corejava

編譯器默認添加的代碼

1)每個java代碼, 默認添加 import? java.lang.*;

2)如果一個類沒有定義任何構造方法,系統(tǒng)默認提供 公開 無參構造方法

3)訪問屬性和方法,如果不寫引用,默認為"this."

4)如果一個構造方法的第一行不是super(...),也不是this(...),系統(tǒng)默認為super();

5)接口中的屬性默認為public static final 方法默認為public abstract

6)如果一個類沒有指定父類,默認繼承Object類

==========================================================================

CoreJava

Java? 編程語言? 平臺?

移動互聯網

? ? Android? -- Java

? ? iOS? --- OC

云計算 大數據

==========================================================================

Java

簡單(和C++)

面向對象

跨平臺 可以運行在不同的操作系統(tǒng)中? Windows Unix Linux Mac ...

編譯? 源文件 <------>編譯器? 機器碼文件? 快? 不能跨平臺

解釋? 源文件 <------>解釋器? 逐行翻譯 ? 慢? 可以跨平臺

Java? 先編譯 后解釋

? ? ? 源文件(.java) ------> 字節(jié)碼文件(.class) ------> 解釋運行

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? javac? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? java

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 編譯器? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 解釋器

虛擬機 JVM? 屏蔽底層OS之間的差異

JDK (Java開發(fā)工具包 編譯器+解釋器+JVM+工具+類庫 )

設置三個環(huán)境變量

Java_Home : 指向JDK安裝目錄

Path: 指向JDK安裝目錄/bin

ClassPath: .

javac 源文件名 (帶.java)? 一個類 --- 一個.class文件

java? 類名? (不帶.class)

公開類的類名必須和源文件名相同,包括大小寫

一個源文件中可以定義多個類,但最多只能定義一個公開類

package 和磁盤上的文件夾對應

javac -d 路徑 源文件名? 自動按照包結構生成字節(jié)碼文件

Java程序的結構

package? 0-1

import? ? 0-n

class? ? 1-n? 公開類只能寫一個

編程習慣? 可讀性

1.注釋?

? // 單行注釋

? /*

? ? 多行注釋? 不能嵌套

? */

? /**

? ? 多行注釋? 配合JavaDoc工具, 生成API幫助文檔

? */

2.縮進

? 同級代碼左對齊

? 每進入一個代碼塊,縮進一次

? 每行一句代碼

3.標識符規(guī)則

? 字母,數字,_,$? 數字不能開頭

? 沒有長度限制

? 大小寫敏感

? 不能使用關鍵字和保留字

? 習慣:

? 1.望文知義?

? 2.大小寫

? ? 包名? ? ? ? ? ? ? ? ? 全小寫? ? ? ? ? ? ? ? ? ? helloworld

? ? 類名? ? ? ? ? ? 單詞首字母大寫? ? ? ? ? ? ? ? ? HelloWorld

? ? 變量名/方法名? ? 首單詞小寫,后面單詞首字母大寫? helloWorld

? ? 常量名? ? ? ? ? ? ? ? 全大寫? ? ? ? ? ? ? ? ? ? HELLOWORLD

變量

強類型:變量類型和變量中存儲數據類型必須一致

定義變量? 變量類型 變量名;? int a;? int a,b;

變量名 = 數據? ? a=10;

int a = 10;

數據類型

基本數據類型 (原始 簡單)

? ? byte? 1B? -128 -- 127? ? 10 010 0x10? 0b10 (since 1.7)

? ? short? 2B? -32768 -- 32767

? ? int? ? 4B? -2147483648 -- 2147483647

? ? long? 8B? -2^63 - 2^63-1? 字面值 加L

? ? float? 4B? 單精度浮點數? 字面值加F

? ? double 8B? 雙精度浮點數? 字面值加D 或者不加? 2.8e10?

