本文主要是分享iOS多線程的相關(guān)內(nèi)容恤浪,為了更系統(tǒng)的講解,將分為以下7個方面來展開描述。
多線程的基本概念
線程的狀態(tài)與生命周期
多線程的四種解決方案:pthread速址,NSThread,GCD由驹,NSOperation
線程安全問題
NSThread的使用
GCD的理解與使用
NSOperation的理解與使用
Demo在這里:WHMultiThreadDemo
Demo的運(yùn)行g(shù)if圖如下:
一芍锚、多線程的基本概念
進(jìn)程:可以理解成一個運(yùn)行中的應(yīng)用程序昔园,是系統(tǒng)進(jìn)行資源分配和調(diào)度的基本單位,是操作系統(tǒng)結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)并炮,主要管理資源默刚。
線程:是進(jìn)程的基本執(zhí)行單元,一個進(jìn)程對應(yīng)多個線程逃魄。
主線程:處理UI荤西,所有更新UI的操作都必須在主線程上執(zhí)行。不要把耗時操作放在主線程伍俘,會卡界面邪锌。
多線程:在同一時刻,一個CPU只能處理1條線程癌瘾,但CPU可以在多條線程之間快速的切換觅丰,只要切換的足夠快,就造成了多線程一同執(zhí)行的假象妨退。
線程就像火車的一節(jié)車廂妇萄,進(jìn)程則是火車。車廂(線程)離開火車(進(jìn)程)是無法跑動的咬荷,而火車(進(jìn)程)至少有一節(jié)車廂(主線程)嚣伐。多線程可以看做多個車廂,它的出現(xiàn)是為了提高效率萍丐。
多線程是通過提高資源使用率來提高系統(tǒng)總體的效率轩端。
我們運(yùn)用多線程的目的是:將耗時的操作放在后臺執(zhí)行!
二逝变、線程的狀態(tài)與生命周期
下圖是線程狀態(tài)示意圖基茵,從圖中可以看出線程的生命周期是:新建 - 就緒 - 運(yùn)行 - 阻塞 - 死亡
下面分別闡述線程生命周期中的每一步
新建:實例化線程對象
就緒:向線程對象發(fā)送start消息,線程對象被加入可調(diào)度線程池等待CPU調(diào)度壳影。
運(yùn)行:CPU 負(fù)責(zé)調(diào)度可調(diào)度線程池中線程的執(zhí)行拱层。線程執(zhí)行完成之前,狀態(tài)可能會在就緒和運(yùn)行之間來回切換宴咧。就緒和運(yùn)行之間的狀態(tài)變化由CPU負(fù)責(zé)根灯,程序員不能干預(yù)。
阻塞:當(dāng)滿足某個預(yù)定條件時掺栅,可以使用休眠或鎖烙肺,阻塞線程執(zhí)行。sleepForTimeInterval(休眠指定時長)氧卧,sleepUntilDate(休眠到指定日期)桃笙,@synchronized(self):(互斥鎖)。
死亡:正常死亡沙绝,線程執(zhí)行完畢搏明。非正常死亡鼠锈,當(dāng)滿足某個條件后,在線程內(nèi)部中止執(zhí)行/在主線程中止線程對象
還有線程的exit和cancel
[NSThread exit]:一旦強(qiáng)行終止線程星著,后續(xù)的所有代碼都不會被執(zhí)行购笆。
[thread cancel]取消:并不會直接取消線程,只是給線程對象添加 isCancelled 標(biāo)記虚循。
三同欠、多線程的四種解決方案
多線程的四種解決方案分別是:pthread,NSThread邮丰,GCD行您, NSOperation铭乾。
下圖是對這四種方案進(jìn)行了解讀和對比剪廉。
四、線程安全問題
當(dāng)多個線程訪問同一塊資源時炕檩,很容易引發(fā)數(shù)據(jù)錯亂和數(shù)據(jù)安全問題斗蒋。就好比幾個人在同一時修改同一個表格,造成數(shù)據(jù)的錯亂笛质。
解決多線程安全問題的方法
- 方法一:互斥鎖(同步鎖)
@synchronized(鎖對象) {
// 需要鎖定的代碼
}
判斷的時候鎖對象要存在泉沾,如果代碼中只有一個地方需要加鎖,大多都使用self作為鎖對象妇押,這樣可以避免單獨再創(chuàng)建一個鎖對象跷究。
加了互斥做的代碼,當(dāng)新線程訪問時敲霍,如果發(fā)現(xiàn)其他線程正在執(zhí)行鎖定的代碼俊马,新線程就會進(jìn)入休眠。
- 方法二:自旋鎖
加了自旋鎖肩杈,當(dāng)新線程訪問代碼時柴我,如果發(fā)現(xiàn)有其他線程正在鎖定代碼,新線程會用死循環(huán)的方式扩然,一直等待鎖定的代碼執(zhí)行完成艘儒。相當(dāng)于不停嘗試執(zhí)行代碼,比較消耗性能夫偶。
屬性修飾atomic本身就有一把自旋鎖界睁。
下面說一下屬性修飾nonatomic 和 atomic
nonatomic 非原子屬性,同一時間可以有很多線程讀和寫
atomic 原子屬性(線程安全),保證同一時間只有一個線程能夠?qū)懭?但是同一個時間多個線程都可以取值)兵拢,atomic 本身就有一把鎖(自旋鎖)
atomic:線程安全晕窑,需要消耗大量的資源
nonatomic:非線程安全,不過效率更高卵佛,一般使用nonatomic
五杨赤、NSThread的使用
No.1:NSThread創(chuàng)建線程
NSThread有三種創(chuàng)建方式:
init方式
detachNewThreadSelector創(chuàng)建好之后自動啟動
performSelectorInBackground創(chuàng)建好之后也是直接啟動
/** 方法一敞斋,需要start */
NSThread *thread1 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(doSomething1:) object:@``"NSThread1"``];
// 線程加入線程池等待CPU調(diào)度,時間很快疾牲,幾乎是立刻執(zhí)行
[thread1 start];
/** 方法二植捎,創(chuàng)建好之后自動啟動 */
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(doSomething2:) toTarget:self withObject:@``"NSThread2"``];
/** 方法三,隱式創(chuàng)建阳柔,直接啟動 */
[self performSelectorInBackground:@selector(doSomething3:) withObject:@``"NSThread3"``];
- (void)doSomething1:(NSObject *)object {
// 傳遞過來的參數(shù)
NSLog(@``"%@"``,object);
NSLog(@``"doSomething1:%@"``,[NSThread currentThread]);
}
- (void)doSomething2:(NSObject *)object {
NSLog(@``"%@"``,object);
NSLog(@``"doSomething2:%@"``,[NSThread currentThread]);
}
- (void)doSomething3:(NSObject *)object {
NSLog(@``"%@"``,object);
NSLog(@``"doSomething3:%@"``,[NSThread currentThread]);
}
No.2:NSThread的類方法
- 返回當(dāng)前線程
// 當(dāng)前線程
[NSThread currentThread];
