→_→筆者沒什么真知灼見,但是喜歡思考一點游戲上的東西敛熬,以前有想法要做一個隨筆雜記集肺稀,但是都沒有去實現(xiàn),最近了解到簡書這個平臺应民,個人覺得很不錯话原!贊一個
? ?筆者想在這里開一個挖掘冷門的帖子。希望大家能將一些好的有特點的冷門游戲給筆者介紹介紹诲锹。^O^
? ? 那么筆者現(xiàn)在這里拋磚引玉吧繁仁!
? ?就舉個即時戰(zhàn)略游戲吧,可能這款游戲可能是同類游戲的鼻祖归园,閑話不說黄虱,先來干貨(>_<)
? ? 這個系列的游戲不知道有沒有玩家關(guān)注過,國內(nèi)骨灰粉可能很少蔓倍,筆者是很早就接觸到這款游戲的悬钳,游戲名字是‖可汗‖盐捷,可汗系列的首作是由timegate公司于2001年開發(fā)推出的偶翅,當時也是風光無兩,配圖是‖可汗2戰(zhàn)爭之王‖碉渡,是由該公司于2004年推出的續(xù)作聚谁,可惜的是戰(zhàn)爭之王成為了絕筆。筆者玩過這個系列兩個資料片滞诺,其中之一就是上圖所展示的形导,另外一個,是筆者最有情節(jié)的习霹,可汗:天降圣使朵耕。可惜筆者再也找不到天降圣使的資源了淋叶,希望有資源的兄弟能給分享一個^O^阎曹。
PS:連隊作戰(zhàn)系統(tǒng)(一個適合更加注重戰(zhàn)略層面的系統(tǒng))
? ? 說到這款游戲,就不得不提及他的別具一格的作戰(zhàn)單位。筆者就姑且叫它連隊作戰(zhàn)系統(tǒng)吧处嫌。一個連隊包括四個組成要素栅贴,分別是:英雄單位(隊長),前鋒熏迹,側(cè)翼以及后方的支援單位檐薯。這種模式,有些游戲同仁可能會有共鳴注暗,沒錯坛缕,這個游戲模式在另外一款優(yōu)秀的系列大作上也有呈現(xiàn),我想大凡即時戰(zhàn)略游戲玩家對“戰(zhàn)錘系列”應該不陌生友存,pc端戰(zhàn)錘系列就是這種游戲模式的一個優(yōu)秀代表祷膳。
? ? ?可汗系列的這種模式下作為個人的單個作戰(zhàn)單位將會變得難以操控,玩家只能對整個連隊下達屡立,移動直晨,攻擊,撤退等指令膨俐,一個連隊將會有一個士氣值勇皇,士氣低落的連隊將會潰散,所以玩家想要擊敗一個敵方連隊有兩種方法焚刺,
1.摧毀對方連隊的所有單位敛摘。
2.摧毀對方連隊的士氣(即作戰(zhàn)意志)。
? ? ? ? 這種作戰(zhàn)模式與業(yè)界巨頭暴雪大名鼎鼎的兩款RTS游戲魔獸爭霸乳愉,和星際爭霸的作戰(zhàn)模式是截然不同的兄淫,相對于這兩款游戲,可汗系列弱化了對玩家操作的要求蔓姚,是一款更注重戰(zhàn)略層面的游戲(PS:手殘黨的福音(>_<))捕虽。
? ? ? ? 有興趣的RTS迷可以去下來試試唄^O^!
PS:由連隊作戰(zhàn)模式引發(fā)的一些擴展思路坡脐。
? ? ? ? 連隊作戰(zhàn)模式在所有單機游戲中占的不找個不大泄私,屬于冷門,玩家了解的也不多备闲。并且在網(wǎng)游領域中更是少見晌端。
? ? ? ? 那么是否能開發(fā)一款網(wǎng)游,以連隊作戰(zhàn)模式為基礎來搏一搏觀眾的眼球呢?或許能讓已經(jīng)審美疲勞的網(wǎng)絡游戲玩家眼前一亮呢?筆者這里稍作倡議恬砂,但是否可行應該需要業(yè)內(nèi)人士專業(yè)的取證調(diào)查分析咧纠。
? ? ? ? 筆者這里拋個磚,希望各路大神能給筆者推薦一些別出心裁的游戲體驗體驗^O^