? ? char? 2B? 字符 'A'? 65? '\u0041'? ? 'A' 65? 'a' 97? '0' 48

? ? ? ? ? ? ? 轉義字符 \n? \t? \" \' \\

? ? boolean? ? 字面值 true false

對象類型

? ? String? 字符串 字面值 "ABCD"

表達式? 值

? ? 運算類型: a b 發(fā)生運算? (類型提升)

? ? a,b中有double --> double

? ? a,b中有float? --> float

? ? a,b中有l(wèi)ong? --> long

? ? ? ? ? ? ? ? ? --> int

?

? ? =? ? ? ? ? a=b

? ? + - * / %?

? ? += -= *= /= %=? ? (不發(fā)生類型提升) a+=b <===> a=a+b

? ? ++ --? ? ? ? a++ <===> a+=1

? ? ==? ? ? a==b 判斷a和b值是否相同

? ? !=

? ? > < >= <=

? ? &&(邏輯與) ||(邏輯或) !(邏輯非)

? ? (布爾表達式)?值1:值2?

局部變量? 定義在方法內部的變量

1. 先賦值,再使用

2. 作用范圍: 從定義開始,到它所在的代碼塊結束

3. 重合范圍內,不允許2個局部變量重名

=============================================================================

程序執(zhí)行流程

1.順序執(zhí)行流程? 語句執(zhí)行1次

2.條件分支流程? 語句執(zhí)行0-1次

if (布爾表達式) { 代碼塊 }

if (布爾表達式) { 代碼塊1 }? else { 代碼塊2 }

if (條件1){}

else if (條件2){}

else if (條件3){}

...

else {}

switch(int表達式)? byte short int char? String (since 7.0)

{

? case 值1:

? case 值2:

? case 值3:

}

break? 跳出switch-case

3.循環(huán)流程? 語句執(zhí)行n次

while(布爾表達式){ 代碼塊 }? ? ? 0-n次?

do{循環(huán)體} while(循環(huán)條件);? ? ? 1-n次

for(循環(huán)變量初始化 ; 循環(huán)條件 ; 循環(huán)變量變化) {循環(huán)體}? 0-n次? 確定循環(huán)

? int i = 0 ; i < n? ; i++? n次

? int i = 1 ; i <= n ; i++? n次

break : 跳出循環(huán)

continue: 跳出本次循環(huán)

===============================================================================

函數? 獨立的過程

可維護性

定義

1.函數的聲明? static 返回值類型 函數名 (參數表)

? 形式參數:形參? 函數內部有效的局部變量

2.函數的實現? { }

調用

函數名(參數表)

? 實際參數:實參? 為對應的形參賦值

函數的作用:

1.減少冗余代碼, 提高程序的可維護性

2.提高可重用性? 函數庫

3.提升程序的結構化

? 非結構化 ----> 結構化? (面向過程)

數組

一次性定義多個同類型的變量

定義數組

int[] a ;

int []a ;

int a[] ;

分配空間 指定長度? 數組名.length? 表示數組長度

a = new int[5];

默認值:

? ? 數值類型:0

? ? 布爾類型:false

? ? 對象類型:null?

int[] a;

a = new int[]{1,3,2,6,5};

a = {1,3,2,6,5}; //error

int[] a = new int[]{1,3,2,6,5}; //顯式初始化

int[] a = {1,3,2,6,5};

訪問數組元素:? 數組名[下標]

a[0] a[1] a[2] a[3] a[4]

數組在內存中存儲空間必須是連續(xù)的

數組的長度固定!

二維數組

定義? int[][] a;

分配空間? a = new int[3][4];

a = new int[][]{{1,2,3,4},{5,6,7,8},{0,0,0,0}};

冒泡排序: 相鄰的元素比較

選擇排序: 一個元素和剩余所有元素比較

==================================================================================

面向對象思想

對象:一切客觀存在的事物? Object

是什么

有什么? ? 屬性

能做什么? 方法

is a? ? 繼承

has a? 關聯

use a? 依賴

先找到解決問題所需要的對象,再建立對象間的聯系和過程

計算機中的對象:內存中一塊數據 代表了生活中的對象? 抽象

面向對象的優(yōu)勢,要求

各司其職? 簡單的對象組成復雜的系統(tǒng)

弱耦合性? 對象之間的聯系盡可能弱化

可重用性

可擴展性

類?

