游戲分類:
根據游戲平臺來劃分游戲:
- 手機游戲:手機端游戲
- PC游戲:電腦游戲
- 網頁游戲:也叫頁游
- AR游戲:虛擬現實游戲
- VR游戲:增強現實游戲
根據IDC游戲產業(yè)報告發(fā)展洲愤,可以大概推測未來的游戲發(fā)展狀況:
- 移動端將超越PC端颅痊,成為中國電子競技最大市場
- AR游戲擴大規(guī)模
- 女性向游戲越來越受歡迎
- 創(chuàng)新玩法的休閑游戲更受歡迎
VR:虛擬現實技術,顧名思義彻犁,就是構建一個虛擬的環(huán)境用來模擬現實叫胁。VR得益于三維游戲的發(fā)展,不過VR技術目前還不成熟汞幢,無法做到完全深入其中的效果驼鹅。而目前VR技術在應用場景方面也比較窄,只有游戲產業(yè)比較蓬勃。對于玩家來說输钩,體驗好的VR設備過于昂貴豺型,所以線下體驗游戲店成為了目前的首選。
AR:增強現實技術买乃,顧名思義姻氨,就是在真實場景中添加計算機虛擬產生的物體信息,達到“虛實融合”的效果剪验,提高用戶對真實世界的感知能力肴焊。
VR與AR的對比:
- 從實際使用場景來看,AR對于我們的生活能夠造成實際的影響碉咆。在這樣的背景下抖韩,AR技術一定會被資本所扶持,并且快速發(fā)展起來疫铜。我們甚至可以幻想茂浮,當未來AR眼鏡發(fā)展為一款小型精密可穿戴設備后,誰還想每天拿著手機壳咕、電腦到處跑呢席揽?除了游戲、娛樂等使用場景以外谓厘,AR技術在教育幌羞、醫(yī)學方面也有著廣闊的前景。未來的VR設備可能會像今天的智能手機一樣普及竟稳。
- 與AR技術的蓬勃發(fā)展相比属桦,同時期的VR技術則陷入了蓄力和突破期。VR技術需要在這階段解決很多實質性問題他爸,例如人體信號收集聂宾、畫面增強、觸覺诊笤、聽覺系谐、嗅覺反饋等。從而像我們前面提到的動漫一樣讨跟,營造出真正的沉浸式纪他、完美的虛擬世界體驗。而一旦這些技術壁壘被打破晾匠,VR技術將會迎來大爆發(fā)茶袒,甚至超越AR。
- 對比來看凉馆,VR的優(yōu)勢在全沉浸薪寓,技術簡單乾巧、性能要求相對低。如果未來在觸覺预愤、聽覺、嗅覺等方面不斷完善咳胃,相信會為我們的人機交互帶來全新的方式植康。但是它的缺點在于,和現實生活相距甚遠展懈,進入虛擬世界后销睁,完全失去了對現實世界的感知。而AR技術的優(yōu)勢在于能和日常生活相結合存崖,但是使用場景比較局限冻记,無法實現天馬行空的設想。
一個游戲設計師来惧,既能設計普通的手游冗栗、頁游,也能設計AR和VR游戲供搀,只是在于個人的職業(yè)選擇上隅居。
當下AR是一個比較火的方向,不論是前景葛虐,還是工資都很美好胎源。而VR,在未來則是一個必然會熱門的方向崭闲,隨著硬件設備和神經醫(yī)學的發(fā)展娩践,VR會普及起來卵酪。如果可以選擇的話,選擇AR或VR都很不錯万栅。