最近,一款名為L(zhǎng)uckNumber的區(qū)塊鏈博弈游戲火爆各大社區(qū)晴裹,吊足玩家胃口的除了區(qū)塊鏈賦予游戲的公正被济、透明、不可篡改涧团,其獨(dú)具創(chuàng)新的動(dòng)態(tài)博弈也是亮點(diǎn)十足只磷。正如其官宣所表達(dá)的:“以區(qū)塊鏈為強(qiáng)力助推的LuckyNumber,要尋找的不是單靠運(yùn)氣的玩家少欺,而是能夠把握時(shí)機(jī)喳瓣、駕馭運(yùn)氣的智者!”繼Fomo3D之后赞别,再一次將區(qū)塊鏈+游戲推上了話題熱榜畏陕!
可以說,游戲行業(yè)的興起與近幾年全球互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展以及電腦仿滔、智能手機(jī)惠毁、平板電腦等電子設(shè)備的普及緊密相關(guān)。這個(gè)千億級(jí)的大蛋糕(2017年中國游戲行業(yè)整體營業(yè)收入近2200億元)崎页,不僅吸引了各大資本方和技術(shù)團(tuán)隊(duì)的進(jìn)駐鉆營鞠绰,更是容納了全球數(shù)以億計(jì)的海量玩家。游戲正逐漸進(jìn)駐人們的日常生活飒焦,成為休閑娛樂不可或缺的重要形式蜈膨。但在游戲行業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展和市場(chǎng)逐漸成熟的同時(shí),其諸多痛點(diǎn)也在逐一顯現(xiàn)牺荠。中心化的管理方式翁巍、數(shù)據(jù)不透明以及資產(chǎn)裝備的不能跨平臺(tái)交易等問題正讓數(shù)以億計(jì)的游戲玩家深陷“信任”的牢籠,而如何重構(gòu)游戲玩家與游戲平臺(tái)的信任也便成為互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代游戲行業(yè)面臨的一大難題休雌!
2017年灶壶,區(qū)塊鏈在幾經(jīng)波折沉淪之后開始真正走進(jìn)大眾視野。區(qū)塊鏈技術(shù)先天所具備的去中心化存儲(chǔ)杈曲、信息高度透明驰凛、不易篡改等特點(diǎn)與互聯(lián)網(wǎng)游戲的痛點(diǎn)解決思路一拍即合胸懈。從此,兩大前沿行業(yè)開始出現(xiàn)頻繁碰撞恰响,區(qū)塊鏈+游戲的解決方案在為互聯(lián)網(wǎng)游戲提供持續(xù)發(fā)展動(dòng)力的同時(shí)趣钱,也使得游戲被認(rèn)為是區(qū)塊鏈領(lǐng)域可能最早落地的方向。
區(qū)塊鏈+游戲的第一次探索
區(qū)塊鏈技術(shù)給玩家的數(shù)字資產(chǎn)賦予了唯一性渔隶。這便逐漸了產(chǎn)生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念羔挡,人們?cè)趨^(qū)塊鏈游戲中的資產(chǎn)唯一性和稀缺性不會(huì)隨游戲本身而改變。最先應(yīng)用這個(gè)概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks间唉。系統(tǒng)隨機(jī)生成一萬張朋克頭像绞灼,通過智能合約放在以太坊上,免費(fèi)發(fā)放給玩家后供玩家交易呈野。
當(dāng)Axiom Zen工作室在NFT的基礎(chǔ)上增加屬性低矮、繁殖和拍賣功能后,2017年11月Cryptokitties爆款便誕生了被冒。Cryptokitties以網(wǎng)頁為載體军掂,游戲特色是利用區(qū)塊鏈技術(shù)生成基因不同的貓咪,玩家購買貓咪后可交配養(yǎng)育新的小奶貓昨悼,每只貓對(duì)應(yīng)著真實(shí)的市場(chǎng)價(jià)值蝗锥,運(yùn)氣好的玩家得到稀有特征的小貓能夠大賺一筆,目前第一代貓咪市場(chǎng)價(jià)格已高達(dá)7000多美元率触,最貴的電子貓市場(chǎng)標(biāo)價(jià) 340 萬美元终议。這款游戲?qū)ⅰ笆詹匦∝垺边@種概念轉(zhuǎn)換為新型投資方式,成千上萬的用戶加入這場(chǎng)貨幣大戰(zhàn)后葱蝗,電子貓對(duì)應(yīng)的市場(chǎng)價(jià)值越來越高穴张,其成功為區(qū)塊鏈寵物養(yǎng)成類游戲奠定了基調(diào)。
區(qū)塊鏈游戲的百家爭(zhēng)鳴
