我們都被時代的快車推著前進,回首區(qū)塊鏈價值傳輸已經(jīng)悄然走過ICO划栓,IFO兑巾、IEO等階段,不管你有沒有參與過忠荞,這股風氣已經(jīng)過了蒋歌,這是事實,而接下來區(qū)塊鏈的風將刮向哪里委煤?
游戲領域與區(qū)塊鏈有著天生的契合度堂油,所謂的虛擬資產(chǎn)更容易讓玩家們所接受,不管是通證還是積分碧绞、Q幣等叫法府框,這只是它的一個代稱。而這也是行業(yè)中普遍認可的讥邻,游戲行業(yè)不管在傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)領域還是區(qū)塊鏈領域都是最容易變現(xiàn)的渠道之一迫靖,并且游戲行業(yè)還存在試錯成本低的特點。
萬眾矚目的鏈游產(chǎn)業(yè)承載著圈內(nèi)人的夢想兴使,但經(jīng)過幾年的摸索系宜,事實證明現(xiàn)有的游戲行業(yè)還處于摸石頭過河階段。在缺乏娛樂性的基礎上发魄,用戶更愿意向金融性靠攏盹牧。區(qū)塊鏈改變了傳統(tǒng)游戲中用戶與開發(fā)商的生產(chǎn)關系,但鏈游并沒有解決游戲玩家在傳統(tǒng)游戲中的主要矛盾,用戶在傳統(tǒng)游戲中玩得更好汰寓。
據(jù)數(shù)據(jù)顯示 吆寨,2019年鏈游的日活大概每天只有3.3萬人,而這其中還夾雜著大量的菠菜玩家踩寇,而幾萬人將會分配給市面幾百上千款的鏈游應用,日活達上千的一手數(shù)就能數(shù)得過來六水,從市場的反應來看俺孙,鏈游是個非常小眾的品類,全網(wǎng)流量還不及傳統(tǒng)周邊的一款小游戲掷贾。是什么促使了鏈游如今的現(xiàn)狀睛榄?
我認為造成現(xiàn)有局面是項目方與用戶雙向影響的,用戶在理解鏈游與傳統(tǒng)游戲的區(qū)別時想帅,經(jīng)常說的是鏈游里面可以賺錢场靴,傳統(tǒng)游戲只能花錢,這本質(zhì)是對于數(shù)字資產(chǎn)的意識「圩迹現(xiàn)有的存量玩家都是從傳統(tǒng)中走過來的旨剥,他們已經(jīng)嘗試了各種各樣傳統(tǒng)游戲豐富的玩法,針對于可玩性將有更嚴格的要求浅缸。而在嘗鮮鏈游后轨帜,發(fā)覺現(xiàn)有的游戲引入?yún)^(qū)塊鏈后并不能有相對好玩的場景,反而在金融屬性上別具一格衩椒。
市場上急需一款以娛樂為主打的游戲出現(xiàn)將這股風氣重新扭轉過來蚌父,應該將著重點放在娛樂上而不是投機上。現(xiàn)在場內(nèi)的玩家更看重游戲的獲利屬性毛萌,這也迫使鏈游的周期加速走向滅亡苟弛,存量市場下總是先行者收割后來者,最終低趣味游戲只能演變成炒作的工具阁将。
巨頭扎堆可以理解為順應時勢的炒作膏秫,也可以解讀為摸著石頭過河的探索。游戲能否成為區(qū)塊鏈的下一個風口冀痕,關鍵在于項目方是否能在區(qū)塊鏈和游戲中找到新的突破口荔睹。而這個突破口或許就是市場出現(xiàn)第一款以娛樂為主打的爆款應用。