11月3日凌晨拗馒,暴雪在嘉年華現(xiàn)場(chǎng)清焕,壓臺(tái)宣布了《暗黑破壞神》將推出手游《暗黑破壞神:不朽》的消息灸眼。經(jīng)典RPG大作《暗黑破壞神》曾經(jīng)是無數(shù)玩家的青春回憶茎毁,暗黑手游的消息迅速在玩家群體中引發(fā)激烈討論克懊,而不少玩家在討論中,都對(duì)手游的品質(zhì)表現(xiàn)出了擔(dān)憂。
其實(shí)保檐,這并不是玩家第一次質(zhì)疑暴雪耕蝉。早在《暗黑破壞神3》發(fā)布之初,其藝術(shù)風(fēng)格就曾遭到許多玩家的質(zhì)疑夜只。許多玩家認(rèn)為《暗黑3》不夠“暗黑”垒在,并對(duì)游戲中偶爾出現(xiàn)的彩虹場(chǎng)景表示不理解,認(rèn)為這與暗黑系列一貫黑暗扔亥、詭異的風(fēng)格是格格不入场躯。而《暗黑1》與《暗黑2》的核心開發(fā)人員Bill Roper也提出過同樣的質(zhì)疑。
Bill Roper
雖然Bill roper在《暗黑3》面世前便離開了暴雪旅挤,但他對(duì)這個(gè)系列顯然擁有著深刻的感情踢关,他曾說:“也許大家應(yīng)該知道,老實(shí)說我更喜歡黑暗粘茄、詭異的風(fēng)格签舞,我喜歡的藝術(shù)風(fēng)格不同于《暗黑3》。所以如果我個(gè)人站在玩家的立場(chǎng)上柒瓣、而不是開發(fā)者的角度來選擇的話儒搭,我選擇前兩作的風(fēng)格≤狡叮”
時(shí)至今日搂鲫,仍有部分“硬核玩家”不看好《暗黑3》。然而磺平,現(xiàn)實(shí)情況卻是魂仍,《暗黑3》是暗黑系列最受歡迎的作品〖鹋玻《暗黑3》相較《暗黑2》更精細(xì)的畫質(zhì)與更簡(jiǎn)化的神符之語系統(tǒng)擦酌,更自由的劇情等,讓游戲在保持易上手難精通的同時(shí)菠劝,對(duì)新人也更友好赊舶。
《暗黑破壞神3》
這樣的游戲改變,讓游戲收獲了玩家的認(rèn)可闸英。自2015年上半年暗黑破壞神3成功登陸中國大陸后锯岖,它的銷量便直線上升,在暴雪當(dāng)年的第二季度財(cái)報(bào)中甫何,暗黑破壞神3的全球銷量也突破3000萬大關(guān)出吹。雖然其中包含了原版游戲,資料片奪魂之鐮辙喂,主機(jī)版捶牢,與主機(jī)版奪魂之鐮鸠珠,但是這一數(shù)量也讓暗黑破壞神3成功躋身當(dāng)時(shí)電子游戲銷量排行榜TOP10。
同樣的質(zhì)疑和口碑反轉(zhuǎn)秋麸,似乎也正在《暗黑破壞神:不朽》上得到重演渐排。
在整個(gè)暴雪嘉年華的大部分時(shí)間里,《暗黑破壞神:不朽》試玩區(qū)的很多位置都被玩家占據(jù)灸蟆。就大部分玩家的試玩反饋驯耻,以及現(xiàn)場(chǎng)的試玩氛圍來看,《暗黑破壞神:不朽》完全具備一款精品手游所需的特質(zhì)炒考。
在操作部分可缚,手游選擇了滑動(dòng)釋放技能的設(shè)定,同時(shí)取消了魔法值(能量值)斋枢,保留了藥品回復(fù)CD等機(jī)制帘靡,操作上可謂簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單。雖然試玩中只為玩家開放了魔法師瓤帚、野蠻人描姚、武僧3個(gè)英雄,但人物的技能樹設(shè)定以及操作的打擊感同樣讓玩家印象深刻戈次。同時(shí)細(xì)心的玩家還在手游中找到了祭壇轩勘、精英怪、神秘大寶箱等眾多端游經(jīng)典元素朝扼,可謂情懷滿滿赃阀。
眾所周知霎肯,暴雪玩家對(duì)于游戲有著近乎苛刻的品質(zhì)要求擎颖,這也是暴雪推出新游通常都會(huì)面對(duì)玩家質(zhì)疑的原因。從D1观游、D2到D3搂捧,再到移動(dòng)端的暗黑手游,從提升畫面品質(zhì)懂缕、游戲性允跑,再到充分利用移動(dòng)端便攜性推出系列首款手游作品,暴雪一直在不斷探索保持“暗黑”旺盛生命力的創(chuàng)新方式搪柑。
目前聋丝,許多在嘉年華現(xiàn)場(chǎng)試玩過暗黑手游的玩家與主播都對(duì)游戲給出了好評(píng),并且稱這款游戲”值得一試“工碾∪跄溃看來,《暗黑破壞神:不朽》在玩家評(píng)價(jià)方面可謂是步了《暗黑3》的”老路“渊额。相信隨著更多游戲內(nèi)容的釋出况木,這條”老路“的前景還將更加光明垒拢。