游戲分析杠河,可能從這做起……

1、游戲類型

游戲類型(Game Genres),通常用于分類電子游戲券敌,是一種分辨游戲之間區(qū)別的方法唾戚。實際上,并不存在統(tǒng)一的分類方法待诅。不過叹坦,主要的游戲類型可以歸為6類:動作、冒險卑雁、模擬募书、角色扮演、休閑测蹲、其他莹捡,他們各自還有幾十種分支,形成了龐大的“游戲類型樹”扣甲。

  • 動作游戲

Action Game篮赢,簡稱為ACT。以“動作”作為游戲主要表現(xiàn)形式的游戲即可算作動作游戲琉挖。動作游戲也包含“射擊游戲”和“格斗游戲”启泣。其中,射擊游戲為Shooting Game或Shooter Game粹排,簡稱STG种远;格斗游戲為Fighting Game涩澡,簡稱為FTG顽耳。示例:榮耀戰(zhàn)魂

  • 冒險游戲

Adventure Game,簡稱AVG妙同。冒險游戲集中于探索未知射富、解決謎題等情節(jié)化和探索性的互動,冒險游戲還強調(diào)故事線索的發(fā)掘粥帚,主要考驗玩家的觀察力和分析能力胰耗。示例:紀(jì)念碑谷

  • 模擬游戲

Simulation Game,簡稱為SIM或SLG芒涡。模擬游戲試圖去復(fù)制各種“現(xiàn)實”生活的各種形式柴灯,訓(xùn)練玩家為不同的目的:如提高熟練度、分析情況或預(yù)測费尽。仿真程度不同的模擬游戲有不同的功能赠群,較高的仿真度可以用于專業(yè)知識的訓(xùn)練,較低的可以作為娛樂手段旱幼。常見的有策略模擬游戲查描,即策略游戲(Strategy Game)示例:棋牌類游戲,斗地主、麻將冬三、德州撲克等匀油。

  • 角色扮演游戲

Role-playing Game,簡稱為RPG勾笆。在游戲中敌蚜,玩家負(fù)責(zé)扮演這個角色在一個寫實或虛構(gòu)世界中活動。玩家負(fù)責(zé)扮演一個或多個角色窝爪,并在一個結(jié)構(gòu)化規(guī)則下通過一些行動令扮演的角色發(fā)展钝侠。玩家在這個過程中成功與失敗取決于一個規(guī)則或行動方針的形式系統(tǒng)。示例:仙劍奇?zhèn)b傳

  • 休閑游戲

Casual Game酸舍,是一個極其寬泛且包含大量游戲的分類帅韧。以”讓玩家在休息和閑暇時間游玩“為目的。示例:憤怒的小鳥

  • 其他游戲

其他分類法多數(shù)是以特定領(lǐng)域為分類方法啃勉,實際上幾乎所有的游戲都可以利用游戲方式進行分類忽舟。如:競技游戲、網(wǎng)頁游戲淮阐、客戶端游戲叮阅、小游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲等泣特。

注:

以上不同分類的游戲可以交叉浩姥,形成細分種類的游戲。一款游戲可能同時歸屬于以上多種類型状您。

  • MOBA與MMORPG

另外勒叠,額外介紹2個名詞:MMORPG與MOBA。

  • MOBA:Multiplayer Online Battle Arena膏孟,中文譯為多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲眯分,也被稱為Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)柒桑。

  • MMORPG:Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-PlayingGame的縮寫弊决,大型多人在線角色扮演游戲,是網(wǎng)絡(luò)游戲的一種魁淳。在所有角色扮演游戲中飘诗,玩家都要扮演一個虛構(gòu)角色,并控制該角色的許多活動界逛。

MMORPG與單機游戲(例如三國志系列)和其他小型的昆稿、由多人參加的角色扮演游戲(例如CS的區(qū)別在于:MMORPG具有一個持續(xù)的虛擬世界;玩家離開游戲之后仇奶,這個虛擬世界在網(wǎng)路游戲營運商提供的主機式服器里繼續(xù)存在貌嫡,并且不斷演進比驻。

MMORPG是非常流行的網(wǎng)絡(luò)游戲類型,具有極大的市場占有率〉撼現(xiàn)有市面上的游戲如魔獸世界别惦、神鬼認(rèn)證、怪物獵人online夫椭、龍之谷掸掸、劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版3、天下三蹭秋、永恒之塔扰付、神鬼世界 、永恒世界仁讨、劍靈羽莺,以及被公認(rèn)為第三代網(wǎng)游的上古世紀(jì)等都屬于MMORPG。

