NS上又多了一個讓人剁手的理由
2017-03-02 10:04:15
藥莢s
本文系用戶投稿食磕,不代表機核網(wǎng)觀點
在Nintendo Switch的第一批游戲陣容中脆丁,我看到了一款似乎早就丟進博物館角落的游戲 ——??超惑星戦記メタファイト局蚀,本作即將以16-bit的重制畫面,精美的人設與更豐富的劇情對話,作為NS的首發(fā)陣容作品之一旦装。看來對于該放出什么類型的游戲來吸引玩家剁手,任天堂仍然是十分熟練啊峭拘。


超惑星戦記メタファイト
本作由Sunsoft在1988年發(fā)售于老任的FC平臺上,游戲的劇情講述了一個比較老套的日式少年科幻故事,在205X年由“黑暗皇帝”帶領的侵略者鸡挠,在名為凱恩加德納的少年機師活躍下被打得屁滾尿流辉饱。
本作在日本并未獲得太好的反響,倒是幾個月后的歐美市場好評如潮拣展,美版的劇情借鑒了愛麗絲夢游仙境 —— 少年杰森為了找到自己走失的寵物蛙彭沼,跳入了一個神秘的洞穴中,并發(fā)現(xiàn)了萬能戰(zhàn)車“索菲亞-3RD”备埃,一種為了與地底世界的放射性突變體戰(zhàn)斗的萬能戰(zhàn)車姓惑。為了找回遭受了變異的寵物,杰森穿上作戰(zhàn)服按脚,開始展開一段奇妙的旅程(肯定奇妙于毙,他甚至在地底下找了個女友)。
日版封面
這次的重制版劇情是以美版劇情為原型的辅搬。
本作由橫卷軸平臺唯沮,與仰視角射擊兩部分組成,玩家在主要關卡地形中駕駛著戰(zhàn)車(偶爾會下車控制脆弱的杰森)探索堪遂,找到關鍵的迷宮并由杰森下車進行迷宮攻略與BOSS戰(zhàn)介蛉。戰(zhàn)車的操作手感并不困難,初始階段玩家便可以進行跳躍溶褪,而之后通過擊敗各個迷宮中的BOSS甘耿,也會逐步取得各種強化升級。玩家的戰(zhàn)車除了主炮之外竿滨,還能解鎖三種不同的副武器包括:最基本的導彈佳恬、鐳射激光和多彈頭式飛彈,這些武器都需要獲取補給才能使用于游。
雖然并非是如同銀河戰(zhàn)士一樣的巨型開放地圖毁葱,而是被分成了8個關卡推進,但開發(fā)組還是用有限的機能贰剥,給每一個的風格與廣闊程度提供了不少樂趣倾剿。戰(zhàn)車之后不僅可以發(fā)射飛彈,甚至還能學會游泳蚌成、懸浮前痘、壁面行走等技能,而隨之而來的則是更為豐富巧妙的關卡設計担忧。
合金彈頭的戰(zhàn)車一部分靈感原型便是參考了本作芹缔。
雖然在平面關卡中杰森顯得很脆弱,不僅戰(zhàn)斗力低下還有著跌落傷害瓶盛,但當他進入迷宮后就顯得輕松了許多(也許可以理解為外面的怪物都是迷宮里BOSS級的存在最欠?)示罗。在這些迷宮中,玩家用步槍或手榴彈與突變體戰(zhàn)斗芝硬,并能通過收集膠囊升級槍械威力蚜点,但需要注意的是一旦受到攻擊便會減低武器等級。
游戲有一個BUG:如果玩家對部分BOSS投擲手雷拌阴,當爆炸的動畫效果停留在敵人身上時暫停绍绘,這時BOSS受到的傷害仍然會疊加在身上,一旦解除了暫停便會立即殺死對方迟赃。
“地下城”的玩法類似于塞爾達.
玩家有多種升級強化需要收集脯倒。
本作被任天堂的歐美地區(qū)選為“Worlds of Power”,一個以漫畫與小說形式推出的FC游戲推廣計劃的一員捺氢,在當時被選中的作品都是來頭不小或是有著極高人氣的藻丢,足以看出本作在歐美地區(qū)的名氣。
游戲的難度摄乒,尤其是日版的難度很高悠反,當年通關的人寥寥無幾,除了后期令人絕望的戰(zhàn)斗難度外馍佑,一些諸如“從致死的高度跳下斋否,并在臨近地面時抓住空中一小截梯子”這種只能背版的玩法也令人崩潰。而最令人難以忍受的拭荤,當屬游戲沒有提供記錄功能茵臭,甚至連密碼選關都沒有,給本身就偏長的流程帶來了許多麻煩舅世。
本作的美版獲得了極高的贊譽旦委,修改了的劇情雖然胡扯,卻比日版要有著更高的辨識度雏亚,而且當年讓許多人談之色變的“信仰之躍”也被修改掉缨硝,讓整體流程更為流暢。但是Sunsoft好像并沒有對其很上心罢低,續(xù)作直接就交給了海外開發(fā)組查辩,而之后也只是不停的推出掌機移植版,讓這個系列的知名度難以提升网持。
兩個地區(qū)版本開場不一樣宜岛,而新作與美版都是從洞穴中出發(fā)。
名氣極低的續(xù)作
這個系列后來推出了幾個移植版功舀,與兩個勉強算是續(xù)作的游戲萍倡,它們分別是——
Blaster Master Boy /?1990 /?Game Boy
Blaster Master 2 ? ? / 1993 /?MD
メタファイトEX ? ? / 2000 /?Game Boy Color
Blasting Again ? ? ? ?/ 2000 / PS

