1.基本操作
Zbrush4R8官方開始支持多國語言实辑,終于有了中文版啦~~~
燈箱Lightbox:Zbrush的素材資源庫摹量。反復(fù)點(diǎn)擊燈箱可開關(guān)(快捷鍵為逗號鍵“,”)涤伐。
在工具的quick pick里提供了一些默認(rèn)的自帶參數(shù)化物體,點(diǎn)擊后可以在視圖中拖動創(chuàng)建缨称∧可拖動多次來創(chuàng)建多個(gè)。
要對創(chuàng)建的物體進(jìn)行編輯時(shí)睦尽,需要開啟Edit器净,此時(shí)在視圖中拖動物體時(shí),對象會旋轉(zhuǎn)当凡。
此時(shí)點(diǎn)擊ctrl+n可清除視圖中非處于Edit模式的其它對象山害。
此時(shí)在視圖上(非物體上)點(diǎn)擊拖動鼠標(biāo)左/右鍵纠俭,可以旋轉(zhuǎn)視圖。
鼠標(biāo)中鍵+左/右鍵拖動浪慌,為平移視圖冤荆。
alt+左鍵,再松開alt拖動左鍵权纤,為縮放視圖钓简。這個(gè)操作比較別扭,但是配合手繪板很合適汹想。
F鍵為最大化顯示功能外邓,可將處于edit模式的對象居中并最大化顯示。
點(diǎn)擊生成PolyMesh3D就可以對物體進(jìn)行雕刻了古掏。
點(diǎn)擊顯示繪制多邊形線框按鈕可以顯示對象網(wǎng)格损话,快捷鍵shift+F。
為了對物體進(jìn)行細(xì)節(jié)雕刻槽唾,需要對物體進(jìn)行細(xì)分丧枪,即增加面數(shù)。
在工具-幾何里可以通過點(diǎn)擊劃分來增加物體的面數(shù)庞萍。
在存在細(xì)分的情況下豪诲,可以通過“D”鍵調(diào)節(jié)到高一級的細(xì)分,shift+D調(diào)到低一級的細(xì)分挂绰。
2.常用筆刷
clay:黏土筆刷。玩泥巴一樣的效果......特性:連續(xù)不放拖動時(shí)服赎,交叉拖動過的區(qū)域強(qiáng)度不會增加葵蒂。
standard:標(biāo)準(zhǔn)筆刷。特性:連續(xù)拖動時(shí)強(qiáng)度會疊加重虑。
move:移動筆刷践付。特性:可以用來拖動物體上的點(diǎn)來移動。
smooth:平滑筆刷缺厉。按住shift拖動可臨時(shí)切換到平滑筆刷永高。
在zbrush中選擇筆刷時(shí),可以通過首字母過濾筆刷提针,再點(diǎn)擊第二個(gè)字母直接切換到對應(yīng)筆刷命爬。
B鍵:呼出筆刷選擇菜單
為筆刷設(shè)置快捷鍵:
在筆刷選擇界面,按住ctrl+alt點(diǎn)擊任意筆刷辐脖,可以進(jìn)入該筆刷的快捷鍵指定狀態(tài)饲宛。此時(shí)可以按下某鍵或鍵組合將該快捷鍵指派給該筆刷。
筆刷大惺燃邸:按住S拖動鼠標(biāo)艇抠。
反向雕刻:按住alt拖動筆刷幕庐。反向的效果取決于當(dāng)前狀態(tài)是Zadd還是Zsub。
筆刷強(qiáng)度:按住U拖動筆刷家淤。
筆刷強(qiáng)度:按住U拖動筆刷异剥。
3.Dynamesh
Dynamesh:動態(tài)細(xì)分,可以在雕刻的時(shí)候?qū)崟r(shí)增加網(wǎng)格絮重,不需要手動增加細(xì)分冤寿。Dynamesh必須在網(wǎng)格上繪制完一筆之后,在空白區(qū)域catrl+拖動一下绿鸣,才能更新網(wǎng)格疚沐。
按住shift拖動可以臨時(shí)切換到smooth筆刷來手動平滑模型。按住shift時(shí)潮模,還可以調(diào)節(jié)smooth筆刷的強(qiáng)度亮蛔。
4.Zremesher
雕刻時(shí)的布線一般是平均布線的,但是使用Zremesher功能擎厢,可以讓布線跟著模型的結(jié)構(gòu)走究流。Zremesher可以手動調(diào)節(jié)分辨率。
Zremesher 重新布線后有時(shí)會造成細(xì)節(jié)的丟失动遭。一般來說芬探,我們希望模型的布線是按照結(jié)構(gòu)走的,同時(shí)也希望它能夠保留細(xì)節(jié)厘惦。這時(shí)可以按照下面的方法偷仿,使用映射的方式 找回細(xì)節(jié) 。
在子工具中使用大的復(fù)制(ctrl+shift+d)將當(dāng)前模型復(fù)制一份宵蕉。
對復(fù)制模型執(zhí)行Zremesher 酝静,然后增加該模型的細(xì)分到和原先面數(shù)近似相同的數(shù)量。
隱藏原模型羡玛,顯示復(fù)制模型别智,執(zhí)行**投影-全部投射。**
此時(shí)即得到了一個(gè)有細(xì)節(jié)且走線合理的模型稼稿。
一般采用這種方法薄榛,是因?yàn)槠渌S軟件對超高面數(shù)支持不好,需要用高模渲染法線让歼、置換貼圖敞恋,然后用低模配合貼圖到其它三維軟件中使用。
5.UV與貼圖
Zbrush中同樣支持對UV的操作是越《耍可以使用插件中的uv大師來展UV。
UV的查看:UV貼圖-變換UV。這里還可以統(tǒng)一調(diào)節(jié)所有貼圖的分辨率浦徊。
輸出法線貼圖:法線貼圖-創(chuàng)建法線貼圖馏予。
ZBrush還提供了Goz來方便的去其它三維軟件,如maya盔性、3dsmax霞丧、cinema4D等交互。