在比特幣瘋漲又跌落的情況下句喜,還能干些什么呢预愤?是炒代幣還是玩游戲?那一
起來從文章中了解一下區(qū)塊鏈游戲咳胃。
“眼看他起朱樓植康!眼看他宴賓客!眼看他樓塌了” —《桃花扇》展懈。
短短兩年销睁,眼見比特幣瘋漲到14萬后又跌到5萬供璧,《桃花扇》這句是我唯一的感?
受。
我跟homie宏說:“是不是又錯過了咸魚翻身的機會”冻记。無相干睡毒,擦干淚水,下海
干活冗栗。
:都說風口來了演顾,豬都會飛,何況我那么瘦贞瞒。這時候誰看技術分析偶房,
一把梭!
“94風暴”規(guī)定中國嚴禁包括ICO在內(nèi)的代幣發(fā)行融資军浆,消息一
出,徹底斷了合法炒幣的可能性挡闰。日漸消瘦乒融,沉迷游戲,還好有區(qū)塊鏈上的
CryptoKitties摄悯、萊茨狗赞季、網(wǎng)易星球陪伴我。
這里試著借助HOOKED模型分析國內(nèi)的區(qū)塊鏈游戲奢驯。
這本書總結(jié)了用戶
習慣上癮的模型莽囤,順序如下:
1. Trigger:接觸初期為外部觸發(fā)曹洽,后期多為內(nèi)部觸發(fā);
2. Action:被觸發(fā)后,用戶采取的行動贺氓,行為(behavior)=動機
(motivation)+能力(Ability)+觸發(fā)器(Trigger);
3. Variable Reward:多樣的獎勵费就,定義為:The tribe(社群獎勵)润文、The
hunt(狩獵的獎勵:得到資源)、The self(個性化滿足)豁跑;
4. Investment:點滴投入廉涕,期望未來獎勵。
先從多變獎勵說起艇拍,目前是沒有社群獎勵狐蜕、個性化滿足的。之所以如此“無
聊”的星球卸夕、萊茨狗會火层释,是因為大部分人仍選擇無視“94風暴”,而選擇相信
星球產(chǎn)出的鉆石娇哆、萊茨狗的價值(強大的
?
)會與法定貨幣掛鉤湃累,當然不
排除有真正的數(shù)字寵物收藏者勃救。
斯金納的行為與獎勵的實驗中,不同比率治力、間隔給予用戶強化的獎勵以提高用戶
粘性蒙秒。分為:固定比率強化(Fixed Ratio)、可變比率強化(Variable
Ratio)宵统、固定間隔強化(Fixed Interval)晕讲、可變間隔強化(Variable
Interval)。
效果最好的是可變比率強化马澈。(詳細可度娘“強化程序表”)
臆測星球采用的是:固定時間間隔產(chǎn)出黑鉆瓢省,可變比率產(chǎn)出幸運鉆 ,固定間隔
停止產(chǎn)出(2天)痊班。
萊茨狗多為固定間隔強化模式:每日簽到勤婚、固定育兒時間。
以萊茨狗為例:無論稀有等級涤伐,用 ERC-721 token(非同質(zhì)代幣馒胆,不同于以太坊
ERC-20標準接口代幣) 合約來定義每只萊茨狗,意味著每只萊茨狗都是唯一的凝果、
不同的祝迂。交配的下一代品質(zhì)是兩只狗不同屬性的概率組合,且生育次數(shù)越多器净,下
次生育時間越長型雳,勢必影響狗狗產(chǎn)出量 。
同理山害,星球介紹有言:“黑鉆總量有限纠俭,且每2年產(chǎn)出量減少一半〈只郑”
想獲得更多的黑鉆柑晒,需提高原力值,原力相當于挖礦的算力眷射,算力提升使挖礦更
有效率匙赞。但是如果獲得幸運鉆,也會消耗原力妖碉。
星球目前黑鉆兌換功能正在開發(fā)涌庭,留下無限遐想空間,以收取原力的途徑來看欧宜,
黑鉆兌換范圍應該是限制在網(wǎng)易生態(tài)中坐榆。
稀缺引發(fā)價值,造成用戶瘋狂的養(yǎng)狗潮冗茸、挖礦潮席镀。
廣告學中的
?
匹中,在這里相當于多變獎勵的重復性強化,引發(fā)用戶
的粘性豪诲。也許深惡痛疾顶捷,為了獎勵,用戶主動接受異化屎篱。
根據(jù)費斯廷格的“認知不協(xié)調(diào)”理論:人們開始對這類“無聊”游戲有偏見服赎,
隨著參與游戲的頻率加深,增加了對游戲的理解交播,消除偏見重虑,逐漸產(chǎn)生粘性。
以星球為例:可以通過不定期時間上去收取黑鉆秦士,想收取更多黑鉆缺厉,需要提升原
力,而原力的獲取則經(jīng)過“在星球上進行瀏覽隧土、學習芽死、社交等所有活動”,即引
導至網(wǎng)易生態(tài)次洼。
四通八達的生態(tài)app體系,總有一款滿足用戶需求遇骑,如:“極客戰(zhàn)記”(一款編程
游戲)就觸碰了我的興奮點卖毁。
內(nèi)部觸發(fā)除了利益訴求外,還包含對區(qū)塊鏈應用的好奇向往落萎。
同于一般游戲亥啦,內(nèi)部觸發(fā)自然也會有簽到、排名练链、成就翔脱、積分等激勵系統(tǒng)。
外部觸發(fā) 媒鼓,有
狗月入50萬”等新聞甚囂塵上届吁;有
?
