騰訊近兩年在手游上動(dòng)作很多,一個(gè)是收購了此前十分火爆的部落戰(zhàn)爭瓷耙,之后又推出的王者榮耀也成為了爆款朱躺,而這款王者榮耀便可看做是英雄聯(lián)盟的手游版,其游戲元素多是以中國古代的文化搁痛、人物為基礎(chǔ)來設(shè)計(jì)的长搀,所以,在國內(nèi)市場(chǎng)的融合度也很高鸡典。
而這款游戲的火爆程度你可能無法想象源请,按照預(yù)期該款手游在今年將會(huì)為騰訊貢獻(xiàn)150億到200億的營收,相當(dāng)恐怖彻况,其覆蓋人群上到三十多歲的中青年谁尸,下到十幾歲的小學(xué)生。然而問題來了纽甘,小學(xué)沉迷該手游真的好嗎良蛮?更為巧合的是,在騰訊推出防沉迷措施后悍赢,其股價(jià)應(yīng)聲下跌决瞳,二者有必然的聯(lián)系嗎货徙?
王者榮耀是如何拿下小學(xué)生和“青年群體”的?
其實(shí)現(xiàn)在的00后皮胡、10后們正處在一個(gè)最好的時(shí)候痴颊,物質(zhì)豐富,父母慣養(yǎng)胸囱,幾乎小學(xué)生都人手一部手機(jī)祷舀,方便與父母和同學(xué)們聯(lián)系。
年輕化的QQ成為小學(xué)生們的新寵烹笔,而在QQ中便有王者榮耀的下載通道裳扯。之前為了推廣該款游戲,騰訊下大力度做廣告谤职,辦電競游戲比賽饰豺,使得這款游戲人盡皆知。甚至是明星們也在組隊(duì)玩這款游戲允蜈,媒體們也多傾向于爆料明星私事冤吨。在這樣的輿論引導(dǎo)下,再結(jié)合他們正處在叛逆期饶套,玩游戲就很容易上癮漩蟆。此外,家長和學(xué)校無端的阻滯妓蛮,小學(xué)生們就更愿意背離預(yù)期的玩下去怠李,不顧所以。
不管是小學(xué)生蛤克、初中生捺癞,還是工作上班族、明星构挤、水泥工髓介,因?yàn)樵撚螒蛏鲜挚欤M(jìn)入門檻低筋现,而且有引導(dǎo)性唐础,所以玩家極易上手。而騰訊系統(tǒng)內(nèi)不管是QQ還是微信矾飞,都可以將這款游戲設(shè)計(jì)為一款熟人游戲彻犁,參與賬號(hào)的等級(jí)排名,同時(shí)還有社交偏向功能凰慈。玩家可以在游戲中感受勝利時(shí)的快感,還可以接受朋友的膜拜驼鹅,更多的是和朋友組隊(duì)玩游戲可以提升存在感微谓。
為玩游戲甚至可以放棄學(xué)業(yè)森篷?游戲的錯(cuò)?
在騰訊新聞的一篇報(bào)道中豺型,一個(gè)品學(xué)兼優(yōu)的初中生為了玩王者榮耀甚至不愿意上學(xué)仲智,母親為此摔壞多部手機(jī)。這種情況或許不只是個(gè)例姻氨,在網(wǎng)吧興起的時(shí)候钓辆,就有很多網(wǎng)癮少年沉迷網(wǎng)吧游戲,現(xiàn)在的手游與其又是何其的相似肴焊,這與家長的管理教育顯然是分不開的前联。
叛逆期的少年在心理和身理上都是處于重塑期,再加上所處的學(xué)校環(huán)境的不同娶眷,性格成型大多也就是在這個(gè)時(shí)期似嗤。學(xué)業(yè)繁重、枯燥届宠,加之未來前途的迷茫烁落,他們接觸了游戲,通過輿論他們了解到玩游戲玩好了做職業(yè)電競選手或者做直播都能收入不菲豌注,那干嘛還要從事學(xué)習(xí)這種苦差事呢伤塌?
