默認(rèn)場景已有一個平面凄贩、一個多面體?
?方案一
1誓军、標(biāo)簽:「 Cloth 」
①添加此標(biāo)簽的對象,需要C掉才能作用疲扎;
②默認(rèn)帶有重力昵时;可在「 Forces-Gravity 」進(jìn)行修改;
③布料之間的穿插問題:勾選「 Expert-Self Collision 」椒丧;
④添加細(xì)分:菜單欄「 Simulate-Cloth-Cloth Surface 」壹甥;(此和細(xì)分曲面不同,更加符合布料的特性壶熏,而且可以為其增加厚度)
⑤當(dāng)細(xì)分?jǐn)?shù)很多的時候句柠,布料會出現(xiàn)奇怪的形狀,可以適當(dāng)調(diào)整參數(shù)「 Iteration 」棒假;
⑥設(shè)置對象的固定點(diǎn):先選擇需要固定的點(diǎn)溯职,然后在「 Dresser-Fix Point 」設(shè)置;并為對象添加風(fēng)力和湍流帽哑,類似紅旗飄動的效果谜酒;
2、標(biāo)簽:「 Cloth Collider 」
布料碰撞體妻枕,主要與布料產(chǎn)生交互僻族;
3、?標(biāo)簽:「 Cloth Belt 」??
①此標(biāo)簽依然是添加給平面屡谐。新建一個球體述么,C掉;
②把球體拖進(jìn)標(biāo)簽愕掏;
③選擇需要綁定的點(diǎn)度秘,然后點(diǎn)擊設(shè)置;布料的點(diǎn)便會跟隨球體移動亭珍;
方案二
標(biāo)簽:「 Soft Body 」敷钾;「 Collider Body 」
①此方案就不需要C掉對象;
②默認(rèn)也是受到重力的影響肄梨,在工程設(shè)置可調(diào)整重力阻荒;設(shè)置「 Springs-Flexion 」為0,可以讓形態(tài)更柔軟众羡;
③接受風(fēng)力和湍流侨赡;
方案三
變形器:「 Collision 」
①此方案不需要C掉對象;
②把多面體拖進(jìn)?「 Colliders-Objects 」粱侣;并且調(diào)整「 Advanced-Relax 」的參數(shù)羊壹,數(shù)值越大,效果越像布料齐婴;
③不過由于沒有動力學(xué)油猫,所以大部分情況適合靜幀凹造型模她;
方案四
變形器:?「 Jiggle 」
①把風(fēng)力拖進(jìn)「 Forces 」般甲;并且調(diào)整風(fēng)力的「 Turbulence 」蕊退;
②調(diào)整「 Springs 」澳盐;「 Iterations 」的值澎语;
③拉扯的感覺厘肮,是通過調(diào)整「 Stiffness 」转砖;如果數(shù)值為0恢筝,則布料就會被風(fēng)力吹走蔫仙,不受到拉扯料睛。
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