置換貼圖通常用來(lái)表現(xiàn)物體在渲染時(shí)的高度起伏變化
這種效果通常是讓點(diǎn)的位置沿面法線移動(dòng)一個(gè)貼圖中定義的距離
它使得貼圖具備了表現(xiàn)細(xì)節(jié)和深度的能力
且可以同時(shí)允許自我遮蓋蚓庭,自我投影和呈現(xiàn)邊緣輪廓
而另一方面,這種技術(shù)是同類技術(shù)中消耗性能最大的
因?yàn)樗枰~外的增加大量幾何信息。
上圖就是用maya+arnold+ps完成
下面是操作步驟
新建一個(gè)球形的對(duì)象
首先在基本模型上的基礎(chǔ)上對(duì)模型進(jìn)行兩次的smoth操作
之后打開(kāi)超圖鏈接器
這是我最終材質(zhì)節(jié)點(diǎn)的連接狀態(tài)
選擇球賦予arnold默認(rèn)材質(zhì)
在材質(zhì)屬性下選擇SG
可以看的到篇恒,SG下有三種:表面恐锦、體積壹士、置換惠猿。選擇我們需要的置換
給它賦予noise貼圖
調(diào)整noise貼圖的詳細(xì)屬性
這個(gè)時(shí)候返回到SG上控制置換的節(jié)點(diǎn)上,將置換的比例scale以及Arnold下的兩個(gè)約束分別給予2和1的值
這個(gè)時(shí)候開(kāi)啟渲染窗口渲染出圖就ok了
置換貼圖的用法還有很多魄幕,這篇只是用來(lái)初步了解置換貼圖的基礎(chǔ)用法相艇。適合有一定基礎(chǔ)的人群閱讀。
> 軟件版本 Maya2016
Arnold渲染器