NSLog(@``"%@"``,[NSThread currentThread]);
// 如果number=1焰枢,則表示在主線程,否則是子線程
打印結(jié)果:{number = 1, name = main}
- 阻塞休眠
//休眠多久
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
//休眠到指定時間
[NSThread sleepUntilDate:[NSDate date]];
- 類方法補(bǔ)充
//退出線程
[NSThread exit];
//判斷當(dāng)前線程是否為主線程
[NSThread isMainThread];
//判斷當(dāng)前線程是否是多線程
[NSThread isMultiThreaded];
//主線程的對象
NSThread *mainThread = [NSThread mainThread];
No.3:NSThread的一些屬性
//線程是否在執(zhí)行
thread.isExecuting;
//線程是否被取消
thread.isCancelled;
//線程是否完成
thread.isFinished;
//是否是主線程
thread.isMainThread;
//線程的優(yōu)先級舌剂,取值范圍0.0到1.0济锄,默認(rèn)優(yōu)先級0.5,1.0表示最高優(yōu)先級霍转,優(yōu)先級高荐绝,CPU調(diào)度的頻率高
thread.threadPriority;
Demo:WHMultiThreadDemo
六、GCD的理解與使用
No.1:GCD的特點
GCD會自動利用更多的CPU內(nèi)核
GCD自動管理線程的生命周期(創(chuàng)建線程避消,調(diào)度任務(wù)低滩,銷毀線程等)
程序員只需要告訴 GCD 想要如何執(zhí)行什么任務(wù),不需要編寫任何線程管理代碼
No.2:GCD的基本概念
任務(wù)(block):任務(wù)就是將要在線程中執(zhí)行的代碼岩喷,將這段代碼用block封裝好恕沫,然后將這個任務(wù)添加到指定的執(zhí)行方式(同步執(zhí)行和異步執(zhí)行),等待CPU從隊列中取出任務(wù)放到對應(yīng)的線程中執(zhí)行纱意。
同步(sync):一個接著一個婶溯,前一個沒有執(zhí)行完,后面不能執(zhí)行偷霉,不開線程迄委。
異步(async):開啟多個新線程,任務(wù)同一時間可以一起執(zhí)行腾它。異步是多線程的代名詞
隊列:裝載線程任務(wù)的隊形結(jié)構(gòu)跑筝。(系統(tǒng)以先進(jìn)先出的方式調(diào)度隊列中的任務(wù)執(zhí)行)。在GCD中有兩種隊列:串行隊列和并發(fā)隊列瞒滴。
并發(fā)隊列:線程可以同時一起進(jìn)行執(zhí)行曲梗。實際上是CPU在多條線程之間快速的切換。(并發(fā)功能只有在異步(dispatch_async)函數(shù)下才有效)
串行隊列:線程只能依次有序的執(zhí)行妓忍。
GCD總結(jié):將任務(wù)(要在線程中執(zhí)行的操作block)添加到隊列(自己創(chuàng)建或使用全局并發(fā)隊列)虏两,并且指定執(zhí)行任務(wù)的方式(異步dispatch_async,同步dispatch_sync)
No.3:隊列的創(chuàng)建方法
- 使用dispatch_queue_create來創(chuàng)建隊列對象世剖,傳入兩個參數(shù)定罢,第一個參數(shù)表示隊列的唯一標(biāo)識符,可為空旁瘫。第二個參數(shù)用來表示串行隊列(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)或并發(fā)隊列(DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)祖凫。
// 串行隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(``"test"``, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 并發(fā)隊列
dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create(``"test"``, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
- GCD的隊列還有另外兩種:
主隊列:主隊列負(fù)責(zé)在主線程上調(diào)度任務(wù)琼蚯,如果在主線程上已經(jīng)有任務(wù)正在執(zhí)行,主隊列會等到主線程空閑后再調(diào)度任務(wù)惠况。通常是返回主線程更新UI的時候使用遭庶。dispatch_get_main_queue()
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// 耗時操作放在這里
3
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 回到主線程進(jìn)行UI操作
3
});
});
- 全局并發(fā)隊列:全局并發(fā)隊列是就是一個并發(fā)隊列,是為了讓我們更方便的使用多線程稠屠。dispatch_get_global_queue(0, 0)
//全局并發(fā)隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//全局并發(fā)隊列的優(yōu)先級
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高優(yōu)先級
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默認(rèn)(中)優(yōu)先級
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低優(yōu)先級
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后臺優(yōu)先級
//iOS8開始使用服務(wù)質(zhì)量俭嘁,現(xiàn)在獲取全局并發(fā)隊列時蝴韭,可以直接傳0
dispatch_get_global_queue(0, 0);
No.4:同步/異步/任務(wù)、創(chuàng)建方式
同步(sync)使用dispatch_sync來表示斤寂。
異步(async)使用dispatch_async薇缅。
任務(wù)就是將要在線程中執(zhí)行的代碼砰粹,將這段代碼用block封裝好孵稽。
代碼如下:
// 同步執(zhí)行任務(wù)
dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// 任務(wù)放在這個block里
NSLog(@``"我是同步執(zhí)行的任務(wù)"``);
});
// 異步執(zhí)行任務(wù)
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// 任務(wù)放在這個block里
NSLog(@``"我是異步執(zhí)行的任務(wù)"``);
});
Demo:WHMultiThreadDemo
No.5:GCD的使用
由于有多種隊列(串行/并發(fā)/主隊列)和兩種執(zhí)行方式(同步/異步)政模,所以他們之間可以有多種組合方式。
串行同步
串行異步
并發(fā)同步