對象的抽象,是對象在人腦中的反應? 人對對象的認識

對象的模板

類是代碼,對象根據類的模板創(chuàng)建出的數據

屬性:成員變量

1.有默認值? 默認值規(guī)則等同于數組默認值規(guī)則

? 數值 0

? 布爾 false

? 對象 null

2.作用范圍:全類內部

3.可以和局部變量重名,訪問時局部變量優(yōu)先

方法

聲明: 修飾符 返回值類型 方法名(參數表) 拋出的異常

? ? ? 對象能做什么

實現: {}? 對象怎么做

方法的重載 (Overloading)

多個方法,方法名相同, 參數表不同(參數個數不同,參數類型不同,參數類型排列不同)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 如果只有參數名不同,不算重載

由編譯器根據實參類型,選擇相應的方法調用 (編譯時多態(tài))

作用:讓一個對象的同類方法,由于參數表的不同所造成的實現差異對用戶屏蔽

構造方法

1.沒有返回值類型

2.方法名必須和類名相同

3.不能手工調用,對象構造過程中自動調用一次

如果一個類沒有定義任何構造方法,系統(tǒng)默認提供 公開 無參構造方法

創(chuàng)建對象:? new 類名(構造參數)

簡單變量:存數值

引用:存放對象的地址? null 表示該引用沒有指向任何對象

方法參數傳遞規(guī)則:

簡單類型參數傳值,對象類型參數傳地址(實參和形參共同指向同一對象)? ?

this:

1. 引用? 當前對象?

? this.

? 訪問屬性和方法,如果不寫引用,默認為"this."

? 區(qū)分成員變量和局部變量

2. this() 調用本類其他構造方法? 必須是構造方法的第一條語句

===============================================================================

三大特性

封裝? 明確的邊界

屬性私有? set/get訪問方法?

方法可以公開,可以私有

繼承? 一般--特殊? 父類 -- 子類? ? is a

父類的哪些屬性和方法能繼承給子類? <==> 子類能訪問父類的哪些屬性和方法?

訪問修飾符

private? 私有? ? ? 類的內部訪問? ? 不能繼承

(default) 默認? ? ? 本類+同包? ? ? 同包子類可以繼承

protected 受保護的? 本類+同包+子類? 可以繼承

public? ? 公開? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 可以繼承

構造方法不能繼承

方法覆蓋 (Override)

子類用特殊的方法實現替換掉父類繼承給它的方法實現

訪問修飾符相同或更寬,返回值類型,方法名,參數表相同

單繼承 一個類只能有一個直接父類

類之間會形成簡單的樹狀結構

super

1.引用 父類對象

? 用來訪問父類的屬性,或者調用父類被覆蓋的方法

2.super() 用在構造方法的第一條語句? 表示創(chuàng)建父類對象

? 如果一個構造方法的第一行不是super(...),也不是this(...),系統(tǒng)默認為super();

對象構造過程

1.分配空間(非靜態(tài)屬性)? ? 屬性被賦予默認值

2.創(chuàng)建父類對象

3.初始化本類非靜態(tài)屬性? ? 屬性被賦予初始值

4.調用本類構造方法? ? ? ? 屬性可以被賦予構造參數

A <--- B <--- C

分配空間

初始化A類屬性

調用A類構造方法

初始化B類屬性

調用B類構造方法

初始化C類屬性

調用C類構造方法

多態(tài)?

子類對象可以賦值給父類引用

1.對象類型不變

2.只能對引用調用引用類型中聲明的方法

3.運行時根據對象實際類型,運行子類覆蓋之后的方法

子類引用可以直接賦值給父類引用

父類引用需要通過強轉,賦值給子類引用

引用 instanceof 類名? 判斷引用所指向的對象和 類名 是否兼容

? ? ? 是不是? ? 用于強制類型轉換之前,避免類型轉換異常

a instanceof Dog? ? true

a instanceof Cat? ? false

a instanceof Animal? true

多態(tài)的作用? 通用性

? ? 可以把不同的子類對象統(tǒng)一看做父類對象,屏蔽不同子類的差異

多態(tài)用在方法的參數上? method(A a):method方法接受A類或A的子類對象作為實參

多態(tài)用在方法的返回值上 A method(): method方法返回的是A類或A的子類對象

==================================================================================

修飾符?

private? ? 屬性 方法 構造方法

(default)? 屬性 方法 構造方法? 類

protected? 屬性 方法 構造方法

public? ? 屬性 方法 構造方法? 類

static 靜態(tài)

1.屬性?

