問題一: 在VRay for C4D中谋右,VRay IPR實(shí)時(shí)渲染,為什么我加了材質(zhì)到模型之后蔼夜,實(shí)時(shí)渲染窗口是黃色的判呕?
1、建立上面的場(chǎng)景磁浇,我是茶壺哥斋陪,哈哈。
2置吓、添加一個(gè)VRAYDOME穹頂燈光无虚,直接載入一個(gè)HDRI貼圖,用于照明和反射環(huán)境衍锚。
3友题、點(diǎn)擊IPR渲染,這就是你說的黃色戴质。
4咆爽、其實(shí),VRAY FOR C4D 3.0版本以上置森,就修改了斗埂。只要你使用貼圖,必須用VRAY ADVBITMAP著色器來加載凫海。
5呛凶、紋理輸入通過VRAY ADVBITMAP著色器 加載HDRI,再渲染就正常了行贪。
6漾稀、對(duì)于VRAY材質(zhì),只要你不使用貼圖建瘫,渲染都沒有問題崭捍。
7、右側(cè)茶壺VRAY材質(zhì)中的DIFFUSE通道啰脚,直接載入木紋理貼圖瞧壮,渲染之后,發(fā)現(xiàn)又黃了浙炼。
8晦嵌、怎么辦??DIFFUSE漫反射通道紋理通過?VRAY ADVBITMAP著色器 加載木紋理貼圖荸实,就正確了匀们。
問題二: 如何在Cinema 4D中使用Corona Renderer創(chuàng)建 2 面材質(zhì)?
1准给、左邊是平面泄朴,法線向上重抖,為正面。右側(cè)是薄板祖灰,它是體積仇哆,它的六個(gè)面法線都向外。
2夫植、轉(zhuǎn)過來看讹剔。平面法線向下,右側(cè)的體的法線都向外详民。
3延欠、一般情況下,計(jì)算機(jī)為了節(jié)約資源沈跨,渲染器只渲染法線向外對(duì)著相機(jī)的面由捎,背面不渲染。C4D很特殊饿凛,它的材質(zhì)默認(rèn)強(qiáng)制渲染兩面狞玛。你也可以通過它的命令只渲染正面(法線那面)或者背面(與法線相反的面),很靈活涧窒。
4心肪、OC渲染器可以在混合材質(zhì)中,用SIDE節(jié)點(diǎn)處理兩面不同材質(zhì)纠吴。
6戴已、建立正面的CORONA材質(zhì)固该,在漫反射中載入正面貼圖(貼圖按照UV網(wǎng)格處理了)
7、再建立背面材質(zhì)糖儡,載入背面貼圖伐坏。
8、再建立一個(gè)LAYERS材質(zhì)握联,其實(shí)就是CORONA的混合材質(zhì)桦沉。把正反面材質(zhì)分別拖進(jìn)去。
9拴疤、在MASK欄中添加C4D--效果--法線方向永部。
10、這相當(dāng)于添加一個(gè)遮罩呐矾,以告知“分層材質(zhì)”顯示什么和隱藏什么。法線方向材料效果由兩種顏色懦砂,黑色(不可見)和白色(可見)蜒犯。???
11组橄、兩個(gè)層設(shè)置如上。我沒有使用BASE MATERIAL基礎(chǔ)材質(zhì)通道罚随。
12玉工、把這個(gè)LAYER材質(zhì)賦予兩個(gè)模型。
13淘菩、我們可以隱藏地面遵班,翻轉(zhuǎn)看看,的確每個(gè)面一個(gè)材質(zhì)潮改。
14狭郑、我們還可以這樣設(shè)置材質(zhì),使用BASE MATERIAL基礎(chǔ)材質(zhì)通道汇在,只用一個(gè)MASK即可翰萨。
小結(jié): VRAY FOR C4D目前版本3.7,雖然開始支持GPU渲染了糕殉,但是問題還是很多亩鬼,如添加燈光以后場(chǎng)景顯示光影不好;點(diǎn)擊渲染停止以后阿蝶,CPU仍然在高速工作雳锋;C4D容易死機(jī)或崩潰。我建議羡洁,在VRAY FOR C4D沒有實(shí)質(zhì)更新以前魄缚,用CORONA渲染器吧,它比VRAY設(shè)置簡(jiǎn)單焚廊,比VRAY渲染快速冶匹。
最后編輯于 :2020.04.18 11:51:16
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