并發(fā)異步
主隊列同步
主隊列異步
- 串行同步
執(zhí)行完一個任務(wù)秩彤,再執(zhí)行下一個任務(wù)叔扼。不開啟新線程事哭。
/** 串行同步 */
- (void)syncSerial {
NSLog(@"\n\n**************串行同步***************\n\n");
// 串行隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(``"test"``, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 同步執(zhí)行
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@``"串行同步1 %@"``,[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@``"串行同步2 %@"``,[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@``"串行同步3 %@"``,[NSThread currentThread]);
}
});
}
輸入結(jié)果為順序執(zhí)行漫雷,都在主線程:
`串行同步1 {number = 1, name = main}`
`串行同步1 {number = 1, name = main}`
`串行同步1 {number = 1, name = main}`
`串行同步2 {number = 1, name = main}`
`串行同步2 {number = 1, name = main}`
`串行同步2 {number = 1, name = main}`
`串行同步3 {number = 1, name = main}`
`串行同步3 {number = 1, name = main}`
`串行同步3 {number = 1, name = main}`
- 串行異步
開啟新線程,但因為任務(wù)是串行的鳍咱,所以還是按順序執(zhí)行任務(wù)降盹。
`/** 串行異步 */`
`- (void)asyncSerial {`
`NSLog(@``"\n\n**************串行異步***************\n\n"``);`
`// 串行隊列`
`dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(``"test"``, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);`
`// 同步執(zhí)行`
`dispatch_async(queue, ^{`
`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`
`NSLog(@``"串行異步1 %@"``,[NSThread currentThread]);`
`}`
`});`
`dispatch_async(queue, ^{`
`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`
`NSLog(@``"串行異步2 %@"``,[NSThread currentThread]);`
`}`
`});`
`dispatch_async(queue, ^{`
`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`
`NSLog(@``"串行異步3 %@"``,[NSThread currentThread]);`
`}`
`});`
`}`
輸入結(jié)果為順序執(zhí)行,有不同線程:
`串行異步1 {number = 3, name = (``null``)}`
`串行異步1 {number = 3, name = (``null``)}`
`串行異步1 {number = 3, name = (``null``)}`
`串行異步2 {number = 3, name = (``null``)}`
`串行異步2 {number = 3, name = (``null``)}`
`串行異步2 {number = 3, name = (``null``)}`
`串行異步3 {number = 3, name = (``null``)}`
`串行異步3 {number = 3, name = (``null``)}`
`串行異步3 {number = 3, name = (``null``)}`
- 并發(fā)同步
因為是同步的谤辜,所以執(zhí)行完一個任務(wù)蓄坏,再執(zhí)行下一個任務(wù)。不會開啟新線程丑念。
`/** 并發(fā)同步 */`
`- (void)syncConcurrent {`
`3`
`NSLog(@``"\n\n**************并發(fā)同步***************\n\n"``);`
`3`
`// 并發(fā)隊列`
`dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(``"test"``, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);`
`3`
`// 同步執(zhí)行`
`dispatch_sync(queue, ^{`
`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`
`NSLog(@``"并發(fā)同步1 %@"``,[NSThread currentThread]);`
`}`
`});`
`dispatch_sync(queue, ^{`
`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`
`NSLog(@``"并發(fā)同步2 %@"``,[NSThread currentThread]);`
`}`
`});`
`dispatch_sync(queue, ^{`
`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`
`NSLog(@``"并發(fā)同步3 %@"``,[NSThread currentThread]);`
`}`
`});`
`}`
輸入結(jié)果為順序執(zhí)行涡戳,都在主線程:
`并發(fā)同步1 {number = 1, name = main}`
`并發(fā)同步1 {number = 1, name = main}`
`并發(fā)同步1 {number = 1, name = main}`
`并發(fā)同步2 {number = 1, name = main}`
`并發(fā)同步2 {number = 1, name = main}`
`并發(fā)同步2 {number = 1, name = main}`
`并發(fā)同步3 {number = 1, name = main}`
`并發(fā)同步3 {number = 1, name = main}`
`并發(fā)同步3 {number = 1, name = main}`
- 并發(fā)異步
任務(wù)交替執(zhí)行,開啟多線程脯倚。
`/** 并發(fā)異步 */`
`- (void)asyncConcurrent {`
`NSLog(@``"\n\n**************并發(fā)異步***************\n\n"``);`
`// 并發(fā)隊列`
`dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(``"test"``, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);`
`// 同步執(zhí)行`
`dispatch_async(queue, ^{`
`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`
`NSLog(@``"并發(fā)異步1 %@"``,[NSThread currentThread]);`
`}`
`});`
`dispatch_async(queue, ^{`
`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`
`NSLog(@``"并發(fā)異步2 %@"``,[NSThread currentThread]);`
`}`
`});`
`dispatch_async(queue, ^{`
`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`
`NSLog(@``"并發(fā)異步3 %@"``,[NSThread currentThread]);`
`}`
`});`
`}`
輸入結(jié)果為無序執(zhí)行渔彰,有多條線程:
`并發(fā)異步1 {number = 3, name = (``null``)}`
`并發(fā)異步2 {number = 4, name = (``null``)}`
`并發(fā)異步3 {number = 5, name = (``null``)}`
`并發(fā)異步1 {number = 3, name = (``null``)}`
`并發(fā)異步2 {number = 4, name = (``null``)}`
`并發(fā)異步3 {number = 5, name = (``null``)}`
`并發(fā)異步1 {number = 3, name = (``null``)}`
`并發(fā)異步2 {number = 4, name = (``null``)}`
`并發(fā)異步3 {number = 5, name = (``null``)}`
- 主隊列同步
如果在主線程中運(yùn)用這種方式,則會發(fā)生死鎖推正,程序崩潰恍涂。
`/** 主隊列同步 */`
`- (void)syncMain {`
`NSLog(@``"\n\n**************主隊列同步,放到主線程會死鎖***************\n\n"``);`
`// 主隊列`
`dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();`
`dispatch_sync(queue, ^{`
`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`
`NSLog(@``"主隊列同步1 %@"``,[NSThread currentThread]);`
`}`
`});`
`dispatch_sync(queue, ^{`
`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`
`NSLog(@``"主隊列同步2 %@"``,[NSThread currentThread]);`
`}`
`});`
`dispatch_sync(queue, ^{`
`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`
`NSLog(@``"主隊列同步3 %@"``,[NSThread currentThread]);`
`}`
`});`
`}`
主隊列同步造成死鎖的原因:
如果在主線程中運(yùn)用主隊列同步植榕,也就是把任務(wù)放到了主線程的隊列中再沧。
而同步對于任務(wù)是立刻執(zhí)行的,那么當(dāng)把第一個任務(wù)放進(jìn)主隊列時尊残,它就會立馬執(zhí)行炒瘸。
可是主線程現(xiàn)在正在處理syncMain方法淤堵,任務(wù)需要等syncMain執(zhí)行完才能執(zhí)行。
syncMain執(zhí)行到第一個任務(wù)的時候顷扩,又要等第一個任務(wù)執(zhí)行完才能往下執(zhí)行第二個和第三個任務(wù)粘勒。
這樣syncMain方法和第一個任務(wù)就開始了互相等待,形成了死鎖屎即。
- 主隊列異步
在主線程中任務(wù)按順序執(zhí)行庙睡。
`/** 主隊列異步 */`
`- (void)asyncMain {`
`NSLog(@``"\n\n**************主隊列異步***************\n\n"``);`
`// 主隊列`
`dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();`
`dispatch_sync(queue, ^{`
`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`
`NSLog(@``"主隊列異步1 %@"``,[NSThread currentThread]);`
`}`
`});`
`dispatch_sync(queue, ^{`
`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`
`NSLog(@``"主隊列異步2 %@"``,[NSThread currentThread]);`
`}`
`});`
`dispatch_sync(queue, ^{`
`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`
`NSLog(@``"主隊列異步3 %@"``,[NSThread currentThread]);`
`}`
`});`
`}`
輸入結(jié)果為在主線程中按順序執(zhí)行:
`主隊列異步1 {number = 1, name = main}`
`主隊列異步1 {number = 1, name = main}`
`主隊列異步1 {number = 1, name = main}`
`主隊列異步2 {number = 1, name = main}`
`主隊列異步2 {number = 1, name = main}`
`主隊列異步2 {number = 1, name = main}`
`主隊列異步3 {number = 1, name = main}`
`主隊列異步3 {number = 1, name = main}`
`主隊列異步3 {number = 1, name = main}`
- GCD線程之間的通訊
開發(fā)中需要在主線程上進(jìn)行UI的相關(guān)操作,通常會把一些耗時的操作放在其他線程技俐,比如說圖片文件下載等耗時操作乘陪。
當(dāng)完成了耗時操作之后,需要回到主線程進(jìn)行UI的處理雕擂,這里就用到了線程之間的通訊啡邑。
`- (IBAction)communicationBetweenThread:(id)sender {`
`// 異步`
`dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{`
`// 耗時操作放在這里,例如下載圖片井赌。(運(yùn)用線程休眠兩秒來模擬耗時操作)`
`[NSThread sleepForTimeInterval:2];`