相信有不少的學(xué)生會(huì)這么想,沒日沒夜的去練習(xí)就是想得到現(xiàn)實(shí)生活中沒有的快感和被別人的認(rèn)同感轧铁,在這一點(diǎn)來看家長們似乎是不太了解自己孩子的想法每聪。追星、攀比已經(jīng)成為現(xiàn)代小學(xué)生的常態(tài)属桦,學(xué)校熊痴、家長、社會(huì)需要給予孩子們更多積極的引導(dǎo)聂宾。
于是乎便有觀點(diǎn)認(rèn)為這是游戲的錯(cuò)果善,這款游戲到底沒有有存在的價(jià)值?其實(shí)在我們打開游戲登錄界面有這樣的提示:為了您的健康系谐,請(qǐng)適度游戲巾陕。就像香煙上會(huì)標(biāo)注:吸煙有害健康。二者是相同的道理纪他,這里其實(shí)涉及到的是一個(gè)量的問題鄙煤,適度的游戲有利于開發(fā)智力,然而一旦過量就會(huì)沉迷其中茶袒,影響惡劣梯刚。這些年一直存在的網(wǎng)癮也是,青少年很容易上癮薪寓。但是網(wǎng)吧亡资、手游也會(huì)一直存在下去澜共,拯救孩子還要從別的方面入手,比如如何與孩子建立信任锥腻,如何用正確的方式引導(dǎo)孩子嗦董,社會(huì)如何監(jiān)管等等。
騰訊的防沉迷系統(tǒng)剛上線瘦黑,為何就遭遇“滑鐵盧”
之前公布過這樣一組數(shù)據(jù)京革,王者榮耀單是賣皮膚就日入1.5個(gè)億,要知道其在去年一年的流水才60億左右幸斥,而今年在一個(gè)季度就已經(jīng)達(dá)到同樣水平的營收匹摇,連業(yè)界都感嘆這款游戲的營收規(guī)模甚至可以超過幾千家創(chuàng)業(yè)板上市企業(yè)了。
正是有如此大的市場(chǎng)潛力睡毒,基于該款游戲的產(chǎn)業(yè)鏈才有了機(jī)會(huì)来惧,代練升級(jí)、陪練演顾、售賣鉆石皮膚供搀、賬號(hào)等衍生的產(chǎn)品也變得如此的火爆。圍繞著王者榮耀已經(jīng)形成了娛樂游戲钠至、競技比賽葛虐、練習(xí)升級(jí)、團(tuán)建棉钧、社交屿脐、直播等一連串的產(chǎn)業(yè),我們能猜到圍繞這個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈產(chǎn)生的效益宪卿,而在這背后必然有一群人在鉆空子的诵,企圖獲得快速又豐厚的回報(bào)。
正是因?yàn)槿绱擞蛹兀v訊即便是啟動(dòng)了防沉迷的措施西疤,并限制了未成年人登錄,但是總會(huì)有人積極尋找游戲的漏洞休溶,開發(fā)工具繞過監(jiān)管代赁,為玩家提供可持續(xù)的游戲服務(wù)。也有的直接為中小學(xué)生提供成人賬號(hào)兽掰,售價(jià)幾百到幾千不等芭碍,說到底不過是利益的牽引罷了。
騰訊股價(jià)下跌是多種因素共同作用的結(jié)果
就在騰訊王者榮耀發(fā)布最嚴(yán)防沉迷限制后孽尽,騰訊股價(jià)下跌了約4.16%窖壕,而也有人認(rèn)為與人民日?qǐng)?bào)評(píng)論王者榮耀有關(guān),這一權(quán)威報(bào)刊的評(píng)論直接導(dǎo)致了投資人對(duì)于騰訊股價(jià)的看衰,所以才導(dǎo)致了這一次的跌價(jià)艇拍。
其實(shí)股價(jià)下跌有多方面的原因狐蜕,自2017年以來騰訊的股價(jià)一直都呈現(xiàn)上漲趨勢(shì),在進(jìn)入5月份之后已經(jīng)開始進(jìn)入橫盤震蕩階段卸夕,7月4日下跌的部分已經(jīng)在7月5日上漲回去,可以說這是正常的資金調(diào)整婆瓜,不應(yīng)該做過多的解讀快集。從中長期來看,不少基金機(jī)構(gòu)還看好騰訊廉白。
即便是沒有王者榮耀个初,也會(huì)有其他的“天使榮耀”、“諸神榮耀”等等來代替猴蹂,我們應(yīng)該從中看到更多的問題是院溺,中小學(xué)生還沒有形成正確的游戲觀念,太多的人陷入游戲中去磅轻,很容易荒廢學(xué)業(yè)珍逸。另外,學(xué)校的環(huán)境聋溜、家長的教育谆膳、社會(huì)的引導(dǎo)都存在諸多問題,網(wǎng)癮遺留的問題一直存在撮躁。其實(shí)漱病,在引導(dǎo)未成年人健康成長的路上還有很多的陷阱要鉆,我們要做的是盡快完善監(jiān)管和社會(huì)引導(dǎo)把曼。
而對(duì)于騰訊來說杨帽,一款游戲引發(fā)的股價(jià)下跌或許只是暫時(shí)的,這反而從側(cè)面反映了該產(chǎn)業(yè)的影響力和關(guān)注度嗤军,以及未來的發(fā)展?jié)摿ψ⒂谏虡I(yè)化需求大增的同時(shí)做好產(chǎn)品用戶培養(yǎng)和行業(yè)規(guī)范同樣重要。