我對玩電子游戲的偏見由來已久,比如慈参,浪費時間呛牲,無暇顧及正事,開心完沒有收獲驮配,容易上癮娘扩。《游戲改變世界》讓我重新認識游戲壮锻,看到游戲積極的一面琐旁。
優(yōu)秀的游戲,能激勵我們主動挑戰(zhàn)障礙猜绣;讓我們樂此不疲地享受游戲中艱苦工作灰殴;游戲反饋出的進度,點數(shù)掰邢,級別和得分牺陶,帶給我們巨大的成就感擅羞;保持不懈的樂觀;更有把握的成功义图;更強大的社會聯(lián)系减俏;更宏大的意義等等,盡是優(yōu)點碱工。
游戲設(shè)計的四大決定性特征娃承,讓我們清楚游戲為什么會吸引人。
首先有明確的目標(biāo)怕篷,讓玩家努力達成的具體結(jié)果历筝;其次是制定的游戲規(guī)則,這就是游戲有意思的地方廊谓,有規(guī)則就有了限制梳猪,增加了游戲的可玩性;即時獎勵的反饋系統(tǒng)蒸痹,進度春弥,點數(shù),級別和得分叠荠,都在刺激我們大腦神經(jīng)的興奮點匿沛,讓我們欲罷不能停手;明白以上三點的游戲玩家自愿接受它們并自愿參與榛鼎。
“玩游戲激活了與快樂相關(guān)的所有神經(jīng)系統(tǒng)和生理系統(tǒng)逃呼。這一極端的情緒激活,是當(dāng)今最成功的電腦和視頻游戲讓人如此沉迷亢奮的主要原因者娱÷樟”
玩游戲再好也是虛擬世界里的東西,跟現(xiàn)實世界一毛錢關(guān)系都沒有黄鳍。
錯誤認知推姻!
“優(yōu)秀的游戲涉及商業(yè)金融,公共教育际起,醫(yī)療保健健身習(xí)慣及社交生活和家庭生活拾碌。”這些游戲的設(shè)計更注重建立積極的社會影響街望,而不是認為游戲只是單純的填補空虛校翔,打發(fā)消遣時間而已。
如作者說的優(yōu)秀游戲設(shè)計的4條永恒真理灾前,期待會夢想成真防症,“它們是改善生活的品質(zhì);支持大規(guī)模的社會合作與公民參與;幫助我們過上可持續(xù)性幸福生活或更具適應(yīng)性的物種蔫敲;引導(dǎo)我們?yōu)榱巳祟惷媾R的最迫切挑戰(zhàn)饲嗽,創(chuàng)造出新的解決方案∧魏伲”
推廣優(yōu)秀游戲設(shè)計的理念貌虾,用到現(xiàn)實世界諸多方面,就可以實現(xiàn)作者宏大愿望裙犹,“游戲改變世界”尽狠!
讓生活好玩,讓人生有趣叶圃,帶上游戲的理念袄膏,讓身邊諸多事情變得生動活潑,全情投入掺冠,享受其中沉馆。比如鍛煉身體,身體健康是個明確的目標(biāo)德崭,規(guī)則就是你以什么方式進行斥黑,跑步,散步接癌,跳舞心赶,瑜伽,游泳等缺猛,它們都有各自的規(guī)則;即時的反饋獎勵是精神的愉悅椭符,身體的變化荔燎;以上都是我們心甘情愿選擇的,當(dāng)然是自愿參與销钝。
也可以把家務(wù)活有咨,某一項工作,教育環(huán)節(jié)想成游戲設(shè)計蒸健,游戲設(shè)計的理念可以用到方方面面座享,用書中的話說“生活很艱難,游戲卻讓它更美好更有趣似忧!”
作者簡·麥格尼格爾曾經(jīng)是游戲設(shè)計人員渣叛,為了將優(yōu)秀游戲可以改變世界,這一理念推廣出去盯捌,她花了10年時間研究游戲設(shè)計淳衙,獲得很多人的支持。
題外話:
《魔獸世界》是2004年1月推出的大型視頻游戲,它是付費游戲箫攀。在剛推出時肠牲,玩家人數(shù)25萬人,到2010年1月人數(shù)是1150萬靴跛。全球玩家總共用掉的時間是593萬年缀雳,相當(dāng)于人類物種演化的時間。開發(fā)商暴雪娛樂梢睛,每天全球用戶使用費入賬500萬美元俏险。