`NSString *picURLStr = @``"[http://www.bangmangxuan.net/uploads/allimg/160320/74-160320130500.jpg](http://www.bangmangxuan.net/uploads/allimg/160320/74-160320130500.jpg)"``;`
`NSURL *picURL = [NSURL URLWithString:picURLStr];`
`NSData *picData = [NSData dataWithContentsOfURL:picURL];`
`UIImage *image = [UIImage imageWithData:picData];`
`// 回到主線程處理UI`
`dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{`
`// 在主線程上添加圖片`
`self.imageView.image = image;`
`});`
`});`
`}`
上面的代碼是在新開的線程中進(jìn)行圖片的下載谤逼,下載完成之后回到主線程顯示圖片。
- GCD柵欄
當(dāng)任務(wù)需要異步進(jìn)行仇穗,但是這些任務(wù)需要分成兩組來執(zhí)行流部,第一組完成之后才能進(jìn)行第二組的操作。這時候就用了到GCD的柵欄方法dispatch_barrier_async纹坐。
`- (IBAction)barrierGCD:(id)sender {`
`// 并發(fā)隊列`
`dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(``"test"``, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);`
`// 異步執(zhí)行`
`dispatch_async(queue, ^{`
`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`
`NSLog(@``"柵欄:并發(fā)異步1 %@"``,[NSThread currentThread]);`
`}`
`});`
`dispatch_async(queue, ^{`
`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`
`NSLog(@``"柵欄:并發(fā)異步2 %@"``,[NSThread currentThread]);`
`}`
`});`
`dispatch_barrier_async(queue, ^{`
`NSLog(@``"------------barrier------------%@"``, [NSThread currentThread]);`
`NSLog(@``"******* 并發(fā)異步執(zhí)行枝冀,但是34一定在12后面 *********"``);`
`});`
`dispatch_async(queue, ^{`
`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`
`NSLog(@``"柵欄:并發(fā)異步3 %@"``,[NSThread currentThread]);`
`}`
`});`
`dispatch_async(queue, ^{`
`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`
`NSLog(@``"柵欄:并發(fā)異步4 %@"``,[NSThread currentThread]);`
`}`
`});`
`}`
上面代碼的打印結(jié)果如下,開啟了多條線程耘子,所有任務(wù)都是并發(fā)異步進(jìn)行果漾。但是第一組完成之后,才會進(jìn)行第二組的操作谷誓。
`柵欄:并發(fā)異步1 {number = 3, name = (``null``)}`
`柵欄:并發(fā)異步2 {number = 6, name = (``null``)}`
`柵欄:并發(fā)異步1 {number = 3, name = (``null``)}`
`柵欄:并發(fā)異步2 {number = 6, name = (``null``)}`
`柵欄:并發(fā)異步1 {number = 3, name = (``null``)}`
`柵欄:并發(fā)異步2 {number = 6, name = (``null``)}`
`------------barrier------------{number = 6, name = (``null``)}`
`******* 并發(fā)異步執(zhí)行绒障,但是34一定在12后面 *********`
`柵欄:并發(fā)異步4 {number = 3, name = (``null``)}`
`柵欄:并發(fā)異步3 {number = 6, name = (``null``)}`
`柵欄:并發(fā)異步4 {number = 3, name = (``null``)}`
`柵欄:并發(fā)異步3 {number = 6, name = (``null``)}`
`柵欄:并發(fā)異步4 {number = 3, name = (``null``)}`
`柵欄:并發(fā)異步3 {number = 6, name = (``null``)}`
- GCD延時執(zhí)行
當(dāng)需要等待一會再執(zhí)行一段代碼時,就可以用到這個方法了:dispatch_after捍歪。
`dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{`
`// 5秒后異步執(zhí)行`
`NSLog(@``"我已經(jīng)等待了5秒户辱!"``);`
`});`
`GCD實現(xiàn)代碼只執(zhí)行一次`
`使用dispatch_once能保證某段代碼在程序運(yùn)行過程中只被執(zhí)行1次》逊猓可以用來設(shè)計單例焕妙。`
`static dispatch_once_t onceToken;`
`dispatch_once(&onceToken, ^{`
`NSLog(@``"程序運(yùn)行過程中我只執(zhí)行了一次!"``);`
`});`
- GCD快速迭代
GCD有一個快速迭代的方法dispatch_apply弓摘,dispatch_apply可以同時遍歷多個數(shù)字焚鹊。
`- (IBAction)applyGCD:(id)sender {`
`NSLog(@``"\n\n************** GCD快速迭代 ***************\n\n"``);`
`// 并發(fā)隊列`
`dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);`
`// dispatch_apply幾乎同時遍歷多個數(shù)字`
`dispatch_apply(7, queue, ^(size_t index) {`
`NSLog(@``"dispatch_apply:%zd======%@"``,index, [NSThread currentThread]);`
`});`
`}`
打印結(jié)果如下:
`dispatch_apply:0======{number = 1, name = main}`
`dispatch_apply:1======{number = 1, name = main}`
`dispatch_apply:2======{number = 1, name = main}`
