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Unity3D場(chǎng)景中我們有時(shí)會(huì)需要畫(huà)布跟隨物體移動(dòng),比如最常見(jiàn)得就是血條砾嫉、游戲內(nèi)物體懸浮框簡(jiǎn)介。這些其實(shí)都很簡(jiǎn)單,我直接做一個(gè)最小得Demo寒矿,當(dāng)...
這段時(shí)間研究了一下遮擋剔除衅澈,看了幾個(gè)文檔并整理得稍微詳細(xì)些胜蛉,為了方便自己和大家學(xué)習(xí)闹啦,項(xiàng)目中用的東西也很簡(jiǎn)單也很好還原沮明,就相機(jī)和Cube就夠了。 ...
文章會(huì)介紹以下反射的常用方法: 1窍奋、通過(guò)反射獲取指定類(lèi)的指定方法進(jìn)行調(diào)用 2、通過(guò)反射獲取一個(gè)類(lèi)中的字段或者屬性批量賦值到另一個(gè)類(lèi)的屬性或字段中...
該腳本只適用于UGUI 在Unity中添加監(jiān)聽(tīng)的方法一般是不含參的琳袄。但若是需要傳參則AddListener(delegate()=>Fun...