1、各系統(tǒng)的產(chǎn)出與消耗,盡量精細
2轴猎、不刪檔期間,ARPU以及付費滲透是否符合預期
上線90日流水=DAU*付費arpu*付費滲透率*當月天數(shù)
其中进萄,DAU= 新進*留存
3捻脖、玩家對主要收入來源和周邊系統(tǒng)的接受度
4、確定活動產(chǎn)出的區(qū)間(與數(shù)值策劃溝通)
例:火影3測商業(yè)化驗證
商業(yè)化優(yōu)化效果和長線留存:
1中鼠、總體金幣消耗分布
(1)預期:各消耗口分布較為均衡可婶,改善二測大部分金錢花在復活等非主要戰(zhàn)力提升上的情況
(2)目前觀察情況:
top3金幣消耗系統(tǒng):單抽29%、十連抽21%援雇、道具商城8%扰肌;
金幣消耗構(gòu)成:忍者收集60%(單抽29%、十連抽21%熊杨、限時售賣7%曙旭、限定招募3%)+勾玉(道具商場)8%+復活7%+招財6%+資源加速9%(豐饒掃蕩4.5%,兵糧丸3.6%)+神器4%晶府;
(3)結(jié)論:
相比二測結(jié)構(gòu)有所優(yōu)化桂躏,但前期十連抽消耗太多,影響用戶對其他系統(tǒng)的付費(如果戰(zhàn)力提升不上去川陆,到戰(zhàn)力卡點的時候剂习,用戶又需要花一大部分錢去填戰(zhàn)力坑,需要充值较沪,這個時候會出現(xiàn)明顯的流失)
體力消耗低于預期(體力用于在通靈獸成長)鳞绕,具體分析請查閱附件專項分析
2、各付費能力用戶金幣消耗分布
(1)預期:商業(yè)化為不同消費人群規(guī)劃較為合理的不同成長追求尸曼,避免沒錢玩家進行不理智消耗
(2)目前觀察情況:
各r在忍者抽让呛巍(十連抽&單抽)上的金幣消耗占比均達到50%以上;
大r:十連抽47%控轿、道具商城10%冤竹、限定招募8%、單抽6%茬射、神器6%(強化4%鹦蠕、洗練2%)、招財5%在抛、特權(quán)商城4%钟病、兵糧丸3%、忍者限時售賣3%、復活2%
中r:十連抽38%肠阱、單抽12%票唆、道具商城8%、限時售賣9%辖所、角都理財9%、招財6%磨德、兵糧丸3%缘回、神器3%、豐饒掃蕩3%
小r:單抽37%典挑、限時售賣16%酥宴、招財9%、道具商城8%您觉、復活8%拙寡、豐饒掃蕩6%、兵糧丸4%琳水、神器4%
非r:單抽50%肆糕、復活13%、道具商城6%在孝、豐饒掃蕩11%诚啃、招財7%、限時售賣5%私沮、神器4%始赎、兵糧丸3%
(3)結(jié)論:
暫時觀察看,大中R集中付費是十連抽仔燕,小非R是單抽造垛,也都集中在抽獎,其他戰(zhàn)力提升點的坑填補太少晰搀。
由于這兩天有外網(wǎng)運營補償金幣五辽,有可能促成非R/小R去嘗試抽獎,這塊需要持續(xù)觀察小非R后續(xù)金幣的消耗比例外恕,如果持續(xù)付費抽獎系統(tǒng)奔脐,那會面臨著較大的流失風險。
3.注冊首周累充頻度分布(火影三測目前最多只有5天的跟蹤結(jié)果吁讨,持續(xù)刷新)
(1)預期:二次付費比二測較大提升髓迎,產(chǎn)生2天以上充值比例35%以上
(2)目前觀察情況:
從目前的5日跟蹤數(shù)據(jù)看,三測的多次付費率較二測有明顯提升建丧,但低于三國之刃排龄;
對23號大量用戶的數(shù)據(jù),后續(xù)持續(xù)觀察
(3)總結(jié):
這是玩家持續(xù)付費動力的體現(xiàn),相比二測有明顯的提升橄维,但仍還不夠
用戶能夠持續(xù)付費是我們長線留存的保證尺铣,一但失去付費動力,隨之用戶會很快離開游戲争舞。
專題:付費持續(xù)性
【主要結(jié)論】
① 二次付費率25%凛忿,較火影二測提升10個點,但仍低于三國(46%)竞川、炫斗(31%)店溢;
② 金幣消耗分布集中,各r在抽卡(十連抽+單抽)上的金幣消耗占比均達到50%委乌,需考慮后續(xù)收入持續(xù)性的風險床牧;
③ 抽卡持續(xù)性:注冊3~4天,抽卡消費達到峰值遭贸;注冊5~6天戈咳,抽卡參與率及戶均消耗金幣均開始下滑壕吹;
④ 其它系統(tǒng)的付費持續(xù)性:除豐饒之間-掃蕩 的參與率著蛙、戶均消耗金幣遞增外,組織耳贬、試煉册踩、小隊突襲、武斗祭的戶均消耗在注冊5~6天開始下滑效拭,未能撐起付費持續(xù)性暂吉;
原因:注冊5~6天時,用戶多已達到40級缎患,遭遇等級慕的、戰(zhàn)力雙卡,完成周邊系統(tǒng)可做任務(wù)后挤渔,仍未能升級肮街,陷入無事可做狀態(tài),進而周邊系統(tǒng)消耗開始下滑判导;(小隊突襲嫉父、武斗祭參與率不高,對用戶吸引力不大)
4眼刃、金錢產(chǎn)耗走勢
(1)預期:產(chǎn)銷盡量平衡绕辖,金幣存量穩(wěn)定在一定值
(2)目前觀察情況
24號前金幣消耗和系統(tǒng)產(chǎn)出有100w+的缺口,25號后較為穩(wěn)定擂红,后續(xù)待進一步觀察仪际;
5.首次限購忍者
首次嘗試驗證賣完整忍者牙,單價88元,銷量一般树碱,后續(xù)嘗試換忍者試試肯适。
6.此外赎婚,這幾天的玩家駐留等級刘绣,暴露的風險點
(1)6級:新手引導結(jié)束,可能會有個別不習慣
(2)12級左右:可能受“2-4再不斬較難關(guān)卡”惑淳、較復雜的通靈獸系統(tǒng)開啟 等影響额港,建議在再不斬關(guān)卡時優(yōu)化(如此次首次復活免費饺窿、或引導去6塊錢首沖)歧焦,通靈獸強化引導;
(3)41級:集中在鬼鮫關(guān)卡難度太大肚医,和等級所需經(jīng)驗增大绢馍,前期玩家體驗太順暢,玩家將錢沒花在期望的能力追求系統(tǒng)上肠套,導致沒有逐漸培養(yǎng)戰(zhàn)力舰涌,到41級瞬間急劇增大,沒有心理預期你稚,有些受不了瓷耙。建議前期數(shù)值難道優(yōu)化調(diào)整,階梯式逐步上升刁赖,避免瞬間暴漲的情況搁痛。