`dispatch_apply:3======{number = 1, name = main}`
`dispatch_apply:4======{number = 1, name = main}`
`dispatch_apply:5======{number = 1, name = main}`
`dispatch_apply:6======{number = 1, name = main}`
- GCD隊列組
異步執(zhí)行幾個耗時操作,當(dāng)這幾個操作都完成之后再回到主線程進(jìn)行操作,就可以用到隊列組了末患。
隊列組有下面幾個特點:
所有的任務(wù)會并發(fā)的執(zhí)行(不按序)研叫。
所有的異步函數(shù)都添加到隊列中,然后再納入隊列組的監(jiān)聽范圍璧针。
使用dispatch_group_notify函數(shù)嚷炉,來監(jiān)聽上面的任務(wù)是否完成,如果完成, 就會調(diào)用這個方法探橱。
隊列組示例代碼:
`- (void)testGroup {`
`dispatch_group_t group = dispatch_group_create();`
`dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{`
`NSLog(@``"隊列組:有一個耗時操作完成申屹!"``);`
`});`
`dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{`
`NSLog(@``"隊列組:有一個耗時操作完成!"``);`
`});`
`dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{`
`NSLog(@``"隊列組:前面的耗時操作都完成了隧膏,回到主線程進(jìn)行相關(guān)操作"``);`
`});`
`}`
打印結(jié)果如下:
`隊列組:有一個耗時操作完成哗讥!`
`隊列組:有一個耗時操作完成!`
`隊列組:前面的耗時操作都完成了胞枕,回到主線程進(jìn)行相關(guān)操作`
至此杆煞,GCD的相關(guān)內(nèi)容敘述完畢。下面讓我們繼續(xù)學(xué)習(xí)NSOperation腐泻。
Demo:WHMultiThreadDemo
七决乎、NSOperation的理解與使用
No.1:NSOperation簡介
NSOperation是基于GCD之上的更高一層封裝,NSOperation需要配合NSOperationQueue來實現(xiàn)多線程派桩。
NSOperation實現(xiàn)多線程的步驟如下:
`1. 創(chuàng)建任務(wù):先將需要執(zhí)行的操作封裝到NSOperation對象中构诚。`
`2. 創(chuàng)建隊列:創(chuàng)建NSOperationQueue。`
`3. 將任務(wù)加入到隊列中:將NSOperation對象添加到NSOperationQueue中窄坦。`
需要注意的是唤反,NSOperation是個抽象類凳寺,實際運(yùn)用時中需要使用它的子類鸭津,有三種方式:
使用子類NSInvocationOperation
使用子類NSBlockOperation
定義繼承自NSOperation的子類,通過實現(xiàn)內(nèi)部相應(yīng)的方法來封裝任務(wù)肠缨。
No.2:NSOperation的三種創(chuàng)建方式
- NSInvocationOperation的使用
創(chuàng)建NSInvocationOperation對象并關(guān)聯(lián)方法逆趋,之后start。
`- (void)testNSInvocationOperation {`
`// 創(chuàng)建NSInvocationOperation`
`NSInvocationOperation *invocationOperation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(invocationOperation) object:nil];`
`// 開始執(zhí)行操作`
`[invocationOperation start];`
`}`
`- (void)invocationOperation {`
`NSLog(@``"NSInvocationOperation包含的任務(wù)晒奕,沒有加入隊列========%@"``, [NSThread currentThread]);`
`}`
打印結(jié)果如下闻书,得到結(jié)論:程序在主線程執(zhí)行,沒有開啟新線程脑慧。
這是因為NSOperation多線程的使用需要配合隊列NSOperationQueue魄眉,后面會講到NSOperationQueue的使用。
`NSInvocationOperation包含的任務(wù)闷袒,沒有加入隊列========{number = 1, name = main}`
- NSBlockOperation的使用
把任務(wù)放到NSBlockOperation的block中坑律,然后start。
`- (void)testNSBlockOperation {`
`// 把任務(wù)放到block中`
`NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{`
`NSLog(@``"NSBlockOperation包含的任務(wù)囊骤,沒有加入隊列========%@"``, [NSThread currentThread]);`
`}];`
`[blockOperation start];`
`}`
執(zhí)行結(jié)果如下晃择,可以看出:主線程執(zhí)行冀值,沒有開啟新線程。
同樣的宫屠,NSBlockOperation可以配合隊列NSOperationQueue來實現(xiàn)多線程列疗。
`NSBlockOperation包含的任務(wù),沒有加入隊列========{number = ``1``, name = main}`
但是NSBlockOperation有一個方法addExecutionBlock:浪蹂,通過這個方法可以讓NSBlockOperation實現(xiàn)多線程抵栈。
`- (void)testNSBlockOperationExecution {`
`NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{`
`NSLog(@``"NSBlockOperation運(yùn)用addExecutionBlock主任務(wù)========%@"``, [NSThread currentThread]);`
`}];`
`[blockOperation addExecutionBlock:^{`
`NSLog(@``"NSBlockOperation運(yùn)用addExecutionBlock方法添加任務(wù)1========%@"``, [NSThread currentThread]);`
`}];`
`[blockOperation addExecutionBlock:^{`
`NSLog(@``"NSBlockOperation運(yùn)用addExecutionBlock方法添加任務(wù)2========%@"``, [NSThread currentThread]);`
`}];`
`[blockOperation addExecutionBlock:^{`
