一饮六、孵化IP形成娛樂閉環(huán)
數(shù)字閱讀產(chǎn)品,孵化IP后衍生IP文娛系列產(chǎn)品苛蒲,IP之間相互聯(lián)動形成文娛產(chǎn)品的閉環(huán)效應(yīng)
1. 垂直閱讀線
1)電子書孵化IP后成功卤橄,可進一步推熱IP發(fā)布實體書籍
2)發(fā)售書籍衍生的周邊產(chǎn)品
2. 衍生閱讀線
1)IP衍生二次元文娛閱讀產(chǎn)品,比如音頻&漫畫&同人文
2)當衍生產(chǎn)品比如漫畫或者同人文進一步擴大影響效應(yīng)獲得更多分析臂外,會繼續(xù)發(fā)展周邊產(chǎn)品窟扑,進一步為衍生產(chǎn)品擴大圈粉范圍,提升此IP整體知名度和破圈可能性
3. 衍生影視線
IP產(chǎn)品或者IP衍生產(chǎn)品漏健,經(jīng)過影視化嚎货,選取娛樂圈明星拍攝劇集&電影&廣告,明星吸引娛樂圈粉絲對IP關(guān)注度蔫浆,大IP產(chǎn)品播出后一旦爆紅又能鞏固甚至提升明星咖位殖属。
比如2020小成本爆紅的《傳聞中的陳芊芊》,主角配角都是十八線藝人但播出爆火瓦盛,明星快速獲得大量粉絲洗显,曝光程度直逼二線;影視公司小成本收獲高播放量和廣告收益原环,實現(xiàn)雙贏挠唆。
4. 衍生游戲線
IP衍生游戲產(chǎn)業(yè) ,改編游戲/直播/游戲明星/周邊
總結(jié)
通過數(shù)據(jù)化運營嘱吗,挖掘并孵化IP后玄组,可以通過衍生線持續(xù)孵化IP+產(chǎn)品,擴展IP體系版圖谒麦,提升IP在行業(yè)和用戶人群覆蓋度俄讹,穩(wěn)住并提升當前IP影響力
二、當前市場小說分類
1. 公司線
常見一二線大廠弄匕,BATJ等颅悉,初步分類見下:
2. 標簽線
市場APP所屬的文學(xué)公司大致分為三類
1.傳統(tǒng)文學(xué)
2.運營平臺文學(xué)
3.互聯(lián)網(wǎng)入資文學(xué)
3. 類型線
數(shù)字閱讀圈一般分為沽瞭,①網(wǎng)文娛樂 ②嚴肅文學(xué)
①網(wǎng)文娛樂 傾向于有時間希望獲得閱讀樂趣的讀者迁匠,逐步衍生粉絲圈,孵化IP并翻拍影視作品
②嚴肅文學(xué) 側(cè)重搭建讀書沉淀生態(tài)圈驹溃,內(nèi)容真正對讀者有益的城丧,不在于知識輸入的結(jié)果,可能更在于思考的過程
3. 用戶場景線
用戶在進行數(shù)字產(chǎn)品閱讀豌鹤,除了PC端外亡哄,一般使用手機:①便捷式閱讀,②下載APP類閱讀
三布疙、閱讀用戶痛點分析
用戶痛點 '找書難蚊惯、體驗單一愿卸、付費粗暴'
1.合適書難找,水軍或者水文多
2.閱讀體驗單一
3.互動少截型,用戶反饋少
4.營銷模式簡單粗暴趴荸,如果付費后閱讀內(nèi)容感達不到預(yù)期,用戶槽點多
1.合適書難找宦焦,水軍或者水文多
1.1 分析用戶場景和需求
用戶場景:有時間想看書发钝,不知道看哪本,推薦書的文案千篇一律有點low
挖掘需求:用戶只有大概閱讀興趣方向時波闹,如何更快找到合適自己的書
1.2 用戶常見兩種操作
用戶操作:書庫按照標簽搜酝豪;貼吧知乎搜
操作弊端:耗時多,搜到了 也沒時間看了
用戶操作:點擊APP書庫的字體推薦文
弊端操作:用戶一旦覺得感覺水文比較多/甚至機器文那種死推薦多精堕,用戶體驗差孵淘,投入時間閱讀,半天沒入正題或者覺得寫的很臭锄码,上當感會加深用戶吐槽夺英,容易流失路好潛在用戶
用戶操作:書架中想找某個再次閱讀的文
弊端操作:沒有快速在書架中搜索方法,導(dǎo)致用戶翻頁滑動找滋捶,用戶體驗感差
1.3 改善方向
- 打破信息繭房的閉塞感痛悯,獲得更新鮮知識
用戶場景:如果只看自己喜歡看的、習慣看的重窟,囿于舊有的知識體系载萌,又怎樣去突破自己的認知,發(fā)現(xiàn)更新的世界
用戶心理:用戶閱讀希望更多是獵奇/找情感共鳴/被教育和被告知某些不知道東西
建議:
1)類似推薦適可而止巡扇,避免傻瓜式的滿屏推薦純相似款
依據(jù)現(xiàn)有標簽判斷類似作品扭仁,找到用戶想看的衍生文章/評論/視頻等
