昨天跟朋友聊起目前大家共同的焦慮:沒有時間琳状,想起羅胖提出的GNT(Gross National Time)概念,也就是國民總時間唆途。
我很喜歡這個概念蟹倾,覺得這個概念真正說到核心所在。今天梳理了相關的內容瘦棋,分享如下:
時間才是真正的戰(zhàn)場。
消費升級暖哨,本質上是從空間消費轉移到時間消費《呐螅現(xiàn)在為什么流行斷舍離,很多人家里空間已經(jīng)占滿了篇裁,買不動東西沛慢,無論什么物品,如果要占據(jù)家庭空間达布,大家可能都會三思团甲。
因此消費升級中很重要的一個領域,是從消費有形產(chǎn)品到消費無形產(chǎn)品黍聂。比如各種服務躺苦、娛樂、旅游等等产还,在這里領域里匹厘,空間不再起作用,時間變成了唯一剛性的資源脐区。
以碎片化時間為基礎的商業(yè)模式越來越有利
既然人均網(wǎng)絡使用時間是有限的愈诚,過去那些大量占用用戶時間的商業(yè)模式在未來的機會不大,或者說牛隅,在未來消費升級的浪潮中屬于被淘汰的一類商業(yè)模式炕柔。比如像魔獸這一類的大型游戲,需要人的大塊時間媒佣,我們可以猜測它在未來會逐漸萎縮匕累,最后消失或者成為職業(yè)玩家掌握的一種技能。而利用碎片時間娛樂的手游則獲得更強大的生命力默伍。
再比如哩罪,探索了好多年的在線教育、知識內容巡验,一直沒有大行其道际插,可能就與GNT的使用有關系。比如慕課显设,一門課要教一個學期框弛,需要 200 個學時,每個學時 50 分鐘捕捂,這就不符合碎片化的需求瑟枫。未來的在線教育或者知識內容最大量的應該是可以在15分鐘左右就能完成一次學習的內容形式斗搞。
所以我們可以看到,GNT總量不變的情況下慷妙,視頻形式從長視頻向短視頻進化僻焚,從《萬萬沒想到》、《屌絲男士》到《PAPI醬》的時長越來越短膝擂。
未來好的產(chǎn)品是節(jié)省用戶時間而不是消耗用戶時間
從理論上來說虑啤,節(jié)省用戶時間有兩種方式:1、形式上節(jié)省架馋,2狞山、內容上節(jié)省。
節(jié)省時間有兩種叉寂,一種是從內容上節(jié)省時間萍启,比如得到的說書,可以讓你30分鐘知道一本書的主要內容屏鳍;一種是從形式上節(jié)省時間勘纯,比如視頻就不如音頻節(jié)省時間,因為看視頻的時候你幾乎不能做任何事情钓瞭,聽音頻的時候你卻可以開車屡律、洗澡、吃飯降淮、蹲廁所都可以超埋。
其他的,比如網(wǎng)絡訂餐佳鳖,就是可以節(jié)省用戶外出吃飯的在途時間霍殴,網(wǎng)絡地圖可以節(jié)省用戶的行車和尋找道路的時間,今日頭條可以節(jié)省你搜索新聞的時間系吩。
從占用空間到消費時間
國民總時間的提出来庭,與這次消費升級密切相關。消費升級的趨勢穿挨,其實就是從節(jié)省空間和時間兩個維度進行的月弛。
以前我們的假設,是消費者的空間的時間都沒有被填滿科盛,所以你需要更大的電視帽衙,更多東西。但是贞绵,一旦空間被占滿厉萝,消耗空間的商品就會被冷落。比如 “花點時間”,基本的商業(yè)模式就是每周給你送一束鮮花谴垫。為什么這是一個趨勢章母?因為鮮花是不會消耗你過多的空間的,它最終將被拋棄翩剪,它不會占滿你的空間乳怎,卻可以不斷購買,這就是一個很好的商品設計前弯。
占用別人時間的行為和產(chǎn)品蚪缀,也將在未來受到鄙視。
比如你發(fā)一段語音到群里博杖,就特別不合適椿胯,因為別人不知道你說了啥筷登,不知道跟自己有沒有關系剃根,所以群里幾十個人的幾十秒時間就被你浪費了。如果你用文字前方,別人可能一秒鐘就就知道這事跟我有沒有關系狈醉。
過去的經(jīng)驗可能成為未來的負擔。國民總時間GNT這個概念惠险,讓我們用一個新的視角看待未來的互聯(lián)網(wǎng)苗傅。