【前言】
? ? ? ?前兩篇粗略介紹了一下該軟件的操作方法产镐。這一篇研究如何制作一個游戲道具佩微。這個模型在保證形體的情況下曹铃,盡可能減少面數(shù)残吩,表面的細節(jié)用法線貼圖代替财忽。第一部分學習使用C4D制作模型,然后劃分UV世剖,再學習如何烘焙ID貼圖定罢。第二部分我們使用該軟件繪制這個模型的紋理笤虫,重點學習如何使用選擇工具旁瘫,來繪制模型不同地方的紋理祖凫。第三部分,我們到C4D和TOOLBAG2測試模型及貼圖酬凳。讓我們開始吧惠况!
【研究】
第一部分 建模
一、制作低模:
1宁仔、建立一個新的文件稠屠,按ALT+V 在背景調(diào)出照片。
2翎苫、選擇畫線工具权埠,進行描點畫線。
3煎谍、畫完之后攘蔽,進行點的調(diào)整。選擇上邊點呐粘,因為它將來是旋轉(zhuǎn)軸满俗,在X方向必須為0。
4作岖、上邊這兩個點保證它們一致唆垃,選擇它們迁沫,在尺寸Y=0 学密。
5、選擇這個點儡司,按住SHFIT鍵沉删,調(diào)整兩邊曲線手柄蓄坏。
6、添加一個旋轉(zhuǎn)對象丑念,生成手榴彈模型涡戳。但是面數(shù)太多了。下面進行模型優(yōu)化脯倚,選擇樣條-點插值方式渔彰。
7、改為自動適應推正。它的特點是恍涂,在曲面的地方多加點,在平直的地方植榕,少點再沧。
8、在標注的地方進行倒角處理尊残。按MS
9炒瘸、選擇邊模式淤堵,按UL選擇三圈線,按右鍵--清除顷扩,進行優(yōu)化模型拐邪。
10、在頂部環(huán)形切一刀隘截,選擇面模式扎阶,UL選擇一圈面,然后婶芭,按D向外擠壓一點东臀。制作出手榴彈蓋子。
11犀农、選擇邊模式啡邑,旋轉(zhuǎn)一圈邊,右鍵刪除它井赌,進行優(yōu)化谤逼。
12、如下既能保證模型的形狀仇穗,面數(shù)又很少流部。(實際上還能優(yōu)化一些)
二、展開UV
1纹坐、進入到UV EDIT 模塊中枝冀,發(fā)現(xiàn)模型的UV幾乎重疊在一起了。這樣的UV一是不能烘焙法線和環(huán)境吸收貼圖耘子,二是不能繪制紋理果漾。所以必須重新制作UV。這次費點勁谷誓,用C4D自帶的UV EDIT去做绒障。
2、按0鍵捍歪,選中所有UV户辱,把它從0-1空間移開。
3糙臼、選中面模式庐镐,選中底面。
4变逃、轉(zhuǎn)到正對視圖必逆。
5、選擇貼圖面板--投射---前沿。C4D就把我們選中的面的UV按照前沿方式展開名眉。但是發(fā)現(xiàn)模型的邊緣好像沒有完全展開粟矿。
6、選擇松弛UV 璧针,直接點擊應用,發(fā)現(xiàn)邊緣的面展開一些渊啰。方便容易吧探橱。
7、選中展開的底部UV绘证,右鍵浮動菜單--移動(按E)隧膏,把它移動一邊去。繼續(xù)編輯其他的UV嚷那。
8胞枕、選擇面模式,選中模型的下邊魏宽。
9腐泻、轉(zhuǎn)到貼圖面板---投射--選擇圓柱。因為模型近似圓柱队询,所以展開用圓柱方式派桩,這種方式自動把圓柱裁開。
10蚌斩、同理铆惑,把展開的UV 移動到一邊去。
11送膳、選擇面模式员魏,按UL選擇如下的面。按照上述的方法不行叠聋,因為選擇這些面的底部一圈面不好展開撕阎。
12、我們用C4D隱藏的命令碌补,隱藏其它的部分闻书,保留編輯部分。
13脑慧、按SHIFT+F12 自定義命令魄眉,名稱過濾打UV,選擇 UV剝皮器闷袒。
14坑律、快捷鍵是U~J ,把它直接拖到工具欄,然后點擊它,在模型上畫出剪開線晃择。
15冀值、在下面的屬性面板,進行展開設置宫屠。
16列疗、UV已經(jīng)完全展開。
17浪蹂、全部顯示抵栈,選擇模型上面,按照上面所講的底部展開方法坤次,對其展開古劲。
18、對于上部“蓋子”的一圈邊缰猴,利用UV剝皮器對其展開产艾。
19、排列UV 滑绒,選擇UV按鈕闷堡。
20、把周圍的展開的各部分UV疑故,在上邊按右鍵缚窿,選擇移動、縮放焰扳、旋轉(zhuǎn)倦零,重新擺放到0-1空間,完成C4D展開UV的工作吨悍。我寫感覺有點繁瑣扫茅,太麻煩。
育瓜、
21葫隙、我是用UVLAYOUT展開的UV,速度非初锍穑快恋脚。具體的方法,參考我以前寫的文章焰手。
UVLAYOUT展UV非常爽糟描!效率非常高!
22书妻、導出文件為如下船响,OBJ格式。作為低模。
三见间、制作高模:
1聊闯、在C4D中繼續(xù)編輯該模型。模型的上蓋有螺紋線米诉。
2菱蔬、用切刀,切割兩圈史侣。
3拴泌、按MS 倒角,細分為1抵窒。
4弛针、然后選擇剛才的兩圈邊叠骑,按T縮放李皇。
5、文件最后以OBJ導出宙枷。名稱如下:
四掉房、制作貼圖:
一是制作ID貼圖
ID貼圖是在SUSTANCE PAINTER中,用來選擇模型不同部分的貼圖慰丛。它的制作最好在C4D或PS中制作卓囚。下面在C4D中制作之。
1诅病、建立哪亿、復制一些材質(zhì),僅選顏色通道贤笆,設置不同的顏色蝇棉。
2、選擇面模式芥永,按UL選擇需要的面篡殷,直接把材質(zhì)托給它,即可埋涧。
3板辽、用三種顏色的材質(zhì)區(qū)分三個部分:蓋子、手柄棘催、體劲弦。
4、C4D自動會為不同的材質(zhì)建立選擇集醇坝。
5瓶您、選擇烘焙紋理命令。
6、文件名和文件夾呀袱,貼圖大小一定要選好贸毕。
7、帶有選擇集夜赵,一定要勾選下邊選項明棍。選擇顏色,烘焙ID貼圖寇僧。
二是制作法線和環(huán)境吸收貼圖
法線貼圖和AO貼圖利用xNormal進行制作摊腋,在《一塊石頭-4》中說過xNormal的用法,這里不再細談嘁傀。
【后記】
下一篇兴蒸,主要研究用第二部分:SUBSTANCE PAINTER 如何制作該模型的紋理渲染,和第三部分渲染细办。
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