一蝙茶、準(zhǔn)備資源
- CLTools
- glew
- libGLTools.a
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二逾一、現(xiàn)在開始配置 openGL 環(huán)境
- 打開Xcode -> macOS -> Cocoa Application
- 添加OpenGl.framework 和 GLUT.framework 兩個(gè)系統(tǒng)庫(kù)
- 添加CLTools.h,glew.h
在Bulid Settings 輸入Header Search path 中拖入CLTool.h 和 glew.h 生成路徑
- libGLTools.a 直接拖到工程的==Frameworks== 文件里面棉饶,另外刪除文件:AppDelegate.h 奄妨、 AppDelegate.m 缕溉、 main.m 泪幌、ViewController.h 胚鸯、 ViewController.m ; 創(chuàng)建 main.cpp文件
三、測(cè)試環(huán)境是否搭建成功
在main.cpp中復(fù)制一下代碼:
#include "GLShaderManager.h"
#include "GLTools.h"
#include <glut/glut.h>
GLBatch triangleBatch;
GLShaderManager shaderManager;
//窗口大小改變時(shí)接受新的寬度和高度鳖目,其中0,0代表窗口中視口的左下角坐標(biāo)扮叨,w,h代表像素
void ChangeSize(int w,int h)
{
glViewport(0,0, w, h);
}
//為程序作一次性的設(shè)置
void SetupRC()
{
//設(shè)置背影顏色
glClearColor(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);
//初始化著色管理器
shaderManager.InitializeStockShaders();
//設(shè)置三角形领迈,其中數(shù)組vVert包含所有3個(gè)頂點(diǎn)的x,y,笛卡爾坐標(biāo)對(duì)彻磁。
GLfloat vVerts[] = {
-0.5f,0.0f,0.0f,
0.5f,0.0f,0.0f,
0.0f,0.5f,0.0f,
};
//批次處理
triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES,3);
triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
triangleBatch.End();
}
//開始渲染
void RenderScene(void)
{
//清除一個(gè)或一組特定的緩沖區(qū)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
//設(shè)置一組浮點(diǎn)數(shù)來表示紅色
GLfloat vRed[] = {1.0f,0.0f,0.0f,1.0f};
//傳遞到存儲(chǔ)著色器,即GLT_SHADER_IDENTITY著色器狸捅,這個(gè)著色器只是使用指定顏色以默認(rèn)笛卡爾坐標(biāo)第在屏幕上渲染幾何圖形
shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);
//提交著色器
triangleBatch.Draw();
//將在后臺(tái)緩沖區(qū)進(jìn)行渲染衷蜓,然后在結(jié)束時(shí)交換到前臺(tái)
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char* argv[])
{
//設(shè)置當(dāng)前工作目錄,針對(duì)MAC OS X
gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
//初始化GLUT庫(kù)
glutInit(&argc, argv);
/*初始化雙緩沖窗口尘喝,其中標(biāo)志GLUT_DOUBLE磁浇、GLUT_RGBA、GLUT_DEPTH朽褪、GLUT_STENCIL分別指
雙緩沖窗口置吓、RGBA顏色模式、深度測(cè)試缔赠、模板緩沖區(qū)*/
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);
//GLUT窗口大小衍锚,標(biāo)題窗口
glutInitWindowSize(800,600);
glutCreateWindow("Triangle");
//注冊(cè)回調(diào)函數(shù)
glutReshapeFunc(ChangeSize);
glutDisplayFunc(RenderScene);
//驅(qū)動(dòng)程序的初始化中沒有出現(xiàn)任何問題。
GLenum err = glewInit();
if(GLEW_OK != err) {
fprintf(stderr,"glew error:%s\n",glewGetErrorString(err));
return 1;
}
//調(diào)用SetupRC
SetupRC();
glutMainLoop();
return 0;
}
四嗤堰、Tips
#include<文件名.h> 修改為 #include“文件名”
- 編譯戴质,將文件“< >”系統(tǒng)引入,改為“ ”普通引入