DMC金字塔 — 動力崎场、機制與組件
游戲化元素多種多樣柑潦,從游戲化元素在游戲化框架中的作用來看互墓,可將它們分為三類:動力(Dynamics)桑嘶、機制(Mechanics)和組件(Components)。
游戲化元素DMC呈金字塔結構册着,它們是以抽象程度的高低排列的拴孤,動力元素最抽象,組件元素最具體甲捏。
在組成復雜的游戲化框架時演熟,每個機制都被連接到一個或多個動力系統(tǒng)上,每個組件都被連接到一個或多個更高級的機制元素上司顿。
1芒粹、動力(Dynamics)
游戲化中最抽象的元素就是動力元素。
動力即一切力量的來源大溜,此處專指對用戶進行游戲化行為起促進作用力量化漆。
其中,最重要的動力包括以下5項:
1)約束(Constraints):限制或強制的權衡钦奋;
2)情感(Emotions):好奇心获三、競爭力、挫折锨苏、辛福感疙教;
3)敘事(Narratives):一致、持續(xù)的故事情節(jié)的講述伞租;
4)進展(Progression):玩家的成長和發(fā)展贞谓;
5)關系(Relationships):社會互動產生的友情、地位葵诈、利他等感情裸弦。
2、機制(Mechanics)
機制作喘,是推動游戲進程和用戶參與的基本流程理疙。
10種重要的游戲機制:
1)挑戰(zhàn)(Challenges):迷宮或其他需要花力氣解決的任務;
2)機會(Chances):隨機性的元素(幾率)泞坦;
3)競爭(Competition):一個玩家或一組玩家取勝窖贤,而其他人或組失敗;
4)合作(Cooperation):玩家為了實現(xiàn)共同的目標而共同努力赃梧;
5)反饋(Feedback):玩家表現(xiàn)得如何的信息滤蝠;
6)資源獲取(Resource Acquisition):獲得有用或值得收藏的物品授嘀;
7)獎勵(Reward):一些行動或成就的福利物咳;
8)交易(Trading):玩家之間直接或者通過中介進行得交易;
9)回合(Turns):玩家與NPC或不同的玩家輪番參與蹄皱;
10)獲勝狀態(tài)(Win States):一個或一組玩家勝出時的狀態(tài)览闰,以及平局或失敗的狀態(tài)。
3巷折、組件(Components)
組件是動力和機制的具體形式压鉴。
15個最重要的游戲組件包括:
1)成就(Achievements):既定目標;
2)頭像(Avatars):可視化的用戶形象盔几;
3)徽章(Badges):可視化的成就標示晴弃;
4)打怪(Boss Fights):Boss戰(zhàn)掩幢,尤其在一定等級的逊拍,殘酷的生存挑戰(zhàn)中;
5)收集(Collection):成套徽章的收集和積累际邻;
6)戰(zhàn)斗(Combat):短期的戰(zhàn)役芯丧;
7)內部解鎖(Content Unlocking):只有當玩家達到目標才能顯示;
8)贈予(Gifting):與他人共享資源的機會世曾;
9)排行榜(Leaderboards):視覺化顯示玩家的進展和成就缨恒;
10)等級(Levels):用戶在游戲進程中獲得的定義步驟;
11)點數(Points):游戲進展的數值表示轮听;
12)任務(Quests):預設挑戰(zhàn)骗露,與目標和獎勵相關;
13)社交地圖(Social Graphs):表示玩家在游戲中的社交網絡血巍;
14)團隊(teams):為了一個共同的目標在一起努力的玩家組萧锉;
15)虛擬商品(virtual goods):游戲潛在的價值或與金錢等價的估值述寡。
組件是最基礎的游戲化元素,多種組件在機制牽引下可形成復雜的規(guī)則鲫凶,輔以動力元素驅動即可形成完整的游戲化系統(tǒng)(功能)禀崖。