MD版


Blaster Master Boy
呃啊.....我真的要講這個嗎?
就和上面的標題一樣日杈,本作其實并非是真正的Blaster Master遣铝,而是把日本發(fā)售的Bomber King: Scenario 2 —— 一個在FC上推出的炸彈人動作版續(xù)作。由于這兩部作品在日本也被視為黑歷史莉擒,于是sun就把本作的名稱換成了在歐美口碑更好的Blaster Master酿炸。(在美國地區(qū),F(xiàn)C上的Bomber King初代涨冀,又被換了個名字叫RoboWarrior填硕,其實本作還有和“精神續(xù)作,就是當年臭名昭著的“肌肉炸彈人”)
前作
游戲的劇情算是強行作為續(xù)集:在解決了前作的危機后鹿鳖,杰森發(fā)現(xiàn)世界各地仍然出現(xiàn)了一些突變體扁眯,于是他再次進入地下世界冒險。
因為是別的游戲改了名字的冒牌貨翅帜,所以和前作并沒有直接聯(lián)系姻檀,游戲的玩法只有仰視角的迷宮階段,戰(zhàn)車完全沒有出現(xiàn)涝滴。而主角的攻擊手段也變成了各種炸彈绣版,而開發(fā)組除了標題之外,整個游戲的內容包括主角形象都沒有修改歼疮,杰森在游戲中還是炸彈人的造型杂抽。
sun日薄西山不是沒有道理的.......
扶額.......
Blaster Master 2
不要瞎jiba授權啊我說.....
在歐美的好評并沒有令sun給予這個系列太多重視,而是覺得“美國人傻韩脏!好騙缩麸!”,于是交給了早年的外包專業(yè)戶Software Creations開發(fā)赡矢,雖然談不上爛杭朱,但也只能算是MD時代大量快餐動作游戲的又一道小水花而已。
游戲整體思路還是保留著初代的核心吹散,由索菲亞-3RD進行主要的流程與戰(zhàn)斗痕檬,在部分地形由杰森下車進行探索,本作加入了仰視角的戰(zhàn)車關卡送浊,和橫版平臺的駕駛員關卡梦谜,算是一些保守的嘗試。
メタファイトEX
本作乍看之下只是FC版的移植袭景,但實際內容卻做了不少修改唁桩,讓整個游戲更適應掌機環(huán)境。迷宮的內容被加強了不少耸棒,也許是為了彌補掌機在平臺游戲的不足荒澡,而對于仰視角卻有著先天的相性吧,這一改變也使得杰森本人有了更多的強化与殃。
為了不讓玩家玩不下去单山,游戲還提供了無限續(xù)關和密碼存檔功能碍现。
Blaster Master:Blasting Again
關于本作的標題 —— 對于歐美玩家來說,本作當然很容易便知道是Blaster Master的續(xù)作米奸,但是在日本昼接,本作實際上是一個全新的系列。sun在日版沒有采用過去的標題:超惑星戰(zhàn)記悴晰,而是直接改成了Blaster Master慢睡,也許它們也覺得這個名字更加知名吧。
游戲的劇情在1代的十幾年后铡溪,已經(jīng)結婚并生下一對兄妹的杰森與夏娃仍然沒有根除突變體的威脅漂辐,杰森在與變得更加強大的敵人戰(zhàn)斗中犧牲,而夏娃在帶大兩個孩子后也去世了∽亓颍現(xiàn)在髓涯,由他們的兩個孩子,以及全面強化后的索菲亞J9哈扮,將繼承父母的責任复凳,擊敗再次來襲的突變體。
先不提我?guī)缀踉谒?D游戲進入3D畫面的變革過程中灶泵,都需要大量的決心和時間來適應(我至今仍沒有耐下心玩通任何一款3D任天堂游戲)育八,這種隨便就把前作主角殺死的設定,對于早期的游戲來說是非常難以接受的赦邻。
你殺個馬里奧給我看看髓棋?!
和所有那個時代的3D游戲一樣惶洲,如果是已經(jīng)適應了現(xiàn)代游戲的操作按声,那么會對這種蹩腳的視角操作十分不適應。游戲整體上還算不錯恬吕,對于這個系列的特色保留得很好签则,畫面真的要說和同期的作品比也不差。
不過如今要去嘗試的話還是沒什么意義吧铐料。



“NS出來怕不是要剁手剁到肩膀了”
標題來自機核某中年萌男渐裂。
30年前的游戲修修補補再拿出來賣,到底算不算騙錢钠惩,這個問題我想爭論到“黑暗之魂:真人翻滾版即將登陸Steam3平臺”的消息出來了還是會繼續(xù)柒凉。消費觀念這東西本來就是屬于個人的事情,廠商再胡鬧也是因為玩家有所需求吧篓跛,個人還是保持一個比較支持的態(tài)度的膝捞。
如果哪天說NS上面要用高清繪圖重制輻射2,怕不是連頭都能砍下來了愧沟。
