使用unity開發(fā)GearVR應(yīng)用
上一章我們介紹了如何運(yùn)用unity3d開發(fā)Oculus Rift應(yīng)用,當(dāng)然,這個(gè)便宜且強(qiáng)大的游戲引擎也可以用于GearVR的應(yīng)用開發(fā)重父,這時(shí)我們需要用到Oculus Mobile SDK(移動(dòng)端SDK)。
配置Unity開發(fā)環(huán)境
之間我們以及下載好了Oculus Mobile SDK,并且配置好了安卓環(huán)境详恼,同時(shí),我們生成了一個(gè)簽名文件引几,現(xiàn)在我們可以利用Oculus Mobile SDK中的Unity開發(fā)包進(jìn)行開發(fā)了昧互。我們先來建立一個(gè)空項(xiàng)目,啟動(dòng)Unity3D,然后選擇File->New Project...敞掘,將項(xiàng)目名命為UnityGearVRTest∵淳颍現(xiàn)在項(xiàng)目已經(jīng)創(chuàng)建成功了,接著我們來導(dǎo)入SDK然后構(gòu)建一個(gè)簡單的應(yīng)用渐逃。
如圖所示够掠,我們導(dǎo)入Oculus Mobile SDK中的UnityIntegration.unitypackage開發(fā)包,導(dǎo)入成功以后我們可以在Assets面板中發(fā)現(xiàn)多了OVR和Plugins文件夾茄菊。很好疯潭,這樣我們就可以開始開發(fā)GearVR應(yīng)用了。
一個(gè)簡單的例子
一旦你導(dǎo)入了開發(fā)包面殖,項(xiàng)目中就已經(jīng)自帶一個(gè)簡單的例子竖哩,下面只需要簡單的幾步就可以讓這個(gè)例子運(yùn)行在你的手機(jī)上。圖為這個(gè)Demo在我的手機(jī)(Note4)上運(yùn)行的截圖:
下面我們來親手構(gòu)建一下這個(gè)例子吧脊僚!
選擇Assets->OVR->Scenes相叁,其中有一個(gè)Cubes的場景,雙擊這個(gè)場景打開辽幌,然后你就可以在編輯器中看見這個(gè)場景增淹,點(diǎn)擊運(yùn)行按鈕進(jìn)行預(yù)覽。
為了構(gòu)建一個(gè)可以運(yùn)行在手機(jī)上的app乌企,我們需要修改一些設(shè)置虑润。首先,通過菜單File->Build Settings打開Build Settings對(duì)話框加酵,然后進(jìn)行圖4-5所示的設(shè)置:
注意一下拳喻,貼圖壓縮采用ETC2(GLES3.0)方式。然后點(diǎn)擊Player Settings...按鈕猪腕,在Inspector面板中將Other Settings選項(xiàng)卡中的Rendering Path設(shè)置為Forward方式冗澈,勾選上Multithreaded Rendering復(fù)選框,最后將Graphics Level設(shè)置為OpenGL ES 2.0陋葡。
快完成了亚亲,現(xiàn)在我們還需要進(jìn)行一些其他的設(shè)置。在Edit->Project Settings選擇Time和Quality腐缤,然后在切換出的Inspector中將Maximum Allowed Timestep設(shè)置為0.0166666(即60FPS)朵栖,將Pixel Light Count設(shè)置為0,將V Sync Count設(shè)置為Don’t Sync柴梆。
最后陨溅,我們來進(jìn)行簽名文件導(dǎo)入。將之前生成的簽名文件放在Assets->Plugins->android->assets中绍在,可以復(fù)制粘貼過來门扇,也可以直接拖進(jìn)來雹有。導(dǎo)入完成以后,點(diǎn)擊Build Settings對(duì)話框上的Build按鈕臼寄,它會(huì)彈出一個(gè)保存對(duì)話框霸奕,你隨便取個(gè)名字然后保存即可,構(gòu)建完成以后會(huì)產(chǎn)生一個(gè).apk安裝包吉拳,將其安裝在你的手機(jī)上就可以運(yùn)行啦质帅!
聯(lián)系方式:0755-81699111
課程網(wǎng)址: http://www.vrkuo.com/course/vr.html