并追加到適當(dāng)?shù)?code>Dispatch Queue中争拐。
Dispatch Queue的種類 | 說(shuō)明 |
---|---|
Serial Dispatch Queue |
等待現(xiàn)在執(zhí)行中處理的結(jié)果 |
Concurrent Dispatch Queue |
不等待現(xiàn)在執(zhí)行中處理的結(jié)果 |
//異步添加任務(wù)
dispatch_async (queue , ^{
/*
/*想執(zhí)行的任務(wù)(這里的代碼都叫做任務(wù))
*/
});
//同步添加任務(wù)
dispatch_sync (queue , ^{
/*
/*想執(zhí)行的任務(wù)(這里的代碼都叫做任務(wù))
*/
});
講這里就不該不提一個(gè)同步死鎖的問(wèn)題:
/*在主線程中執(zhí)行到 dispatch_sync 方法后腋粥,
主線程會(huì)主動(dòng)停下來(lái)等待 dispatch_sync 返回結(jié)果 (block中的任務(wù)執(zhí)行完),而 dispatch_sync 方法要想執(zhí)行block中的任務(wù)必須得讓主線程運(yùn)行起來(lái)才行架曹,可惜的是 dispatch_sync 只有在任務(wù)完成后才會(huì)喚醒等待的主線程隘冲,所以就形成了尷尬的局面:主線程等待 dispatch_sync 返回的信令,而 dispatch_sync 卻等著主線程來(lái)執(zhí)行绑雄。這里只要
*/
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_sync (queue , ^{
/*
/*想執(zhí)行的任務(wù)(這里的代碼都叫做任務(wù))
*/
});
2.dispatch_queue_create
:
可生成任意多個(gè) Dispatch Queue
,每個(gè)Dispatch Queue
對(duì)應(yīng)一個(gè)線程展辞,如果生成2000個(gè)Serial Dispatch Queue
那么就生成2000個(gè)線程。而Concurrent Dispatch Queue
不會(huì)生成任意多個(gè)線程万牺,線程數(shù)受內(nèi)核有效的管理罗珍。
//生成Serial Dispatch Queue
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.xxx", NULL);
//生成Concurrent Dispatch Queue
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.xxx", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
3.Dispatch Group
:
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, queue, ^{
//要執(zhí)行的任務(wù)1
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
//要執(zhí)行的任務(wù)2
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
//等1,2都執(zhí)行完脚粟,才執(zhí)行的任務(wù)3
});
//dispatch_group_notify 也可以換成dispatch_group_wait 但是不推薦
//dispatch_group_wait會(huì)使當(dāng)前線程暫停等待
long result = dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
if (result == 0) {
//group任務(wù)全部執(zhí)行完了
}else{
//group任務(wù)還沒(méi)有完全執(zhí)行完
}
4.Dispatch Group
:
五. NSOperation實(shí)踐
===
六.線程創(chuàng)建成本
項(xiàng)目 | 成本 | 詳情 |
---|---|---|
內(nèi)核數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) | 大約1 KB | 此內(nèi)存用于存儲(chǔ)線程數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和屬性覆旱,其中大部分被分配為有線內(nèi)存,因此無(wú)法分頁(yè)到磁盤(pán)核无。 |
堆椏鄢空間 | 512 KB(輔助線程)1 MB(iOS主線程) | 輔助線程允許的最小堆棧大小為16 KB,堆棧大小必須是4 KB的倍數(shù)团南。在創(chuàng)建線程時(shí)噪沙,您的進(jìn)程空間中會(huì)留出此內(nèi)存的空間,但在需要之前不會(huì)創(chuàng)建與該內(nèi)存關(guān)聯(lián)的實(shí)際頁(yè)面已慢。 |
創(chuàng)建時(shí)間 | 大約90微秒 | 此值反映了創(chuàng)建線程的初始調(diào)用與線程的入口點(diǎn)例程開(kāi)始執(zhí)行的時(shí)間之間的時(shí)間 曲聂。這些數(shù)據(jù)是通過(guò)分析在基于Intel的iMac上使用2 GHz Core Duo處理器和運(yùn)行OS X v10.5的1 GB RAM創(chuàng)建線程時(shí)生成的平均值和中值來(lái)確定的霹购。 |
多線程的優(yōu)缺點(diǎn):
優(yōu)點(diǎn): 能適當(dāng)?shù)奶岣叱绦虻膱?zhí)行效率以及資源利用率(CPU佑惠、內(nèi)存利用率)
缺點(diǎn): 創(chuàng)建線程是有開(kāi)銷的,iOS下主要成本包括:內(nèi)核數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(大約1kb)、椖た空間(子線程512kb旭咽,主線程1MB)、創(chuàng)建線程大約需要90毫秒的創(chuàng)建時(shí)間,如果開(kāi)啟大量的線程赌厅,會(huì)降低程序的性能(一般最多3到5個(gè));線程越多穷绵,CPU在調(diào)度線程上的開(kāi)銷就越大; 程序設(shè)計(jì)更加復(fù)雜(比如線程之間的通信、多線程的數(shù)據(jù)共享)
二.優(yōu)勢(shì)
- 多線程可以提高應(yīng)用程序的感知響應(yīng)能力特愿。
- 多線程可以提高應(yīng)用程序在多核系統(tǒng)上的實(shí)時(shí)性能仲墨。
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