`NSLog(@``"NSBlockOperation運(yùn)用addExecutionBlock方法添加任務(wù)3========%@"``, [NSThread currentThread]);`
`}];`
`[blockOperation start];`
`}`
執(zhí)行結(jié)果如下,可以看出坤次,NSBlockOperation創(chuàng)建時block中的任務(wù)是在主線程執(zhí)行竭讳,而運(yùn)用addExecutionBlock加入的任務(wù)是在子線程執(zhí)行的。
`NSBlockOperation運(yùn)用addExecutionBlock========{number = 1, name = main}`
`addExecutionBlock方法添加任務(wù)1========{number = 3, name = (``null``)}`
`addExecutionBlock方法添加任務(wù)3========{number = 5, name = (``null``)}`
`addExecutionBlock方法添加任務(wù)2========{number = 4, name = (``null``)}`
- 運(yùn)用繼承自NSOperation的子類
首先我們定義一個繼承自NSOperation的類浙踢,然后重寫它的main方法绢慢,之后就可以使用這個子類來進(jìn)行相關(guān)的操作了。
`/*******************"WHOperation.h"*************************/`
`#import @interface WHOperation : NSOperation`
`@end`
`/*******************"WHOperation.m"*************************/`
`#import "WHOperation.h"`
`@implementation WHOperation`
`- (void)main {`
`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`
`NSLog(@``"NSOperation的子類WHOperation======%@"``,[NSThread currentThread]);`
`}`
`}`
`@end`
`/*****************回到主控制器使用WHOperation**********************/`
`- (void)testWHOperation {`
`WHOperation *operation = [[WHOperation alloc] init];`
`[operation start];`
`}`
運(yùn)行結(jié)果如下洛波,依然是在主線程執(zhí)行胰舆。
`SOperation的子類WHOperation======{number = 1, name = main}`
`NSOperation的子類WHOperation======{number = 1, name = main}`
`NSOperation的子類WHOperation======{number = 1, name = main}`
所以,NSOperation是需要配合隊列NSOperationQueue來實現(xiàn)多線程的蹬挤。下面就來說一下隊列NSOperationQueue缚窿。
No.3:隊列NSOperationQueue
NSOperationQueue只有兩種隊列:主隊列、其他隊列焰扳。其他隊列包含了串行和并發(fā)倦零。
主隊列的創(chuàng)建如下,主隊列上的任務(wù)是在主線程執(zhí)行的吨悍。
`NSOperationQueue *mainQueue = [NSOperationQueue mainQueue];`
其他隊列(非主隊列)的創(chuàng)建如下扫茅,加入到‘非隊列’中的任務(wù)默認(rèn)就是并發(fā),開啟多線程育瓜。
`NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];`
注意:
非主隊列(其他隊列)可以實現(xiàn)串行或并行葫隙。
隊列NSOperationQueue有一個參數(shù)叫做最大并發(fā)數(shù):maxConcurrentOperationCount。
maxConcurrentOperationCount默認(rèn)為-1躏仇,直接并發(fā)執(zhí)行恋脚,所以加入到‘非隊列’中的任務(wù)默認(rèn)就是并發(fā),開啟多線程焰手。
當(dāng)maxConcurrentOperationCount為1時糟描,則表示不開線程,也就是串行书妻。
當(dāng)maxConcurrentOperationCount大于1時船响,進(jìn)行并發(fā)執(zhí)行。
系統(tǒng)對最大并發(fā)數(shù)有一個限制,所以即使程序員把maxConcurrentOperationCount設(shè)置的很大灿意,系統(tǒng)也會自動調(diào)整估灿。所以把最大并發(fā)數(shù)設(shè)置的很大是沒有意義的。
No.4:NSOperation + NSOperationQueue
把任務(wù)加入隊列缤剧,這才是NSOperation的常規(guī)使用方式馅袁。
- addOperation添加任務(wù)到隊列
先創(chuàng)建好任務(wù),然后運(yùn)用- (void)addOperation:(NSOperation *)op 方法來吧任務(wù)添加到隊列中荒辕,示例代碼如下:
`- (void)testOperationQueue {`
`// 創(chuàng)建隊列汗销,默認(rèn)并發(fā)`
`NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];`
`// 創(chuàng)建操作,NSInvocationOperation`
`NSInvocationOperation *invocationOperation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(invocationOperationAddOperation) object:nil];`
`// 創(chuàng)建操作抵窒,NSBlockOperation`
`NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{`
`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`
`NSLog(@``"addOperation把任務(wù)添加到隊列======%@"``, [NSThread currentThread]);`
`}`
`}];`
`[queue addOperation:invocationOperation];`
`[queue addOperation:blockOperation];`
`}`
`- (void)invocationOperationAddOperation {`
`NSLog(@``"invocationOperation===aaddOperation把任務(wù)添加到隊列====%@"``, [NSThread currentThread]);`
`}`
運(yùn)行結(jié)果如下弛针,可以看出,任務(wù)都是在子線程執(zhí)行的李皇,開啟了新線程削茁!
