這是《游戲化思維:改變未來商業(yè)的新力量》讀書筆記第4篇草冈。
第1篇:《讀書筆記:什么是游戲化她奥?有何價值?》
第2篇:《讀書筆記:游戲化思維怎棱,能幫我們解決哪些問題哩俭?》
第3篇:《讀書筆記:如何構建游戲化系統(tǒng)?》
Bindy/文
實際上拳恋,前三篇已經將《游戲化思維》的整體框架構建完畢凡资,但是風險與陷阱的規(guī)避,還是很有必要的诅岩。今天主要從法律讳苦、動機兩個層面來講带膜。
關于法律層面的風險:
這個其實不用多說吩谦。我們都是守法好公民鸳谜。但是很多時候,不是因為存心作惡式廷,而是因為不懂法而作惡咐扭。所謂不知者不罪,在這個年代滑废,不存在的蝗肪。
所以,游戲化蠕趁,也應該對相關法律有一些了解薛闪。
1. 隱私
你的游戲化系統(tǒng)可以收集大量的用戶信息。正如我們討論過的俺陋,每一個活動都可以被跟蹤豁延。這些信息可以與其他的數據交叉引用。
除了主動保密用戶的信息資料腊状,還要確保安全性诱咏。
2. 知識產權
知識產權是指對知識資產享有由法律授予的合法專有權利。游戲化系統(tǒng)很可能會涉及4個主要形式的知識產權:版權缴挖、商標袋狞、專利,以及商業(yè)機密苟鸯。
不僅要保護好自己的知識產權棚点,也不能侵犯他人的知識產權。
3. 人力
當游戲化運用到公司內部陕赃,老板不能強制員工參與到商業(yè)游戲化。否則與壓榨員工么库,強制加班甘有,別無二處。無論游戲化的潛在參與者是誰亏掀,與構建者是何關系忱反,都必須是自愿參加泛释,而不能被強迫。
另外温算,虛擬資產的產權怜校,抽獎與賭博,廣告注竿,欺詐行為茄茁,付費背書,虛擬貨幣監(jiān)管等巩割,在不同國家有不同的規(guī)定裙顽。
關于內外動機方面:
一,獎勵會擠出樂趣宣谈。
獎勵是外在動機愈犹。而游戲的樂趣是玩家參與的內在動機。當外在動機過大時闻丑,會削弱內在動機漩怎,甚至失去參與的樂趣。
二梆掸,外在獎勵機制適用于本質上并不那么有趣的活動扬卷。
有些活動,本身就是無趣枯燥的酸钦。正常人很難從中找到樂趣怪得。那么徒恋,就需要外在的獎勵來幫助完成了入挣。
三径筏,協(xié)調反饋滋恬。反饋是有效激勵的關鍵恢氯。當我們持續(xù)做一件事沒能得到任何結果時勋拟,我們就可能會放棄。關于反饋的設置挂滓,需要注意這幾點:
1杂彭,用戶需要意想不到的驚喜:信息反饋可以提高用戶的自主性和自我報告的內在動機。
2. 用戶希望在他們“表現得如何”的問題上得到反饋所计。
3. 用戶可以根據提供的標準調整自己的行為叭首。
四焙格,整合內外動機眷唉。
無論是內在動機還是外在動機囤官,并沒有哪個好哪個壞。
外在動機可以作用于一整套行為調節(jié)活動肝陪,從“融合”(introjected)到“認同”(identified)再到“整合”(integrated)氯窍,形成內在動機狼讨。這個過程中熊楼,人的價值觀可能會產生比較大的變化。
五犬耻,不作惡枕磁。
游戲化是一種方式计济,能為人家提供真正意義上的快樂沦寂,能幫助人們在發(fā)現的同事實現自己的目標。不要讓游戲化成為剝削和壓榨參與者的工具毯侦。
《游戲化思維:改變商業(yè)的新力量》讀書筆記到底結束。
其中有些部分我并沒有提到侈离,例如自我決定理論的三要素卦碾,游戲工具包的具體內容等。感興趣可以找來讀一讀宾濒。
其實根本沒幾個人看這些枯燥的讀書筆記绘梦。QAQ我還是堅持寫完卸奉。
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