2)增加標簽精細化推薦
進階版推薦,用戶進行閱讀或者完成閱讀時厅翔,依據(jù)現(xiàn)有標簽判斷用戶所需乖坠,后臺精細化評估哪些標簽有群體重疊,哪些標簽是相反方向類型刀闷,進行相關(guān)推薦
① 標簽相互重疊熊泵,比如腹黑/寵妻/商戰(zhàn),主角人物特質(zhì)耦合度高
② 標簽相互對決甸昏,比如看完好幾個虐文顽分,看甜文,短又好的(長的可能粘度沒建立起來)
- 確定書信息后施蜜,幫助用戶更快找到花費更小的來源
用戶場景:用戶閱讀會考慮花費成本卒蘸,除了死忠粉外,一般用戶大概率不會馬上充值翻默,需要給用戶適應(yīng)期缸沃,增加用戶粘度后進行引導(dǎo)付費充值
建議:增加用戶日活操作恰起,獲得免費閱讀時間
① 制定個人閱讀計劃--打卡,分享心得
② 好友分享閱讀信息或者推薦書籍
③ 完成常規(guī)指定任務(wù)(可提升APP日活數(shù)據(jù))
3.藏書功能優(yōu)化
用戶場景:用戶在書架中找書不方便
建議:
① 找書方便趾牧,支持關(guān)鍵字搜書
② 標簽簡單規(guī)律村缸,一目了然,提醒到位
已讀/完結(jié)武氓,最近愛讀
③ UI可以增加定制化點綴梯皿,體現(xiàn)一些個人品味或者喜好
比如主題書冊,比如字體 比如封面展示 比如合并小區(qū)域
2.閱讀體驗單一县恕,互動少
2.1 分析用戶場景和需求
用戶場景:找到書后东羹,持續(xù)投入時間處于閱讀場景
挖掘需求:
① 用戶希望閱讀界面舒服,清爽忠烛,護眼模式舒服属提,無疲勞感
② 閱讀場景沒有臟亂差勸退的騷操作
③ 搭配耳機聽歌,提升沉浸式閱讀感
2.2 改善方向 加深用戶閱讀體驗
建議:
① 營造沉浸式體驗美尸,閱讀場景不被打斷
沒有突然的廣告彈框冤议,沒有無觸發(fā)的下載鏈接(很多天氣等app廣告?zhèn)窝b成領(lǐng)取提示)
② 護眼模式舒服,切換模式方便不同場景操作(比如單手或躺著的場景)
3.缺少互動师坎,未能有效利用用戶情緒
3.1 分析用戶場景和需求
用戶場景:用戶完成閱讀后希望分享感覺或者查看其它人閱讀感覺
挖掘需求:用戶希望抒發(fā)個人讀后感恕酸,或者和其他用戶互動,找同類
3.2 改善方向 增加互動
建議:書粉之間胯陋,書粉和作者之間蕊温,增加互動
① 增加方便/有趣的用戶/讀者反饋渠道
用戶完成閱讀后會想說點什么,比如lofter評論區(qū) 雖然每篇閱讀量不大 但是評論和互動比例高 大概能10% 或者15%
② 增加個性表達
顏體字遏乔,作者顏字體或者明星的顏字體义矛;自己可見/全部可見來表現(xiàn)用戶喜歡的態(tài)度
③ 互動中增加作者元素,加深用戶對作者作品的印象
比如類似游戲NPC回復(fù)盟萨,文案和風格類似 作者/書中角色的口吻
④ 用戶不同時間/充值 獲得不同音頻/或者回復(fù)話凉翻,集齊可以兌換一個成就或者限量產(chǎn)品
4.營銷模式比較直接粗暴
4.1市場常見營銷模式
- 讀書賺錢/更多免費書籍
- 簽到/多轉(zhuǎn)發(fā),延長免費閱讀時間/金幣兌換
- 看視頻廣告捻激,賺錢
- 企業(yè)其他消費制轰,累計送閱讀會員
4.2 市場分析
看廣告和轉(zhuǎn)發(fā),類似早期視頻網(wǎng)站獲得免費觀看操作铺罢,也是一種沉淀用戶和獲得收入的方法艇挨,但從視頻網(wǎng)站寡頭現(xiàn)狀看残炮,還是要依賴高質(zhì)量內(nèi)容輸出韭赘,發(fā)展發(fā)現(xiàn)是用戶忠誠度和依據(jù)價值付費
4.3 我的想法
4.3.1 挖掘需求
實體書的靜謐感和電子書沉浸式閱讀感不同,用戶對內(nèi)容價值的認可① 大概率會想收藏實體書势就、購買實體周邊
② 對虛擬周邊需求度高泉瞻,比如稱號成就脉漏、字體
4.3.2 舉例說明
盜墓筆記的瓶邪CP 就是很好的輸出例子,粉絲群體自愿繪圖袖牙,剪輯侧巨,改編甚至挖掘小說情節(jié)腦洞,遠比官方輸出給力
4.3.3 我的想法
市場方向中鞭达,個人判斷后續(xù)方向 注重IP孵化司忱,變現(xiàn)影視游戲等同時,繼續(xù)發(fā)展實體和虛擬周邊畴蹭,打造IP可持續(xù)回憶之路