? ? ? ? 靜態(tài)屬性全類共有

? ? ? ? 類名訪問

2.方法

類名直接調用

? ? ? ? 靜態(tài)方法不能訪問類的非靜態(tài)成員,包括this

對引用調用靜態(tài)方法,等價于對引用類型調用靜態(tài)方法

靜態(tài)方法只能被子類的靜態(tài)方法覆蓋,而且沒有多態(tài)

3.初始代碼塊

靜態(tài)初始代碼塊 在類加載的時候執(zhí)行一次

類加載:當JVM第一次使用一個類時,需要找到這個類對應的.class文件,并把這個文件中類的信息讀取到JVM中,并保存起來.

類加載的過程:

1)如果需要的話,先加載父類

2)按照定義順序,初始化靜態(tài)屬性,或執(zhí)行靜態(tài)初始代碼塊

類加載的時機:

1)第一次創(chuàng)建類的對象

2)第一次訪問類的靜態(tài)成員

3)第一次調用Class.forName()?

如果只是聲明類的引用,不會發(fā)生類加載

final

1.變量? 常量? 一旦賦值,不能改變

final屬性沒有默認值,必須在初始化屬性或構造方法中賦值一次

2.方法? 不能被子類覆蓋

3.類? ? 不能被子類繼承

abstract? 抽象的

1.類? ? 抽象類只能聲明引用,不能創(chuàng)建對象

半成品? 供子類繼承

2.方法? 抽象方法只有聲明,沒有實現

如果一個類中包含抽象方法,這個類就必須是抽象類

子類繼承抽象類,如果子類不希望也成為抽象類,就必須實現父類中所有的抽象方法

private final static 都不能和abstract同時出現

單例模式

===============================================================================

接口? 特殊的抽象類

1.所有的方法都是公開抽象方法? public abstract

2.所有的屬性都是公開靜態(tài)常量? public static final

3.沒有構造方法

一個類實現接口,如果這個類不希望成為抽象類,就必須實現接口中所有方法

接口之間可以多繼承

一個類在繼承另外一個類的同時,還可以實現多個接口

接口的作用:

1.多繼承? 主要類型-次要類型

? 用接口實現多繼承,不會破壞類之間樹狀關系的簡單性

2.解耦合工具? 將接口的實現者和接口的使用者分離

? 接口回調:接口和接口的使用者預先定義,個人負責接口實現

? ? ? ? ? ? A ---> I --- B?

=================================================================================

內部類

成員內部類

? ? 可以訪問外部類的私有成員

? ? 用"外部類類名.this"訪問外部類的當前對象

? ? 創(chuàng)建對象:先創(chuàng)建外部類對象,再通過"外部類對象.new 內部類類名()"

靜態(tài)內部類

? ? 只能訪問外部類的靜態(tài)成員

? ? 直接用"new 外部類類名.內部類類名()"創(chuàng)建對象

局部內部類

? ? 作用范圍:從定義開始.到所在代碼塊結束

? ? 不僅可以訪問外部類的私有成員,還可以訪問外部類的局部常量 (final)? ?

