本文由作者周巧芬授權網易云社區(qū)發(fā)布只祠。
筆者所在的團隊這段時間正在兩個版本的交接期侍瑟,前一個版本馬上要上線了,但后一個版本的需求早在三周前就已經啟動莱预,卻遲遲沒見到交互稿柠掂。作為開發(fā)前置的視覺跳腳了:為什么交互稿還沒有,回頭開發(fā)時間緊了又怨視覺稿沒及時給依沮!而交互呢涯贞,雙手一攤:沒有人找我們要交互稿啊,需求owner產品策劃都沒主動來問需求的交互進度啊危喉。于是大家都開始面面相覷宋渔,流程上沒有定這個環(huán)節(jié)啊,流程默默的背上了這個“鍋”辜限。
再有一個例子皇拣,某模塊的功能需要依賴另外一個組的開發(fā),這個問題直接溝通到開發(fā)列粪,開發(fā)就默默的修改好了审磁,等到臨上線,大家都在催促這個依賴代碼怎么還沒上線岂座,找到開發(fā)态蒂,對方說:我只知道要開發(fā),找不到測試的人费什,我自己測了下沒問題钾恢,還在本地庫里。然后就沒有然后了鸳址。于是大家又開始說:這個流程有問題瘩蚪,blabla…..流程再次默默的背上了這個“鍋”。
可是真的是流程的錯嗎稿黍?嚴密的流程真的可以解決問題嗎疹瘦?
回到我們?yōu)槭裁匆辛鞒蹋?/strong>
一般來說流程是為了梳理我們的工作程序,讓大家遵守并有效的銜接各部門以及各環(huán)節(jié)的工作巡球,同時知會到相應的人員言沐。但流程不是死的,尤其在互聯網公司酣栈,只要有助于我們的目標達成险胰,那么流程只是一陣東風。而在真實的工作場景中矿筝,往往碰到跨部門的合作需要有一定的流程規(guī)范起便。這個原因多半是因為,跨部門之間的不是特別熟悉,大家有各自的工作方式和KPI目標榆综,或者說個體并不在意其他部門的工作妙痹,而只要保證你給我的輸入按時保質即可。
好吧奖年,既然現實如此细诸,于是我們制定流程來約束大家按時保質的做輸入輸出,公司的巨輪慢慢的啟動起來陋守。但似乎這個流程也如同巨輪的枷鎖,當流程的某一環(huán)節(jié)出現問題利赋,巨輪要么停滯水评,要么部門間友誼的小船說翻就翻了。于是去制定更細致的流程去避免另外流程的環(huán)節(jié)不出問題媚送,越來越多的流程束縛住了巨輪的前行中燥,巨輪變得很笨重。大家的工作也開始應付各種流程中的細節(jié)塘偎。當然這是極端情況疗涉,卻也反應了流程是把雙刃劍。工作中并不是所有事情都可以依賴流程去保證萬無一失吟秩。
其實流程約束的是人咱扣。
一味的將責任推脫到流程的頭上美浦,似乎讓大家都忽略了團隊中人才是主體钠惩。真正的去發(fā)揮人的主觀能動性赃阀。如果每一個成員都有自己強烈的ownership惶桐,那么上面我提出的兩個例子是否可以避免旦装?比如交互稿完成了除抛,交互主動的將稿件交付給產品做確認建丧,同時在設計交互稿的時候就與視覺開始溝通視覺風格恕汇。而視覺同學椰憋,在已知該任務的安排下能主動的去詢問下交互的進度厅克,并主動的提出前期與交互溝通開始設計工作。對于產品來說橙依,關注自己own的需求证舟,在交互設計過程中就不斷的與交互溝通確認,并關注交互視覺的進度票编。三個環(huán)節(jié)環(huán)環(huán)相扣褪储,跨越鴻溝,相互的溝通之間也可以碰撞出更多的火花慧域,更好的去打磨我們的產品鲤竹,這并不是流程可以事無巨細的去定義到,而是流程以外我們作為人這個主體的發(fā)揮。比如開發(fā)在接到需求的時候能找對應的需求再次做個確認辛藻,寫完代碼自測完成后能主動找到測試碘橘,并且將代碼交付給需求方,那也就不會臨上線了吱肌,大家還在追究這件事到底是怎么回事痘拆?我們可以約定工作的環(huán)節(jié)和交付,但我們改變不了人的工作方式氮墨。所以不要怪罪流程纺蛆,這并不是流程的問題,而是人的問題规揪。
激發(fā)團隊成員的ownership桥氏,培養(yǎng)積極主動的工作方式?
這似乎是個很難解決的問題猛铅。筆者從自己理解的角度粗淺的寫了幾點看法字支。希望能得到更多的探討。
1奸忽、????????發(fā)揮leader的影響力堕伪。
Leader作為團隊最有影響力的人,要有正確的引導栗菜。從工作方式及態(tài)度上做積極的引導欠雌,多和團隊成員溝通,了解團隊的想法苛萎,去解除大家的顧慮和疑惑桨昙。真正發(fā)揮好一個leader的作用。
2腌歉、????????信息透明+參與感
在團隊做事的時候大家一起溝通:我們?yōu)槭裁匆鲞@件事蛙酪?做這件事我們期望得到什么?我們以什么樣的標準來衡量這件事翘盖?開發(fā)不僅僅只是寫代碼桂塞,他需要了解需求的背景,他也希望自己的產品受人喜愛馍驯。而產品策劃也不僅僅是產品策劃阁危,他要知道這個需求的開發(fā)實現性和測試復雜性。只有信息透明汰瘫,大家相互之間才能更好的理解彼此狂打。同時對于產品也更有主人翁意識。每個環(huán)節(jié)大家都有意識的去主動“插一腳“混弥,這也會使得自己做的本職工作更加出彩趴乡。
3、????????以產品目標導向而非KPI考核
大家是一個團隊,我們的目標是產品成功晾捏,對于開發(fā)來說并不是代碼完成才是他的目標蒿涎,而對于交互視覺來說也并不是設計完成才是他的目標。大家有共同的目標惦辛。而不是劃分好二畝三分地只在自己的地塊耕耘好劳秋。建設美麗地球,人人有責胖齐,難道不是嗎玻淑?
??????流程是個利器,我們要用好這個工具呀伙,但不能完全的依賴流程岁忘。發(fā)生問題的時候多想想,怎樣從自身的工作方式出發(fā)去改進区匠。所以請不要再“怪罪”流程啦,以人為本帅腌,才是長久之計驰弄。
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