建議:
① 眾籌打榜等方式坦仍,依據(jù)粉絲喜愛程度推出實體書、實體和虛擬周邊
② 獎勵虛擬衍生產(chǎn)品叨襟,比如剪輯視頻繁扎、P圖、同人文等二次創(chuàng)作
四糊闽、閱讀產(chǎn)品特質(zhì)の個人腦洞
綜上述發(fā)散分析和討論梳玫,閱讀產(chǎn)品特質(zhì)の個人腦洞見下:
4.1 用戶閱讀心理
代入用戶讀書場景,用戶想要的是:
① 更便捷看到想看的書右犹,不知道想看什么時 系統(tǒng)推薦更智能且不敷衍提澎,可以滿足個人好奇心,找到情感共鳴念链,或者被教育和被告知某些不知道東西
② 期望獲得高性價比閱讀體驗虱朵,便宜付費甚至全程免費
③ 讀書流程操作簡單,界面簡潔方便钓账,感官不疲勞
建議可以做的事:
① 使用時間長+分享多碴犬,可以兌換書籍
② 推薦算法優(yōu)化,用戶進行閱讀或者完成閱讀時梆暮,依據(jù)現(xiàn)有標簽判斷用戶所需服协,后臺精細化評估哪些標簽有群體重疊,哪些標簽是相反方向類型啦粹,進行相關(guān)推薦
4.2 打造UGC社區(qū)偿荷,增強用戶互動
① 用戶閱讀中間或者完成閱讀,希望抒發(fā)個人讀后感唠椭,或者和其他用戶互動跳纳,找同類一起溝通釋放個人的想法和情緒
② 討論后可以有個人成長,系統(tǒng)給予特殊的反饋贪嫂,獲得成就感
類似場景舉例:
比如影視化討論區(qū)寺庄、游戲討論區(qū),參與度和熱度都遠遠高于閱讀產(chǎn)品類
比如彈幕,雖然從日本NICONICO第一個實踐視頻彈幕斗塘,但B站的依據(jù)彈幕發(fā)展成非BAT的一線視頻網(wǎng)站赢织,彈幕讓大家在中間討論,抒發(fā)個人情感馍盟,極大的挖掘用戶渴望溝通和分享的心理于置,成功鎖定一批死忠粉,直至影響各大一線視頻網(wǎng)站也支持彈幕功能
建議:打造多元化的UGC社區(qū)贞岭,話題讓用戶產(chǎn)生共鳴八毯,產(chǎn)生聯(lián)想,產(chǎn)生表達意愿
① 加強書粉之間互動瞄桨,你說我畫宪彩,情節(jié)猜猜猜,人物打榜投票讲婚,腦洞衍生能讓書粉投射更多情感
② 設(shè)定會讓用戶有共情的話題尿孔,用戶回像有知己一樣滔滔不絕地吐露自己的歡喜點和槽點,惺惺相惜筹麸,愈發(fā)愿意討論下去活合,構(gòu)建共鳴聯(lián)系圈,書粉之間產(chǎn)生“聯(lián)系感”
③ 打通數(shù)字閱讀和影視化交流壁壘物赶,引導(dǎo)書粉和劇粉對 書&劇情節(jié)的溝通和討論
④ 考慮增加類似彈幕的章節(jié)吐槽和分享功能白指,評論區(qū)的進階版,抱抱/贊贊等更直觀的特效
⑤ 書籍相關(guān)小游戲
種書小游戲酵紫,類似橙光小游戲告嘲,比如選擇一個宮斗或者其他標簽,選擇幾個情節(jié)奖地,甜/虐走向橄唬,生成一個屬于自己腦洞版本的結(jié)局
⑥ 個人成長獲得成就
依據(jù)本書中自己的反饋 比如吐槽 比如發(fā)起的話題 比如抒發(fā)的個人情感,針對吐槽/腦洞参歹,系統(tǒng)評估熱度進行視頻化仰楚,生成若干分鐘的用戶個人視頻~~~
4.3 適度營銷,引導(dǎo)自驅(qū)動消費
當前市場盈利側(cè)重 基本盤的沖動買買買犬庇,比如收入高一點群體或者收入低群體僧界,針對‘有價值閱讀付費’‘粉絲忠誠度付費’涉及少,有更大可擴展空間
1.注重IP孵化臭挽,發(fā)展實體周邊和衍生周邊
① 眾籌出書&周邊
② 獎勵二次元的剪輯&P圖等二次創(chuàng)作
2.營銷策略溫和不刺激捂襟,和書籍建立關(guān)聯(lián),吸引書粉 欢峰,引導(dǎo)用戶自驅(qū)動消費
① 定期投票聯(lián)文/書粉聯(lián)文葬荷,增加粉絲參與度(cp文或者小腦洞文等 能挖掘粉絲個人情感的話題)
② 喜歡的大大之間聯(lián)文
③ 線下周邊產(chǎn)品聯(lián)名款涨共、限量款
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