匿名內部類? 特殊的局部內部類

? ? 1.用于繼承某個類或實現某個接口

? ? 2.只會創(chuàng)建一個對象

===============================================================================

Object? Java中所有類的父類

1. Object o = 任何對象

2. Object類中定義的方法是所有Java對象都具有的方法

getClass(): 獲取對象的實際類型

finalize(): 在對象被垃圾回收時,由垃圾收集器自動調用

? ? ? 垃圾對象判定:零引用

? ? ? 垃圾回收時機:延遲回收

toString(): 返回對象的字符串形式

? ? ? public String toString()

? ? ? 打印對象,就是打印對象toString方法的返回值

equals(): 判斷2個對象內容是否相同

? ? ? public boolean equals(Object o):比較this和o對象的內容

包裝類? 8種基本類型 --- 包裝類

int? ? -- Integer

char? -- Character

double -- Double

自動封箱? 由編譯器自動處理基本類型和包裝類之間的轉換

============================================================================

String

常見方法:

length():字符串長度

charAt(int pos):獲得pos下標的字符

toCharArray():將字符串轉為字符數組

String(char[] cs):利用cs數組構造字符串

toUpperCase()轉大寫

toLowerCase()轉小寫

indexOf(String s):返回子串s在字符串中出現的首下標

indexOf(String s, int from):返回子串s在字符串中從from下標開始的首下標

startsWith(String s):判斷字符串是否以s子串開頭

endsWith(String s):判斷字符串是否以s子串結尾

trim():去掉字符串前后的空格及換行

replace(String s1,String s2):將字符串中s1子串替換為s2子串

split(String s):將字符串以s為分隔符,切割為字符串數組

substring(int from,int end):獲得從from下標到end下標的子串,包含from,不包含end

堆:存放對象

棧:存放局部變量

代碼空間:存放共享資源 (靜態(tài)屬性 串池)

intern():返回字符串在串池中的地址

================================================================================

集合? 容器

? 對象 管理,儲存多個對象

Collection

基本特點: 元素是Object

常見方法:

add(Object o):將對象o添加到集合中

clear():清空集合

contains(Object o):判斷集合中是否包含對象o

remove(Object o) :刪除對象o

size():獲得集合的長度

toArray():將集合轉為數組

遍歷:

迭代遍歷? for-each

實現類:無

List? Collection的子接口

基本特點: 元素是Object? 元素有順序,有下標? 可以重復

常見方法:

add(int pos,Object o):將元素o添加到pos下標

remove(int pos):刪除pos下標的元素

get(int pos):獲得pos下標的元素

indexOf(Object o):獲得o在集合中的下標

遍歷:

1.下標遍歷

2.迭代遍歷? for-each

實現類:

1.ArrayList? 數組實現? 查詢快 增刪慢? 1.2? 線程不安全? 快

2.LinkedList 鏈表實現? 查詢慢 增刪快

3.Vector? ? 數組實現? ? ? ? ? ? ? ? ? 1.0? 線程安全? ? 慢

Set? Collection的子接口

基本特點: 元素是Object? 元素無下標,元素內容不可重復

常見方法: 無

遍歷:迭代遍歷? for-each

實現類:

HashSet

自定義的對象放入HashSet,為了保證對象內容不重復:

1)覆蓋hashCode方法,保證相同對象返回相同的int

? ? ? 盡量保證不同對象返回不同的int

2)覆蓋equals方法,保證相同對象比較返回true

LinkedHashSet HashSet的子類? 維護元素添加到Set中的順序

TreeSet SortedSet(Set的子接口)的實現類 自動對元素排序

Map

基本特點:元素是鍵值對? 鍵:Object 無順序 內容不重復? 值:Object 可以重復

常見方法:

put(K key,V value):將鍵值對添加到Map中,如果key已經存在,新的value會替換舊的value

get(K key):通過key獲得對應的value

size():獲得Map中鍵值對的數量

remove(K key):刪除key所對應的鍵值對

containsKey(Object key) 判斷key是否存在

containsValue(Object value) 判斷value是否存在

遍歷:

keySet():獲得Map中所有key的集合? ? Set

values():獲得Map中所有value的集合? Collection

? ? ? ?

