閱讀筆記《游戲設(shè)計(jì)-快樂(lè)之道》

(^▽^)這是一本薄卻值得反復(fù)研讀的數(shù)逃默,po個(gè)簡(jiǎn)單的閱讀筆記,和你分享下書(shū)里閃光的點(diǎn)~

推薦指數(shù):????

推薦理由:作者大半輩子都在和游戲打交道搓彻,把游戲當(dāng)做底層思考系統(tǒng)如绸,用于感知世界了;書(shū)里內(nèi)容不僅限于狹義上的游戲設(shè)計(jì)方法旭贬;讀完對(duì)理解人如何學(xué)習(xí)與感知怔接,世界規(guī)則的運(yùn)作均有所裨益。原來(lái)它作為游戲從業(yè)者必讀內(nèi)容稀轨,不是為了教你要怎么完成手上的工作扼脐,而是像一條直勾心弦的火線,梳理世界運(yùn)作的某些規(guī)律奋刽,順便點(diǎn)燃愛(ài)游戲的火熱之心瓦侮。


鍥子:

前60頁(yè)我讀了很久,作者耐心的從大腦如何運(yùn)作講起佣谐,介紹了什么是廣義上的游戲肚吏?趣味的源泉來(lái)自哪里?一度對(duì)這書(shū)口碑持懷疑態(tài)度狭魂,作者似乎是在「故弄玄虛」罚攀。但從第5章突然加速党觅,結(jié)合世界的本質(zhì),將游戲設(shè)計(jì)中的套路進(jìn)行腦洞大開(kāi)的抽象與提煉斋泄,不知不覺(jué)一口氣讀完杯瞻,嘆服于作者的博聞強(qiáng)識(shí)(???)


知識(shí)點(diǎn)1.大腦運(yùn)作和游戲的關(guān)系

A.當(dāng)我們對(duì)周?chē)澜缬邢喈?dāng)精確的印象時(shí),下意識(shí)才會(huì)運(yùn)轉(zhuǎn)是己。

B.人們不喜歡混沌又兵,人們喜歡有一定結(jié)構(gòu)或略有些變化的秩序。噪音是所有我們不能理解的模式卒废。

C.大腦在三個(gè)級(jí)別上運(yùn)作:

1)有意識(shí)到思考沛厨。合乎邏輯的數(shù)學(xué)層面運(yùn)算。[緩慢]

2)綜合的摔认、聯(lián)想的逆皮、直覺(jué)的把各種無(wú)意義事物聯(lián)系起來(lái)。它構(gòu)造除了對(duì)現(xiàn)實(shí)的近似参袱。[非常緩慢]

3)下意識(shí)电谣、神經(jīng)反射性控制,無(wú)意識(shí)的機(jī)械反應(yīng)抹蚀。

4)來(lái)自游戲的快感是從掌握剿牺、理解游戲中獲得的,是解謎行動(dòng)本身使游戲變得有意思环壤。在玩游戲時(shí)晒来,學(xué)習(xí)就是興奮劑。

感受:

來(lái)自游戲的快感是從掌握郑现、理解游戲中獲得的湃崩。玩游戲的本質(zhì),就是模式的匹配接箫,樂(lè)趣的來(lái)源攒读,也就是學(xué)習(xí)過(guò)程。在游戲中辛友,人不斷識(shí)別和分析各種模式薄扁,直到認(rèn)為自己完全掌握所有模式,并已將其發(fā)揚(yáng)光大到無(wú)可復(fù)加的程度废累。而那個(gè)時(shí)候邓梅,游戲也已無(wú)法繼續(xù)給他帶來(lái)快樂(lè)了。


知識(shí)點(diǎn)2.如何制造快樂(lè)九默?

