Indirect Resolution 間接光采樣:數(shù)據(jù)越大,對(duì)間接光采樣越多趟济,對(duì)物體邊緣影響越大乱投,這個(gè)影響兩個(gè)物體之間的陰影、溢色顷编,如果數(shù)值很大戚炫,周圍就會(huì)成為白色(官網(wǎng)解釋說(shuō) 只能在 實(shí)時(shí)光渲染 開始時(shí)才起作用)
LightMap Resolution: 烘焙貼圖采樣:值越大,效果越好媳纬,場(chǎng)景越干凈双肤;相應(yīng)的烘焙時(shí)間會(huì)延長(zhǎng)
Directional Mode:
Indirection Intensity:間接光強(qiáng)度 小于1,降低間接光钮惠;大于1茅糜,提高間接光。取值范圍 1~5素挽。5 屏幕一片白
Albedo Boost: Material: 通過(guò)增強(qiáng)場(chǎng)景中材質(zhì)的反照率蔑赘,從1到10之間的值來(lái)控制Unity在表面之間反彈的光量。增加此值會(huì)將反照率值繪制為白色以進(jìn)行間接光照計(jì)算毁菱。默認(rèn)值為1米死,這在物理上是準(zhǔn)確的锌历。