C4D中阿諾德默認(rèn)材質(zhì)使用頻率最高的材質(zhì)球-萬能材質(zhì)-stander surface:能理解該材質(zhì)球杠愧,基本能解決80%場景材質(zhì)需求待榔。
其參數(shù)共計(jì)11大項(xiàng)目。
該材質(zhì)提供預(yù)覽材質(zhì)選項(xiàng)流济,默認(rèn)可直接切換成:0锐锣、自定義;1绳瘟、塑料雕憔;2、金屬稽荧;3橘茉、玻璃;4姨丈、皮膚;5:薄膜擅腰。
共計(jì)6種大類材質(zhì)蟋恬。
0、自定義材質(zhì):提供11類參數(shù)集合:(基礎(chǔ)色+鏡面反射控制+次表面反射控制+涂層控制+光澤控制+薄膜控制+自發(fā)光+幾何體+id+高級選項(xiàng))
權(quán)重:同理控制顏色飽和度
金屬度:控制高光反射
由以上參數(shù)可知趁冈,基礎(chǔ)面板可以做出歼争,金屬和非金屬的材質(zhì)。
漫射粗糙度:用黑白灰噪波貼圖可以控制不同點(diǎn)的顏色飽和度渗勘。
1沐绒、鏡面反射層控制
粗糙度:反射層和漫射層拔河
0時(shí),全反射旺坠;
0.5時(shí)——2者勢均力敵乔遮;
1時(shí):全漫射;
IOR反射率:控制反射層的折射系數(shù)取刃,0~3,3時(shí)折射率達(dá)到最大蹋肮;0時(shí)無折射出刷。
鏡面漫射粗糙度:結(jié)合噪波貼圖,可以制作拉絲類金屬坯辩。
三者結(jié)合調(diào)玻璃制品:
常見透光透明類材料折射率馁龟,遵循物理規(guī)律
如1.0 空氣
如1.33 清水
鉆石:2.418
若想寫實(shí),折射率需采用嚴(yán)格參數(shù)漆魔。
有色玻璃的控制方法:
深度:數(shù)值根據(jù)模型的厚度有關(guān)坷檩。
散射接一個(gè)彩色漸變,可以做個(gè)彩色玻璃改抡。
投射權(quán)重非1時(shí)淌喻,可以開啟次表面散射控制。
3sss:3層混色
薄膜厚度:nm雀摘,納米(符號為nm)是長度單位裸删,原稱毫微米,就是10-9米(10億分之一米)阵赠。如同厘米涯塔、分米和米一樣,是長度的度量單位清蚀。相當(dāng)于4倍原子大小匕荸,比單個(gè)細(xì)菌的長度還要小。也就是說枷邪,一納米大約就是0.000001毫米
制作發(fā)光材質(zhì):一個(gè)控制顏色榛搔,一個(gè)控制強(qiáng)度。
控制VDB文件的材質(zhì)節(jié)點(diǎn)
這個(gè)地方載入:煙霧或者燃料或者熱值通道
金屬邊緣做舊材質(zhì)
隨機(jī)顏色節(jié)點(diǎn):適合給克隆對象做不同的顏色东揣;