三維制圖講義01 - 歡迎來到三維世界
三維制圖講義02 - 三維制作流程
三維制圖講義03 - 三維軟件和Blender介紹
三維制圖講義04 - 基礎(chǔ)幾何體
快速回顧
上一節(jié)課我們練習(xí)了編輯模式下边翼,點(diǎn)線面的切換和移動、旋轉(zhuǎn)、縮放酪刀。
選中幾何體后,按快捷鍵 Tab 進(jìn)入編輯模式傻粘。這時候按鍵盤 1克饶、2、3 鍵(或者點(diǎn)界面中模式選擇右邊的三個圖標(biāo))卦停,可以切換為 點(diǎn)選擇向胡、邊選擇、面選擇狀態(tài)惊完。
將點(diǎn)僵芹、線、面選擇小槐,跟位移拇派、旋轉(zhuǎn)、縮放結(jié)合起來練習(xí):
- 切換到點(diǎn)選擇模式(編輯模式下按 1 鍵)凿跳,選中點(diǎn)件豌,進(jìn)行移動(G)(包括沿軸的操作)
- 切換到邊選擇模式(編輯模式下按 2 鍵),選中多條邊控嗜,進(jìn)行旋轉(zhuǎn)(R)(包括沿軸的操作)
- 切換到面選擇模式(編輯模式下按 3 鍵)茧彤,選中多個面,進(jìn)行縮放(S)(包括沿軸的操作)
拉伸 Extrude
拉伸(Extrude)是重要的基本操作疆栏,也是這一節(jié)課的練習(xí)重點(diǎn)曾掂。
什么是拉伸?就是拉著一個點(diǎn)/邊/面走:
拉伸操作需要在編輯模式下進(jìn)行承边。
操作順序是:選中物體遭殉,tab 鍵進(jìn)入編輯模式,然后按 e 進(jìn)入拉伸狀態(tài)博助。
你可能會問险污,拉伸 (e) 跟移動 (g) 有什么不同呢?
注意觀察上面的動畫,在拉伸時蛔糯,是在原有面的基礎(chǔ)上拯腮,增加了一個面,然后沿著這個面的四條邊移動蚁飒。而單純的移動(選中點(diǎn)線面后按 g)动壤,則不會增加面。
拉伸為什么重要淮逻?
它是三維物體成型最基本的方式之一琼懊。甚至只用 extrude 這個基本操作加上點(diǎn)/邊/面的 TRS,就可以建出復(fù)雜的模型:
環(huán)切 Loop Cut
環(huán)切/Loop Cut 功能可以說是金手指級的作弊型基礎(chǔ)功能爬早。它幫助我們快速切分連續(xù)的邊和面哼丈,獲得更多的調(diào)節(jié)節(jié)點(diǎn)。
比如筛严,把一個圓柱體修改成復(fù)雜一點(diǎn)的造型醉旦,借助環(huán)切可以秒完成:
環(huán)切也需要在編輯模式中使用〗翱校可以在左側(cè)工具欄中找到:
使用快捷鍵的操作步驟:
- 選擇物體车胡,按 tab 進(jìn)入編輯模式
- 按快捷鍵 ctrl+r,將鼠標(biāo)移到物體上照瘾,會出現(xiàn)環(huán)狀的指示線(如果想退出環(huán)切狀態(tài)匈棘,可以鼠標(biāo)右鍵或者按 esc 鍵)
- 移動鼠標(biāo)到想要的面(指示線只會出現(xiàn)在中點(diǎn)連接線)
- 按下鼠標(biāo)左鍵,確定 Loop Cut
然后問題來了:
如果移動環(huán)的時候析命,沒有移到對的位置羹饰,就不小心點(diǎn)了鼠標(biāo)左鍵,環(huán)就不動了碳却,怎么辦队秩?
沒事,畢竟是作弊級別的常用功能昼浦,就算已經(jīng)切了馍资,也還是可以調(diào)整位置。
- 先選中要調(diào)整的 Loop Cut:按住 alt 鍵點(diǎn)左鍵关噪,可以選中連續(xù)的邊或者面
- 然后按 g鸟蟹,進(jìn)行移動
咦?這時候的移動沒有限制軸線使兔,一動 Loop Cut 就歪了……
如果想沿原來的邊緣移動 Loop cut建钥,怎么辦?
可以在選擇 loop 以后虐沥,按兩次 g熊经,然后移動到合適的位置泽艘。
問題2:如果想一次性添加多個環(huán)切怎么辦?
Easy Peasy
在按 ctrl+r 后镐依,移動到合適的面上匹涮,然后滾動鼠標(biāo)中鍵或者按對應(yīng)的數(shù)字鍵,就可以指定切割的數(shù)量了槐壳。
組合練習(xí)
好了然低,目前為止,Blender 的基礎(chǔ)大招你都已經(jīng)學(xué)過了:
- 調(diào)整視圖和切換正/側(cè)/頂視圖
- 進(jìn)入編輯模式
- 移動(g)/旋轉(zhuǎn)(r)/縮放(s)物體或者點(diǎn)/線/面
- 拉伸(e)
- 環(huán)切(ctrl+r)
可以說务唐,你已經(jīng)可以造出 90% 的基礎(chǔ)造型雳攘。下面就進(jìn)入探索和練習(xí)時間吧!