實現類:

HashMap? ? 1.2 線程不安全? 允許用null作為key或value

LinkedHashMap? HashMap的子類 維護鍵值對添加到Map中的順序

TreeMap SortedMap(Map的子接口)的實現類? 自動對key排序

Hashtable? 1.0 線程安全? 不允許用null作為key或value

Properties 1.0 Hashtable的子類? 鍵和值都是String 用于配置文件的讀取

泛型 since JDK5.0? 模板編程

在集合中,泛型用來約束集合中元素的類型

==================================================================================

異常處理? 容錯性

try{

插卡

輸入密碼和金額2000

余額-=2000

吐錢2000元

catch(吐錢異常 e){

余額+=2000

}

finally{

退卡

}

Throwable? 異常 錯誤父類

? |-- Error? ? 錯誤? 嚴重? 無法避免? 無法處理

? |-- Exception 異常? 可以處理

? ? ? ? ? |-- RuntimeException 及其子類? 未檢查異常 可以避免? 可處理可不處理

? ? ? ? ? |-- 非RuntimeException? ? ? ? 已檢查異常 無法避免? 必須處理

throw : 拋出一個異常? 等同于return語句?

異常的處理:

1.聲明拋出 throws? ? 聲明如果有異常,就向上拋出,由上級方法處理

2.捕獲異常 try-catch

? ? ? try - catch

? ? ? try - catch - finally? finally:無論如何都會執(zhí)行的代碼 往往用于釋放資源

? ? ? try - finally?

方法覆蓋 (Override)

子類用特殊的方法實現替換掉父類繼承給它的方法實現

訪問修飾符相同或更寬,返回值類型,方法名,參數表相同,

子類不能比父類拋出更多的異常

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

===============================================================================

I/O? ? 輸入/輸出?

流? 用來傳輸數據的對象

流的方向:輸入流/輸出流

數據單位:字節(jié)流/字符流

流的功能:節(jié)點流/過濾流? 節(jié)點:實際負責傳輸數據? 過濾:為節(jié)點流增強功能

1.創(chuàng)建節(jié)點流

2.封裝過濾流

3.讀寫數據

4.關閉流

字節(jié)流

InputStream/OutputStream? 字節(jié)流的父類? 抽象類

FileInputStream/FileOutputStream 文件字節(jié)流? 節(jié)點流

write(int a):寫一個字節(jié)

write(byte[] bs):寫一個字節(jié)數組

write(byte[] bs,int start , int length):寫字節(jié)數組中的一段

read():讀一個字節(jié)

read(byte[] bs):讀滿字節(jié)數組? 返回值:讀入的字節(jié)個數

read(byte[] bs,int start,int length):讀滿字節(jié)數組中的一段

DataInputStream/DataOutputStream? 讀寫8種基本類型和String

BufferedInputStream/BufferedOutputStream 緩沖流 提高I/O效率

? ? ? ? ? ? PrintStream? 緩沖輸出流? System.out :PrintStream類的對象

ObjectInputStream/ObjectOutputStream 讀寫8種基本類型,讀寫Object

? ? ? ?

對象序列化:利用I/O流傳輸對象

只有實現了Serializable接口的對象才能序列化

用transient修飾的屬性為臨時屬性,不參與序列化

字符的亂碼:編碼方式和解碼方式不統(tǒng)一

ASCII 美國

ISO8859-1 西歐

GB2312/GBK? 簡體中文?

Big5? 繁體

Unicode UTF-8 UTF-16(char類型的編碼方式)

字符流

Reader/Writer? 字符流的父類? 抽象類

FileReader/FileWriter 節(jié)點流 讀寫文件

BufferedReader/BufferedWriter 緩沖流

? ? ? ? ? ? ? PrintWriter

?

InputStreamReader/OutputStreamWriter 橋轉換? 字節(jié)流 --> 字符流

在橋轉換時,可以指定編解碼方式

JSON : 對象的統(tǒng)一字符串格式 {"name":"suns","age":30,"score":80.0}

Gson.jar Google提供的拼裝和解析JSON字符串的API

File 代表磁盤上的文件或目錄

exist():判斷文件是否存在

createNewFile():創(chuàng)建新文件

mkdir():創(chuàng)建新目錄

delete(): 刪除文件或空目錄

isDirectory():判斷File對象代表的是不是目錄

isFile():判斷File對象代表的是不是文件

listFiles():獲得目錄中所有內容 返回值:File[]

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視頻16

代碼消亡的原因不是需求變化,而是不斷更改,最后沒有邏輯悼做。

?

?

?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯系作者
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