【繼續(xù)研究】
七、SSS材質(次表面散射)
? ? ? ? 1、什么是次表面散射晨汹?次表面散射是光穿透具有一定半透明度的表面的效應。光線不像從金屬表面看到的那樣反射出來贷盲,而是在這種情況下淘这,光線進入主體,并在退出前反彈巩剖。
2、CORONA渲染器有兩種散射模式球及?Volumetric?和?SSS
? ? ? ? ?第一種Volumetric體積模式氧骤。依賴于TRANSLUCENCY半透明度層呻疹,REFRACTION折射層和OPACITY不透明度層吃引。也就是說當使用體積模式時,為了使效果可見刽锤,必須啟用下列材料屬性中的至少一個:半透明性層镊尺、折射層、不透明性層并思。需要此模式的材料通常非常薄或有折射屬性庐氮,可以用于創(chuàng)建諸如橙汁,云彩宋彼,塑料甚至有色玻璃等材料弄砍。
這種材料可以分解為三個控制參數(shù):
APSORPTION DISTANCE ?COLOR?吸收顏色:當光線通過距離時,光線的外觀如何输涕。
APSORPTION ?DISTANCE?距離:隨著光線吸收越來越多音婶,光線將在多大程度上穿過表面。距離值越低莱坎,光線越不透明衣式,從而使其更不透明。隨著距離值越高,光線將通過越遠碴卧,在這種情況下弱卡,它會使外觀更輕或不透明。
SCATTERING 散射:當光線從物體反射回來時住册,光線的顏色會如何變化婶博。在散射范圍內(nèi),設置附加參數(shù)以進一步控制光荧飞。COLOR 顏色:光被散射后的顏色凡蜻。DIRECTIONALITY?方向性:告訴光在哪個方向散射。默認情況下垢箕,它設置為0划栓,它均勻地散射光。正值告訴光在它原來的路徑上向前散射条获,負值告訴光在它的路徑上反向散射忠荞。SINGLE BOUNCE ONLY?單一反彈:光線散開后,它仍然可以再次通過物體帅掘,通過打開單反彈選項委煤,這將不允許光再次散射。因此修档,它可以脫離現(xiàn)實主義碧绞,使材料變暗,但渲染時間可能更快吱窝。
1讥邻、橙汁材料:
2、液體材料院峡。
3兴使、半透明塑料:
4照激、云煙材料
第二種 SSS模式: 選擇VOLUMETRICS 體積層--MODE 模式---SSS
? ? ? ?“SSS”模式適用于快速設置簡單材料,不需要半透明口柳,折射或不透明等效果苹粟。這意味著材料通常必須具有限定的不透明表面OPACITY,并且其體積非常厚啄清。這種材料的例子包括:蠟六水、大理石俺孙、骨頭、皮膚等等掷贾。
這種材料也可以分解為三個控制參數(shù):部分想帅、半徑和顏色散射场靴。
FRACTION部分:控制材料的顏色有多少將受到次表面散射影響,而不是漫反射港准。 0的值根本不導致次表面散射旨剥,而1的值導致完全的次表面散射并且沒有漫射分量。
RADIUS半徑:定義子表面散射半徑 - 顏色從被光線擊中的地方散射多遠浅缸。
SCATTERING COLOR:散射顏色:定義次表面散射的散射顏色 - 可以在材質的陰影部分觀察到的顏色轨帜。
1、蠟材質衩椒。
2苟弛、大理石材質。
【后記】
? ? ? ?1缤削、CORONA 渲染器的次表面散射材質,在設置和效果上言蛇,要比C4D和VRAY FOR C4D的好的很多僻他,而且速度更快宵距。如果喜歡她腊尚,建議你多多練習。體積散射建立SSS材質满哪,渲染需要花費一定時間婿斥,慢慢調(diào)試。但有一個好的辦法是使其表面完全透明哨鸭,使用不透明度設置為0民宿。然后,您可以調(diào)整體積散射參數(shù)像鸡,以查看它們的效果活鹰,而不受其他效應的干擾,例如反射率或半透明,并且一旦滿足了體積的外觀志群,就完成了材料設置着绷。
? ? ? ?2、這是我以前寫的C4D自帶次表面散射技術《數(shù)字人C4D材質燈光渲染課堂之八:SSS材質簡單介紹-1》锌云,對比一下荠医,你就知道CORONA渲染器的SSS材質是多么高效。
? ? ? ?3桑涎、下一篇彬向,再簡單談談CORONA材質其他的層的屬性,半透明攻冷、透明娃胆、凹凸、置換等曼,自發(fā)光等缕棵。
待續(xù)...............