“1個黑鉆曾經(jīng)叫價44元”、“有人靠萊茨
一個封閉式會員制
的社區(qū)绿鸣,采用
?
邀請制疚沐,利用
?
心理效用,控
制外來人的進入潮模,隨著布局的完善亮蛔,每個用戶邀請人個數(shù)也逐漸放開。
從外部觸發(fā)的邀請碼來看擎厢,新邀請碼放寬并突出了邀請次數(shù)究流、加入“網(wǎng)易”背
書辣吃、落地競拍功能,界面更為簡潔芬探。
正(tu)文(cao)開始神得,以騰訊的《龍珠激斗》(一款卡牌養(yǎng)成類手游)為例:
已經(jīng)走過2個年頭的《龍珠激斗》,經(jīng)歷過用戶量減少灯节、合區(qū)循头、負面評價、“暗箱
操作”等炎疆,留下來的不是傻子就是真愛粉如我卡骂。
下面是幾點思考:
對于騰訊系游戲的充值與結(jié)算,充值可以統(tǒng)一用Q幣形入、Q點充值全跨,游戲內(nèi)結(jié)算為游
戲貨幣。
目前監(jiān)管要求:“網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣的使用范圍亿遂,僅限于兌換發(fā)行企業(yè)自身所
提供的虛擬服務浓若,不得用以支付、購買實物產(chǎn)品或兌換其它企業(yè)的任何產(chǎn)品和
服務”蛇数、“ 禁止網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣在用戶賬戶之間的轉(zhuǎn)移功能”等等挪钓。
意思是你向《龍珠激斗》充錢,只能獲取《龍珠激斗》的貨幣耳舅,兌換《龍珠激
斗》的服務碌上,而當游戲風光不再,玩家賬號上的貨幣將成為死水浦徊,用戶流失馏予。
未來監(jiān)管放開,將《龍珠》貨幣跟某token(假設:將Q幣盔性、Q點改造成ERC20標準
接口代幣)結(jié)算 霞丧,即使某個游戲生命周期結(jié)束,所有投入的資源可以在新生游
戲繼承冕香,新游戲的錢包沿用《龍珠》錢包蛹尝,開發(fā)量省了,新舊游戲過渡不會有明
顯停頓暂筝,運營拉新也會相對輕松些箩言。
此外,token錢包為用戶提供去中心化焕襟、可追溯的資產(chǎn)保存陨收,杜絕了篡改等中心化
系統(tǒng)風險。
“陪我”app官方說明:“TRX是以太坊平臺下流通的Erc20代幣,TRX可以用于
記錄用戶的娛樂行為和TRON網(wǎng)絡中各app之間信用數(shù)據(jù)的共享务漩。同時拄衰,TRX還具
有信息儲存和認證的附加值,可以記錄用戶資產(chǎn)和區(qū)塊鏈中記錄的TRX消費情
況饵骨∏滔ぃ”
游戲中,虛擬道具的營收占了很大部分居触,對用戶來說妖混,道具就是資產(chǎn)。而當“屠
龍寶刀轮洋,點擊就送”的時候制市,也就意味著道具的貶值、游戲的終結(jié)弊予。
如何在不損害老玩家祥楣、軟妹幣玩家利益的同時,使游戲可持續(xù)性發(fā)展汉柒?
道具上鏈 误褪,將道具總量限定,比如:只有1個屠龍刀碾褂,對應特定ERC-721
token兽间,可追溯性使得道具的前世今生均可查詢,遏制了游戲本身的道德風險和不
法玩家的逐利行為正塌,道具的所有權得到全網(wǎng)共識渡八。
結(jié)合上文token錢包,道具通過跨游戲交易網(wǎng)關進行道具的交易传货,此游戲的裝備,
可以在彼游戲中進行等價交換宏娄。引入道具所有權问裕、數(shù)量限制措施,一定程度上會
影響騰訊游戲的道具營收孵坚,因此粮宛,也將提高玩家獲得所有權的成本。
浪跡《龍珠激斗》論壇卖宠,會有許多“流言蜚語”巍杈。比如:哪個卡牌屬性被暗改
了、combo技能無效果等等扛伍,嚴重影響了社區(qū)乃至游戲整體的氛圍與信譽筷畦。
在最終將整體游戲上鏈前,可以先將游戲規(guī)則上鏈,嚴肅風氣鳖宾,規(guī)則一目了然:
取得某卡牌的概率多少吼砂,卡牌屬性值多少等等,開發(fā)者需經(jīng)過相關用戶同意(假
設采取POS或DPOS共識機制:兩者均是根據(jù)持有權益取得共識的方法)鼎文。
對要求高并發(fā)渔肩、高性能的網(wǎng)絡游戲而言,區(qū)塊鏈技術條件目前并不支持拇惋。比如:
購買萊茨狗上鏈也需要一定時間周偎,有長有短。所以撑帖,目前上鏈的游戲蓉坎,只有對即
時響應要求不高的養(yǎng)寵物、挖礦等磷仰。
如果我們換個角度看待此類游戲袍嬉,從盈利的網(wǎng)游轉(zhuǎn)換為功能型教學科普類的小游
戲?
騰訊系的功能型游戲:《榫卯》灶平、《折扇》伺通,將中華傳統(tǒng)文化的制作工藝通過游
戲呈現(xiàn)出來,講解了從無到有的過程逢享。反觀《萊茨狗》罐监、《星球》,不也同樣映
射出所有權瞒爬、去中心化弓柱、稀缺性等區(qū)塊鏈知識點,對于科普區(qū)塊鏈起到了推廣作
用侧但。