項目信息
推廣產(chǎn)品:《射雕英雄傳3D》
投放時間:2016年3月+Q2
投放區(qū)域:全國
系統(tǒng)定向:iOS
推廣目標(biāo):產(chǎn)品精準(zhǔn)曝光耕漱,促成下載和注冊叫榕,降低注冊成本
廣告形式:15s貼片氨距、30s貼片
項目背景
《射雕英雄傳3D》是由完美世界傾力打造的3D動作武俠手游袖订,力求還原金庸熱血恩仇的武俠世界堤器。4.5頭身Q萌造型再現(xiàn)小說中的經(jīng)典角色颖御,精湛的動態(tài)鏡頭捕捉技術(shù),4V4對抗形式及實時匹配真人PK嘲更,讓玩家盡情演繹武俠傳奇筐钟,過一把江湖大俠的癮。2016年3月10日赋朦,《射雕英雄傳3D》在金庸92歲生日當(dāng)天正式上線iOS平臺篓冲。3月17日進(jìn)行全平臺公測。公測期間宠哄,完美世界借助舜飛|BiddingX平臺進(jìn)行推廣纹因,強勢曝光導(dǎo)流,引爆游戲下載浪潮琳拨。
投放策略
1優(yōu)質(zhì)視頻媒體快速導(dǎo)量
投放初期,多視頻渠道投放測試渠道和創(chuàng)意效果屯曹。通過測試數(shù)據(jù)分析狱庇,優(yōu)選出優(yōu)酷、搜狐恶耽、樂視三大媒體密任,并創(chuàng)建分頻道(電視劇、綜藝偷俭、電影浪讳、游戲頻道等)活動。同時根據(jù)不同視頻頻道的測試轉(zhuǎn)化效果涌萤,對轉(zhuǎn)化效果更好的渠道或頻道進(jìn)行預(yù)算傾斜淹遵,提升用戶轉(zhuǎn)化率。
2多維度精準(zhǔn)定向核心玩家
通過分析歷史MORPG游戲數(shù)據(jù)负溪,結(jié)合《射雕英雄傳3D》手游產(chǎn)品的特點——武俠英雄情懷透揣、社交互動、Q萌——從人口屬性川抡、興趣屬性辐真、購買傾向三個維度對目標(biāo)人群進(jìn)行定向,最終鎖定18-25歲的年輕游戲愛好者;
對歷史MORPG手游人群進(jìn)行重定向侍咱,尤其是注冊過MORPG游戲的人群耐床,力求覆蓋更多潛在目標(biāo)用戶,吸引關(guān)注《射雕英雄傳3D》手游楔脯,促發(fā)下載撩轰;
投放后期,對未注冊人群進(jìn)行重定向召回淤年,提升注冊轉(zhuǎn)化率钧敞。
3多版本創(chuàng)意輪播吸睛
舜飛|BiddingX在投放的不同階段為《射雕英雄傳3D》手游制定了不同的創(chuàng)意策略。
投放初期麸粮,利用官方視頻大范圍曝光溉苛,提升品牌曝光和認(rèn)知;
投放中期弄诲,上線多版本視頻創(chuàng)意愚战,包括戰(zhàn)斗畫面、人物介紹齐遵、CG畫面寂玲、英雄玩法等,并在跨渠道聯(lián)合頻控下梗摇,對目標(biāo)用戶進(jìn)行不同創(chuàng)意輪播拓哟,加深印象,吸引用戶點擊伶授,提升轉(zhuǎn)化断序。同時,測試出不同創(chuàng)意的點擊和轉(zhuǎn)化效果糜烹;
投放后期违诗,優(yōu)選點擊率和轉(zhuǎn)化率更高的創(chuàng)意重點投放,加固效果疮蹦。
4算法模型自動調(diào)優(yōu)出價
投放初期诸迟,使用舜飛|BiddingX智能優(yōu)化引擎,對流量進(jìn)行轉(zhuǎn)化效果預(yù)估愕乎,設(shè)定預(yù)期轉(zhuǎn)化成本阵苇,并在可控成本內(nèi)進(jìn)行流量自動采購。同時感论,在投放過程中通過機器自學(xué)習(xí)慎玖,對細(xì)分的不同視頻頻道、不同節(jié)目的人群進(jìn)行標(biāo)簽定義笛粘,分析出不同頻道趁怔、節(jié)目的用戶轉(zhuǎn)化成本湿硝,評估流量價值。并根據(jù)實際情況對不同人群自動調(diào)整出價润努,嚴(yán)格控制推廣成本关斜,以獲得更高的轉(zhuǎn)化率。
投放結(jié)果
經(jīng)過一個多月的投放铺浇,舜飛|BiddingX幫助完美世界超額實現(xiàn)了預(yù)期的KPI痢畜。
總曝光量超過146,000,000次,總點擊量超過3,886,000次鳍侣,點擊率達(dá)到2.66%丁稀;
CPA成本比預(yù)期下降了19%。
據(jù)AppAnnie數(shù)據(jù)顯示倚聚,在正式公測階段线衫,《射雕英雄傳3D》經(jīng)過BiddingX平臺推廣之后,排名陡上一個臺階惑折,并在投放期間基本保持暢銷榜TOP10的位置授账。