MOBA這類游戲的玩法是:在戰(zhàn)斗中一般需要購買裝備洞豁,玩家通常被分為兩隊盐固,兩隊在分散的游戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個RTS風(fēng)格的界面控制所選的角色丈挟。但不同于《星際爭霸》等傳統(tǒng)的硬核的RTS游戲刁卜,這類游戲通常無需操作RTS游戲中常見的建筑群、資源曙咽、訓(xùn)練兵種等組織單位蛔趴,玩家只控制自己所選的角色。

從玩家數(shù)量上來講例朱,MMORPG比MOBA的同時在線互動人數(shù)要更多孝情。

對于這部分感興趣的,可以進一步參考游戲類型-百度百科

2茉继、游戲玩法

主要介紹2種游戲玩法咧叭,也是2個專業(yè)名詞。

  • PVE

Player VS Environment烁竭,即玩家與環(huán)境對戰(zhàn),指的是在游戲中玩家挑戰(zhàn)游戲程序所控制的npc怪物和boss吉挣,PVE有時候又被稱作PVC(Player Vs Computer)派撕,在網(wǎng)絡(luò)游戲中,主要指挑戰(zhàn)強大的BOSS等活動睬魂。

  • PVP

Player VS Player 终吼,即玩家與玩家對抗,比如我們常說的PK氯哮、戰(zhàn)場际跪、攻城戰(zhàn)等。一般分為野外PVP、戰(zhàn)場PVP姆打、競技場PVP三種良姆。

通常情況下,PVP更受亞洲人尤其是中國人歡迎幔戏。相比之下的PVE則在歐美受關(guān)注更高玛追。和 一般一個網(wǎng)絡(luò)游戲的PVP部分只是PVE的附屬,因為PVE是一款網(wǎng)游最重要的部分闲延。但如果PVP做得不盡如人意痊剖,仍會造成玩家流失。

3垒玲、游戲指標(biāo)

不同的階段陆馁,關(guān)鍵游戲指標(biāo)也有所不同,下面AARRR五階段來劃分合愈。A:Acquisition氮惯,獲取想暗;A:Activation妇汗,活躍;R:Retention说莫,留存杨箭;R:Revenue,收益储狭;R:Refer互婿,病毒。

  • Acquisition辽狈,獲取

  • DNU:Daily New Users慈参, 每日游戲中的新登入用戶數(shù)量,也可以稱為新注冊用戶數(shù)刮萌;
  • DNU/DAU:活躍度指數(shù)驮配,或者叫新增用戶占比。(DAU解釋后面有提到)

說明:AU着茸,全稱Active Users壮锻,活躍用戶。指統(tǒng)計周期內(nèi)涮阔,登錄過游戲的用戶數(shù)猜绣。根據(jù)統(tǒng)計周期,有DAU(日活躍用戶)敬特,WAU(周活躍用戶),MAU(月活躍用戶)等掰邢;

  • Activation牺陶,活躍

  • DAU:Daily Active Users,日活躍用戶辣之;

  • MAU:Monthly Active Users掰伸,月活躍用戶;

  • DAU/MAU:用以衡量玩家參與度召烂,以每日登陸游戲用戶為基準(zhǔn)碱工,展示月活躍用戶中登陸游戲的用戶百分比;

  • Retention奏夫,留存

  • 2nd Retention:次日留存怕篷;

  • 7th Retention:周留存;

  • 30th Retention:月留存酗昼。

  • Revenue廊谓,收益

  • PU: Paying User,付費用戶麻削;

  • APA:Active Payment Account蒸痹,活躍付費用戶數(shù);

  • ARPU:Average Revenue Per User呛哟,平均每用戶收入叠荠,即可通過 總收入/AU 計算得出;

  • ARPPU:Average Revenue Per Paying User扫责, 平均每付費用戶收入榛鼎,可通過 總收入/APA 計算得出;

  • PUR:Pay User Rate鳖孤,付費比率者娱,可通過 APA/AU 計算得出;

  • LTV:Lift Time Value苏揣,生命周期價值黄鳍,即平均一個用戶在首次登錄游戲到最后一次登錄游戲內(nèi),為該游戲創(chuàng)造的收入總計平匈。

注:這里我們要注意“用戶”和“付費用戶”的區(qū)分框沟,這也將影響收入的計算。

  • Refer吐葱,病毒

K因子:K因子=感染率*轉(zhuǎn)化率街望;其中,感染率指每個用戶發(fā)出的邀請弟跑,通常取均值;轉(zhuǎn)化率指感染后轉(zhuǎn)化為新用戶的比率防症。K>1孟辑,游戲用戶群自傳播增長較快哎甲;K<1,游戲用戶到達一定規(guī)模就會停止自增長傳播饲嗽。

持續(xù)更新中~~~

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