UGUI添加監(jiān)聽類(可對方法傳值)

該腳本只適用于UGUI

? ? ? ?在Unity中添加監(jiān)聽的方法一般是不含參的舀凛。但若是需要傳參則AddListener(delegate()=>Func(string str)) 即可。但是今天在Unity中用UGUI的一個Button按鈕綁定一個監(jiān)聽的同時要把Button按鈕本身當作參數傳入方法中對按鈕的子物體進行操作猛遍。但結果是能獲取到Button本身,但是獲取不到其身上的組件和子物體的組件梯醒。查找其身上的組件時會報錯找不到該對象腌紧。所以使用一個工具類EventTriggerListener完美解決了這個問題。

? ? ? ?使用方法為:

EventTriggerListener.Get(需要綁定監(jiān)聽的Button的gameObject

).onClick = OnCallBack;

其監(jiān)聽要執(zhí)行的方法即為:

private void OnCallBack(GameObject go)

{}

—————————————————————————————————

腳本代碼如下:

using UnityEngine;

using System.Collections;

using UnityEngine.EventSystems;

using UnityEngine.UI;

public class EventTriggerListener : UnityEngine.EventSystems.EventTrigger

{

? ? public delegate void VoidDelegate(GameObject go);

? ? public VoidDelegate onClick;

? ? public VoidDelegate onDown;

? ? public VoidDelegate onEnter;

? ? public VoidDelegate onExit;

? ? public VoidDelegate onUp;

? ? public VoidDelegate onSelect;

? ? public VoidDelegate onUpdateSelect;

? ? public static EventTriggerListener Get(GameObject go)

? ? {

? ? ? ? EventTriggerListener listener = go.GetComponent<EventTriggerListener>();

? ? ? ? if (listener == null) listener = go.AddComponent<EventTriggerListener>();

? ? ? ? return listener;

? ? }

? ? public override void OnPointerClick(PointerEventData eventData)

? ? {

? ? ? ? if (onClick != null) onClick(gameObject);

? ? }

? ? public override void OnPointerDown(PointerEventData eventData)

? ? {

? ? ? ? if (onDown != null) onDown(gameObject);

? ? }

? ? public override void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)

? ? {

? ? ? ? if (onEnter != null) onEnter(gameObject);

? ? }

? ? public override void OnPointerExit(PointerEventData eventData)

? ? {

? ? ? ? if (onExit != null) onExit(gameObject);

? ? }

? ? public override void OnPointerUp(PointerEventData eventData)

? ? {

? ? ? ? if (onUp != null) onUp(gameObject);

? ? }

? ? public override void OnSelect(BaseEventData eventData)

? ? {

? ? ? ? if (onSelect != null) onSelect(gameObject);

? ? }

? ? public override void OnUpdateSelected(BaseEventData eventData)

? ? {

? ? ? ? if (onUpdateSelect != null) onUpdateSelect(gameObject);

? ? }

}




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