快樂(lè)=自我感覺(jué)良好

1.快樂(lè):在內(nèi)心里解決&掌握了問(wèn)題震放,程度由大腦反饋機(jī)制決定宾毒;

2.審美欣賞:超出預(yù)期的令人愉悅內(nèi)容驼修;

3.不同類(lèi)型的社會(huì)地位更替:源于自我形象和社會(huì)聲望殿遂;

感受:

1.簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái),快樂(lè)就是大腦對(duì)外界刺激給予的一種正向反饋乙各。作者在本書(shū)討論的快樂(lè)墨礁,是圍繞著第一種來(lái)的。

2.從本質(zhì)上說(shuō)耳峦,競(jìng)爭(zhēng)與對(duì)比是人類(lèi)獲取快樂(lè)的源泉恩静;但正因如此,比較蹲坷,也是幸福的小偷驶乾;

3.暢感:當(dāng)你具備絕對(duì)控制力時(shí),恰好有一個(gè)符合你能力水平的挑戰(zhàn)擺到了你面前循签;


知識(shí)點(diǎn)3.1游戲真諦

>游戲待進(jìn)化<

游戲行業(yè)確實(shí)還比較年輕级乐,但他不是幼稚,毫無(wú)價(jià)值的東西县匠。藝術(shù)和娛樂(lè)不是形式主義风科,而是熱情的化身。所有的藝術(shù)都留下了疑問(wèn)和謎題乞旦,它們都在促使我們更好的理解周?chē)靵y的模式贼穆,直面人類(lèi)的本質(zhì)。

>游戲的本質(zhì)<

游戲最少被人理解的部分是其形象化的抽象系統(tǒng)兰粉,是其數(shù)學(xué)組成故痊,也是其主要部分。

感受:作為第九藝術(shù)的游戲亲桦,可以類(lèi)比至音樂(lè)崖蜜,文學(xué),繪畫(huà)客峭,只是它還稍顯稚嫩而已豫领。


3.2 游戲的本質(zhì)

游戲時(shí)在人的學(xué)習(xí)模式的下,嵌套不同形式和包裝舔琅,游戲千萬(wàn)種等恐,模式未必多。

游戲模式提煉


2D設(shè)計(jì)游戲 在同一模式下的演變

將同樣的抽象系統(tǒng)备蚓,可以進(jìn)行不同的形式化設(shè)計(jì)课蔬,單純的游戲結(jié)構(gòu)不會(huì)決定它的意義。

一個(gè)形象的例子



知識(shí)點(diǎn)4.游戲和世界的聯(lián)系

游戲的要義郊尝,還是人二跋;游戲和生活,密不可分流昏。

泛游戲概念


附錄.其它啟發(fā)

>人的習(xí)慣<?

人都是有惰性的扎即,但又希望自己和后代能過(guò)上更好的生活吞获。這就是驅(qū)動(dòng)所有人性和生活的盲目動(dòng)力。

共鳴:矛盾的存在谚鄙,讓世界更加有趣各拷。


>人的分類(lèi)<

這個(gè)世界上有2類(lèi)人:一類(lèi)人將人分為2種,一類(lèi)人不這么分闷营。

共鳴:作為設(shè)計(jì)師烤黍,在換位思考時(shí),往往容易犯「過(guò)度概況」的錯(cuò)誤傻盟。


>衰老和淘汰<

如果我們能驅(qū)使自己的思想總是去面對(duì)新的問(wèn)題速蕊,使心智保持很強(qiáng)的可塑性,那么我們能過(guò)得更好娘赴。

共鳴:刻舟求劍互例,是小學(xué)課本里當(dāng)笑話看的寓言,現(xiàn)在想來(lái)筝闹,在自己身上不就經(jīng)常發(fā)生么媳叨?


Tips:?

酣暢淋漓的把剩下的內(nèi)容看完后,對(duì)本書(shū)徒有虛名的誤解感到慚愧关顷。原來(lái)作者不是故弄玄虛糊秆,是他直擊本質(zhì)的思考方式使然,從游戲的起源開(kāi)始研究人性议双,從表象規(guī)則反推模式痘番,從而呈現(xiàn)出生動(dòng)立體的游戲觀;想法上天入地平痰,而行文汞舱,只用了一個(gè)周末的時(shí)間。

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