2017年11月區(qū)塊鏈游戲Cryptokitties(以太貓)的上線爆紅两曼,讓傳統(tǒng)游戲運(yùn)營商和資本方發(fā)現(xiàn)了新大陸皂甘。他們驚喜的發(fā)現(xiàn),原來區(qū)塊鏈與游戲竟有著如此巨大的結(jié)合空間悼凑。于是偿枕,仿制Cryptokitties的寵物養(yǎng)成類游戲紛紛上線,玩法也不斷創(chuàng)新户辫。
從17年12月到現(xiàn)在益老,在不到一年的時(shí)間中,市場(chǎng)上先后出現(xiàn)了包括以太小怪獸寸莫、以太Goo、云斗龍档冬、以太蝦養(yǎng)殖場(chǎng)膘茎、以太在線桃纯、加密資產(chǎn)爭(zhēng)奪、以太股票披坏、加密城市态坦、太空指揮官等數(shù)百款區(qū)塊鏈游戲,行業(yè)半徑也逐漸向博彩棒拂、地產(chǎn)類游戲拓展伞梯;主要玩法從剛開始的收藏+交易、類Ponzi到固定售價(jià)帚屉、強(qiáng)制漲價(jià)的hot potato模式谜诫,再到多種機(jī)制結(jié)合進(jìn)化升級(jí);同時(shí)攻旦,國內(nèi)騰訊喻旷、網(wǎng)易、百度牢屋、360且预、小米等多家互聯(lián)網(wǎng)巨頭也先后進(jìn)駐布局,區(qū)塊鏈游戲可以說是百家爭(zhēng)鳴烙无,熾手可熱锋谐。各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭和資本方或依托現(xiàn)有游戲平臺(tái)嫁接區(qū)塊鏈技術(shù)理念進(jìn)行進(jìn)化升級(jí);或?qū)ふ液献骰锇槿谫Y進(jìn)行區(qū)塊鏈游戲平臺(tái)開發(fā)截酷;或投資新型區(qū)塊鏈游戲創(chuàng)業(yè)平臺(tái)涮拗;一時(shí),區(qū)塊鏈游戲行業(yè)資本匯集合搅,風(fēng)云驟起多搀!
區(qū)塊鏈游戲VS傳統(tǒng)游戲
傳統(tǒng)游戲
1.資產(chǎn)由游戲開發(fā)商擁有和控制
2.游戲資產(chǎn)不能在游戲之間轉(zhuǎn)移
3.玩家歷史很難在游戲之間跟蹤和分享
區(qū)塊鏈游戲
1.資產(chǎn)由玩家擁有和控制
2.區(qū)塊鏈游戲資產(chǎn)可以跨游戲互操作
3.連續(xù)記錄播放器和數(shù)據(jù)歷史記錄允許開發(fā)人員創(chuàng)建個(gè)性化內(nèi)容
區(qū)塊鏈游戲的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)
縱觀目前市場(chǎng)上的成功案例,我們發(fā)現(xiàn)區(qū)塊鏈游戲確實(shí)有著獨(dú)特的優(yōu)勢(shì):
1.較高的信任度:通過開源合約快速建立信任灾部,使用過程完全透明康铭,信息完全對(duì)稱。
2.公正性:可以做到數(shù)據(jù)無法篡改赌髓、規(guī)則永遠(yuǎn)不變从藤。
3.資產(chǎn)屬于玩家個(gè)人:玩家資產(chǎn)不會(huì)隨游戲的衰落而流失。
4.具有極強(qiáng)的社區(qū)屬性:區(qū)塊鏈本身具有較強(qiáng)的交易和社區(qū)屬性锁蠕。
當(dāng)然夷野,目前區(qū)塊鏈游戲也處于萌芽時(shí)期,有著明顯的缺點(diǎn):
1.無法及時(shí)交互:區(qū)塊鏈交易存在著不確定的等待時(shí)間和擁堵的可能荣倾,很難在玩家之間形成及時(shí)交互悯搔。
2.發(fā)送指令費(fèi)用較高:每次發(fā)送指令都需要消耗GAS,而ETH的價(jià)格仍然使得GAS費(fèi)用顯得比較高昂舌仍。
3.開發(fā)環(huán)境不成熟:目前以太坊的虛擬機(jī)和編程語言solidity已經(jīng)是眾多公鏈中開發(fā)環(huán)境最為成熟的一個(gè)了妒貌。但是和其他熱門語言比起來還非常的不成熟通危。
據(jù)《互聯(lián)網(wǎng)周刊》最新統(tǒng)計(jì),目前市場(chǎng)上流行的區(qū)塊鏈游戲已逾百款灌曙,且仍在快速出新中菊碟。雖然區(qū)塊鏈+游戲的碰撞模式仍有一些關(guān)鍵性障礙需要克服,但區(qū)塊鏈游戲行業(yè)總體表現(xiàn)出了欣欣向榮和潛力巨大的一面在刺,同時(shí)也為兩個(gè)行業(yè)的發(fā)展帶來了巨大希望逆害。不論是運(yùn)營模式,還是具體的應(yīng)用場(chǎng)景蚣驼,正處于初級(jí)發(fā)展階段的區(qū)塊鏈游戲在未來的探索與發(fā)展中都有著無限的可能和巨大的空間魄幕!