隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的突破積累券腔,在不遠(yuǎn)的未來(lái)酪我,或許電競(jìng)玩家將在全息虛擬視覺(jué)空間中司浪,通過(guò)腦電波實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲的直接操控體驗(yàn)泊业,這無(wú)疑是充滿吸引力與顛覆性的游戲方式,而VR設(shè)備研發(fā)也將因此成為最具潛力的市場(chǎng)增長(zhǎng)點(diǎn)之一啊易。
除卻游戲硬件與網(wǎng)吧存在眾多商業(yè)機(jī)遇以外吁伺,作為最新的體育競(jìng)技項(xiàng)目,電子競(jìng)技正以迅雷不及掩耳之勢(shì)遍布各大高校租谈,成為學(xué)生族群最炙手可熱的娛樂(lè)活動(dòng)之一篮奄。而健康向上的電子競(jìng)技文化也正受到社會(huì)更廣泛的認(rèn)可,國(guó)內(nèi)一線高校目前已率先開(kāi)設(shè)電子競(jìng)技割去、游戲設(shè)計(jì)等課程窟却。由此針對(duì)學(xué)生而開(kāi)展的電競(jìng)培訓(xùn)服務(wù)、電競(jìng)沙龍等呻逆,也將帶來(lái)更多創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì)夸赫。
隨著中國(guó)游戲主機(jī)解禁、中國(guó)游戲內(nèi)容廠商的制作能力不斷提升咖城,中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)勢(shì)必將為我們帶來(lái)更多的驚喜與變化茬腿。在這一過(guò)程中呼奢,誰(shuí)能以前瞻性的思維及時(shí)洞察消費(fèi)市場(chǎng)的變化,并提供優(yōu)質(zhì)切平、可靠的服務(wù)握础,誰(shuí)就有可能在這一輪電競(jìng)發(fā)展大潮中挖掘到更多的商業(yè)價(jià)值。
在觀賽需求方面悴品,欣賞職業(yè)選手禀综、與互動(dòng)交流、感受賽事氛圍是目前電競(jìng)用戶的普遍需求苔严。電競(jìng)與傳統(tǒng)賽事相比定枷,其天生的互聯(lián)網(wǎng)和社交屬性使其用戶粘性建設(shè)相比于傳統(tǒng)體育項(xiàng)目更加容易。特別是游戲直播平臺(tái)邦蜜,其內(nèi)容展現(xiàn)的吸引力不再是單一的游戲概念依鸥,而是聚集廣大游戲玩家的社群,主播可以和觀眾可以實(shí)時(shí)互動(dòng)悼沈。在用戶的付費(fèi)習(xí)慣方面贱迟,隨著支付體系的日趨完善,目前用戶在電競(jìng)特別是移動(dòng)電競(jìng)方面的付費(fèi)習(xí)慣已經(jīng)逐漸養(yǎng)成絮供,例如手游電競(jìng)玩家的主要消費(fèi)額度集中在51-200元衣吠。隨著未來(lái)移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)品的豐富化,用戶消費(fèi)水平有望大幅提升壤靶,未來(lái)電競(jìng)市場(chǎng)增長(zhǎng)空間可觀缚俏。