`invocationOperation===addOperation把任務(wù)添加到隊列===={number = 4, name = (``null``)}`
`addOperation把任務(wù)添加到隊列======{number = 3, name = (``null``)}`
`addOperation把任務(wù)添加到隊列======{number = 3, name = (``null``)}`
`addOperation把任務(wù)添加到隊列======{number = 3, name = (``null``)}`
- addOperationWithBlock添加任務(wù)到隊列
這是一個更方便的把任務(wù)添加到隊列的方法,直接把任務(wù)寫在block中掉房,添加到任務(wù)中茧跋。
`- (void)testAddOperationWithBlock {`
`// 創(chuàng)建隊列,默認(rèn)并發(fā)`
`NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];`
`// 添加操作到隊列`
`[queue addOperationWithBlock:^{`
`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`
`NSLog(@``"addOperationWithBlock把任務(wù)添加到隊列======%@"``, [NSThread currentThread]);`
`}`
`}];`
`}`
運(yùn)行結(jié)果如下卓囚,任務(wù)確實是在子線程中執(zhí)行瘾杭。
`addOperationWithBlock把任務(wù)添加到隊列======{number = 3, name = (``null``)}`
`addOperationWithBlock把任務(wù)添加到隊列======{number = 3, name = (``null``)}`
`addOperationWithBlock把任務(wù)添加到隊列======{number = 3, name = (``null``)}`
- 運(yùn)用最大并發(fā)數(shù)實現(xiàn)串行
上面已經(jīng)說過,可以運(yùn)用隊列的屬性maxConcurrentOperationCount(最大并發(fā)數(shù))來實現(xiàn)串行哪亿,值需要把它設(shè)置為1就可以了粥烁,下面我們通過代碼驗證一下。
`- (void)testMaxConcurrentOperationCount {`
`// 創(chuàng)建隊列蝇棉,默認(rèn)并發(fā)`
`NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];`
`// 最大并發(fā)數(shù)為1讨阻,串行`
`queue.maxConcurrentOperationCount = 1;`
`// 最大并發(fā)數(shù)為2,并發(fā)`
`// queue.maxConcurrentOperationCount = 2;`
`// 添加操作到隊列`
`[queue addOperationWithBlock:^{`
`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`
`NSLog(@``"addOperationWithBlock把任務(wù)添加到隊列1======%@"``, [NSThread currentThread]);`
`}`
`}];`
`// 添加操作到隊列`
`[queue addOperationWithBlock:^{`
`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`
`NSLog(@``"addOperationWithBlock把任務(wù)添加到隊列2======%@"``, [NSThread currentThread]);`
`}`
`}];`
`// 添加操作到隊列`
`[queue addOperationWithBlock:^{`
`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`
`NSLog(@``"addOperationWithBlock把任務(wù)添加到隊列3======%@"``, [NSThread currentThread]);`
`}`
`}];`
`}`
運(yùn)行結(jié)果如下银萍,當(dāng)最大并發(fā)數(shù)為1的時候变勇,雖然開啟了線程,但是任務(wù)是順序執(zhí)行的贴唇,所以實現(xiàn)了串行。
你可以嘗試把上面的最大并發(fā)數(shù)變?yōu)?飞袋,會發(fā)現(xiàn)任務(wù)就變成了并發(fā)執(zhí)行戳气。
`addOperationWithBlock把任務(wù)添加到隊列1======{number = 3, name = (``null``)}`
`addOperationWithBlock把任務(wù)添加到隊列1======{number = 3, name = (``null``)}`
`addOperationWithBlock把任務(wù)添加到隊列1======{number = 3, name = (``null``)}`
`addOperationWithBlock把任務(wù)添加到隊列2======{number = 3, name = (``null``)}`
`addOperationWithBlock把任務(wù)添加到隊列2======{number = 3, name = (``null``)}`
`addOperationWithBlock把任務(wù)添加到隊列2======{number = 3, name = (``null``)}`
`addOperationWithBlock把任務(wù)添加到隊列3======{number = 3, name = (``null``)}`
`addOperationWithBlock把任務(wù)添加到隊列3======{number = 3, name = (``null``)}`
`addOperationWithBlock把任務(wù)添加到隊列3======{number = 3, name = (``null``)}`
No.5:NSOperation的其他操作
- 取消隊列NSOperationQueue的所有操作,NSOperationQueue對象方法
`- (void)cancelAllOperations`
- 取消NSOperation的某個操作巧鸭,NSOperation對象方法
`- (void)cancel`
- 使隊列暫推磕或繼續(xù)
`// 暫停隊列`
`[queue setSuspended:YES];`
- 判斷隊列是否暫停
`- (BOOL)isSuspended`
暫停和取消不是立刻取消當(dāng)前操作,而是等當(dāng)前的操作執(zhí)行完之后不再進(jìn)行新的操作。
No.6:NSOperation的操作依賴
NSOperation有一個非常好用的方法呀袱,就是操作依賴贸毕。可以從字面意思理解:某一個操作(operation2)依賴于另一個操作(operation1)夜赵,只有當(dāng)operation1執(zhí)行完畢明棍,才能執(zhí)行operation2,這時寇僧,就是操作依賴大顯身手的時候了摊腋。
`- (void)testAddDependency {`
`// 并發(fā)隊列`
`NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];`
`// 操作1`
`NSBlockOperation *operation1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{`
`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`
`NSLog(@``"operation1======%@"``, [NSThread currentThread]);`
`}`
`}];`
`// 操作2`
`NSBlockOperation *operation2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{`
`NSLog(@``"****operation2依賴于operation1,只有當(dāng)operation1執(zhí)行完畢嘁傀,operation2才會執(zhí)行****"``);`
`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`
`NSLog(@``"operation2======%@"``, [NSThread currentThread]);`
`}`
`}];`
`// 使操作2依賴于操作1`
`[operation2 addDependency:operation1];`
`// 把操作加入隊列`
`[queue addOperation:operation1];`
`[queue addOperation:operation2];`
`}`
運(yùn)行結(jié)果如下兴蒸,操作2總是在操作1之后執(zhí)行,成功驗證了上面的說法细办。
`operation1======{number = 3, name = (``null``)}`
`operation1======{number = 3, name = (``null``)}`
`operation1======{number = 3, name = (``null``)}`
`****operation2依賴于operation1橙凳,只有當(dāng)operation1執(zhí)行完畢,operation2才會執(zhí)行****`
`operation2======{number = 4, name = (``null``)}`
`operation2======{number = 4, name = (``null``)}`
`operation2======{number = 4, name = (``null``)}`
后記
本文所述的示例代碼在這里:WHMultiThreadDemo
推薦簡單又好用的分類集合:WHKit
github地址:https://github.com/remember17