一.收獲
1. 做為銀行家衅檀,在這個位置上察覺到自己使蠻力招刨,不太會運用借力,使力哀军,不費用
2. 看到自己的模式控--緊--松這么一個過程沉眶,害怕失控打却,人收得緊的按部就班,不夠靈活沦寂,觀察到后開始放松
3. 沙盤開始5個玩家学密,2個遲到淘衙,十年后传藏,2個玩家中場退出,遇到突發(fā)情況彤守,團隊邀請一個工作人員加入毯侦,保證游戲能得到正常體驗,中間出現(xiàn)工作人員不按常理出牌具垫,我內(nèi)心很急到后來的拉回玩游戲的初心侈离,聚交于當下沙盤的目標
二.感受
急到平靜的起伏,急的時候心很亂筝蚕,平靜的時候定力升起卦碾,再次體驗到海洋老師的定能生智慧
三.模式
1. 玩家
A.銷售經(jīng)理:停留在看的部分多,邊緣化自己起宽,不確定自己要什么洲胖,機會放棄,風險意識沒有
B.IT沒有清晰的目標坯沪,焦點散亂,一路買買買绿映,對資產(chǎn)完全不清,沒風險意識腐晾,愿意站出來當團隊長叉弦,卻沒有清晰的目標,路徑藻糖,最后清晰如何支持最快的人進圈淹冰,但一遇到機會就又散亂了
C.司機:思路在整組里相對比較清晰,最后一圈也懂得把自己的時機巨柒,機會讓出來給別人榄棵,進圈后零錢第一意識反應(yīng)是給IT,就是目標不具像的潘拱,清晰疹鳄,一旦清晰后就堅定
四.做得好的部分
團隊配合明顯步調(diào)同頻很多,遇到突發(fā)情況芦岂,能及時處理
五. 還可以更好的部分
1. 這次有三個玩家?guī)Ш⒆颖窆渲羞€一個嬰兒,這個下次沙盤對類情況需要提前了解清楚禽最,影響沙盤整體效果
2. 沙盤中發(fā)現(xiàn)對于玩家給免費名額腺怯,整體體驗效果也不太好袱饭,玩家無法不聚交,也不珍惜這個成長發(fā)現(xiàn)的機會
3. 銀行家呛占,出納虑乖,玩家手機靜音,特別是銀行家出納手機在沙盤中更需要帶頭做到不看晾虑,不拿疹味,或者是做計算器使用
4. 沙盤過程中,小助手及時留下照片帜篇,分享視頻
5. 如臥底,銀行家需提前定向